死亡之舞成上單神器 版本三大適配英雄推薦

2021-02-14 兔玩英雄訓練營

10.6版本死亡之舞重做,成為了戰士的神器,讓很多高爆發的戰士英雄勝率大大提升。

合成路徑:考爾菲德的戰錘+十字鎬+吸血鬼節杖+625金幣 → 考爾菲德的戰錘+軍團聖盾+吸血鬼節杖+500金幣

屬性:80攻擊力、10%冷卻縮減 → 50攻擊力、30護甲、30魔法抗性、10%冷卻縮減

唯一被動:儲存所有減免後受到的傷害的30%並以延時真實傷害的形式承受 → 近戰英雄儲存所有減免後受到的傷害的30%(遠程英雄20%)並以延時真實傷害的形式承受

新版死亡之舞的合成列表內十字鎬換成了軍團盾,其屬性也增加了魔抗和護甲,對遠程的收益下降,讓這件裝備更加的契合戰士英雄們,因為很多戰士他們不缺輸出,只缺防禦屬性。

死亡之舞重做後,銳雯的勝率從48%提升到了50.5%,作為一個脆皮英雄,死亡之舞提供的雙抗讓銳雯能夠早早的參團。

技能加點

主Q副E,用三段Q技能在線上消耗,E技能護盾無傷換血。

天賦符文

精密系&啟迪系,屬性碎片2自適應 1護甲

主系點出徵服者、凱旋、歡欣、堅毅不倒,銳雯憑藉三段Q能夠迅速的疊滿徵服者,徵服者提供的自適應和R技能的攻擊力,讓銳雯擁有一個恐怖的面板AD。副系點出神奇之鞋和星界洞悉,可以疊滿到45%的減CD。

出裝推薦

多蘭劍出門,先做出黑切,然後是幽夢,這兩件裝備就能提供30%的減CD,然後再出死亡之舞把CD堆滿,而且現在死亡之舞提供雙抗後,三件套的銳雯也能參團。接下來出一個復活甲,增加團戰的容錯率,最後可以補一個貪慾九頭蛇。

對線技巧

在線上主要是靠著技能來消耗,抓機會,比如三段Q擊飛接A一刀,A-W暈眩接A,用技能的短控制加上被動的額外普攻增傷慢慢的消耗,前期減CD不夠的時候銳雯的持續爆發很低,只需要用盾抗傷害這樣不斷的換血。到了6級直接開R-E取消R技能的動作打一套。

在團戰裡銳雯一般是找機會切入,有閃現用閃現,沒有閃現就繞後,但是遇到控制比較多的陣容,只能先在前排打控制,等到對方後排有出現站位靠前的失誤再過去打一套傷害。

劍姬本來就是強勢上單,死亡之舞重做後勝率躍升到了51.5%。

技能加點

精密系&堅決系,屬性碎片1攻速 1自適應 1護甲

主系點出徵服者、凱旋、歡欣、致命一擊,作為一個單帶英雄劍姬非常需要吸血,往往出裝裡會有大量的吸血裝備,搭配徵服者的吸血單挑十分強勢。副系點出爆破和骸骨鍍層,增加劍姬的推塔速度。

出裝推薦

多蘭劍出門,先做出貪慾九頭蛇,提升劍姬的清線能力,不然後期帶線能力太弱。再做出三相,增加劍姬的爆發,接下來出死亡之舞加破敗,加強後的破敗已經成為了很多普攻系近戰的核心裝備,劍姬也不例外,最後再出復活甲。

對線技巧

劍姬在線上要多打弱點,如果1級能夠打出兩次以上的弱點就可以追著A,很容易拿到一血,前期把握好節奏,打弱點之後A-EE就拉開距離,同時控好線,劍姬很容易被GANK。6級後有了大招R-A-EA-Q-A打完四個破綻,不要盲目的用W來打破綻,而是擋對方的技能。

中期就是一直單帶,除非對方上高地不要回家,劍姬出了破敗後推塔速度非常快,而且單挑基本上也不怕任何英雄,牽扯對方的兵線,讓隊友有機會拿到地圖資源。

劍魔的勝率常年在47%浮動,但是死亡之舞重做後勝率終於有了正常的50%。

技能加點

主Q副E,E技能的位移更方便調整Q的位置。

符文天賦

主系點出徵服者、凱旋、韌性、堅毅不倒,劍魔開啟大招後加上徵服者和死亡之舞三重吸血,團戰只要不死就能源源不斷的回血。副系點出貪慾獵手和血之滋味,進一步強化劍魔的吸血能力。

出裝推薦

先做出黑切和死亡之舞,可以燃燒寶石加戰錘堆減CD再合成裝。第三件做出血手,提升血量,第三件出振奮,進一步強化吸血能力,同時也能提供魔抗,再加上復活甲和蘭盾,全方位的提升護甲,雙抗和血量兼具。

對線技巧

劍魔對線就是看外圈Q打的準不準,一段Q擊飛後馬上接W和二段Q-E,等到W的鎖鏈把對方給扯回來再用三段Q,這一套能夠打掉至少1/3的血量。但是注意前期不要推線太猛,劍魔6級被GANK很難逃脫,6級後被GANK開大進草反打,在草裡打出外圈Q回血找機會反殺。

團戰裡劍魔先等第一波控制交掉,再開R入場,找殘血擊殺來刷新大招的持續時間,同時儘量Q擊飛後排,有閃現的話可以Q閃現。

繼日炎、九頭蛇系列和破敗後,死亡之舞又得到了重做加強,上單位置也跟著水漲船高,越來越重要。

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