城牆流,顧名思義,就是以城牆為核心的一種獨特玩法。
王國紀元這個遊戲T4算是入門,但這個門檻對大部分來說還是有些高,需要耗費大量的時間金錢進去,隨著版本的更迭,迎來了一個全新的科技之輪活動,這個活動可讓玩家快速的研發,不再對幾十天甚至幾個月的研發望而卻步。
其實城牆流的研發和T4基本相差無幾,城防和進階城防的研發全滿的話和軍事的研發差不多,但為什麼選擇城牆流而不選擇標準的T4呢?做個簡單的分析。
T4:三坑+經濟+軍事+軍事進階+百萬兵+裝備寶石英雄+魔物(投入巨大)
城牆流:
簡單版:城防+城防進階+普通裝備+免費英雄
進階版:簡單版+藍紫寶石+1魔物+三坑(滿研發)+少量T3兵
完成版:進階版+頂級寶石+3魔物+頂級裝備+少量T4兵
相比之下城牆流量在兵力、裝備、魔物上不用投入基本沒多少適合小R玩家。
城牆流的核心就是城防,城防是一個單獨計算的體系,除了攻城車對他有巨大傷害,其他基本就撓痒痒,為什麼很多人說我的牆幾十萬的耐久度,一下就被人秒了?你可以看下你的城牆防禦是多少,如果你的城牆防禦很低,就薄紙片,如果你的城牆防禦很高,那就固若金湯。
攻擊方的兵種攻擊加成如果沒有城牆城防高,那城牆就基本不會受到多少傷害。
還有一個就是城防流的消耗真的很少,別人攻不破,就損失點城牆,別人攻破了,兵就進醫院,兩天一過,又是條好漢,國戰坑人的爽的不行。
一、城牆流概念:城牆流是通過提升城牆防禦力、降低攻擊方的攻擊力、配合弓兵和陷阱守城,用以防守的一種思路二、原理:攻擊方的攻擊力低於防守方的城牆防禦力的情況下,則城牆不扣血、不損失兵三、推薦群體:小氪玩家,消耗少,易成型四、可行性分析:(攻方滿足以下至少三個條件,則大概率可以防守成功)①非37.5萬兵的單撞(加規模)②無4階兵(高級進階版或完成版能防)③無攻城器④無領主或裝備較差⑤攻擊力研發不高
城牆防禦相關:
1,英雄:閃光+60%;流浪+60%(常駐效果,有英雄就有)
2,研發:進階城防滿+270%(有點小難度)
3,裝備:+173%(蟲戒較難,其他很容易到+60%)
4,魔物:風精靈+20%
5,寶石:城防寶石+160%;
操作思路:
王國探險任務必做,30元的科技之輪禮包必衝,不然很難玩下去(祥見科技之輪篇)
魔物:鼠人巫醫(關鍵),滿級一次修補50%,冷卻時間1天
陷阱:建議防弓兵為主,防步兵和騎兵搭配使用
兵種:主要高階弓兵為主(弓兵可以站在城牆上輸出),然後造一部分步兵,一部分騎兵,吸引別人用騎或弓來打
英雄:閃光和流浪必到金色,守城英雄用遠程最好同時加陷阱攻擊力或者弓兵攻擊力(炸彈,烏鴉,奪命,憤怒,冰女等)
裝備:加城防攻擊為主,搭配弓兵攻擊(下面裝備是頂級上限,想這個靠攏)
寶石:城防+陷阱+弓兵攻擊
作為一個普通玩家,心態要擺好,不要想著城牆流一波集結就破的說法,我們初衷不是稱霸宇宙,我們只是告訴別人我們也不是隨隨便便就可以被欺負的。
不需要投入太多,又能體驗到遊戲的快樂,城牆流是個不錯的選擇。