《精靈寶可夢Let s Go》監督談遊戲開發秘聞與幕後故事

2021-02-15 遊戲產業圈

來源:企鵝號 遊戲時光VGtime

最新一期《周刊FAMI通》刊載了對《精靈寶可夢 Let's Go!皮卡丘/伊布》監督增田順一的長篇專訪,其中提到了本作的開發理念,幕後故事開發秘聞,新系統的改進詳情,選擇伊布成為同伴寶可夢的原因,以及預計2019年發售的《寶可夢》完全新作的有關情報

希望將寶可夢融入日常生活中


—— 雖可能已在其他場合多次介紹了,但在這裡還想煩請您為讀者朋友們再闡述一下本作的開發理念。

增田:由於《寶可夢GO》大獲成功,《寶可夢》系列已具備世界級規模,給人們的印象大有改變。雖然每次開辦《寶可夢GO》相關活動,就會有許多訓練師們前來捧場,但這些玩家中,並不是所有人都玩過《精靈寶可夢》系列;而一直支持《精靈寶可夢》系列的老粉絲們,也未必都深入接觸過《寶可夢GO》。《精靈寶可夢 Let's Go!皮卡丘/伊布》的基本開發理念,就是希望能讓上述兩大粉絲群體間能產生交集,旨在製作一款「大家都能一起玩的遊戲」。

—— 玩家必須要有一臺智能便攜設備,才能玩到《寶可夢GO》呢。

增田:是的。就比如說有許多孩子並沒有智能機,所以根本無法體驗《寶可夢GO》。我們也是想讓這類玩家能通過本作,感受類似《寶可夢GO》的部分體驗。此外,我們也希望陪同孩子遊玩本作的父母輩玩家,也能藉此機會接觸到《精靈寶可夢》系列。

—— 本作內容的確十分適合親子同樂呢。

增田:例如,家長在領孩子出門時可以玩《寶可夢GO》,等回到家裡時,就可以把出門抓到的寶可夢帶進《精靈寶可夢 Let's Go!皮卡丘/伊布》中,在客廳用電視繼續遊玩。我們希望達到的就是這種讓《寶可夢》融入日常生活中的效果。帶給玩家的體驗不只是拋擲精靈球,而是在寶可夢的陪伴下一同度過日常生活。從某個角度來講,我們的製作目標是一款「大家的《精靈寶可夢》」。

—— 為實現這一目標,本作都面臨了哪些挑戰?

增田:比如在畫面方面,我們需要考慮的是不能令表現過於真實,要使其顯出幻想風格,讓從旁圍觀遊玩的家長朋友們不會被遊戲嚇到。希望本作能成為一款「在廚房做飯的媽媽,看到孩子在客廳遊玩本作時,能放下心來」的遊戲。同樣,在音樂方面,我們採用了古典樂器做為基礎,用以烘託一種溫暖的世界觀。雖然我個人還是更喜歡電子系的激烈音樂……(笑)。

順便一說,負責本作音樂的並不是我,而是景山(景山將太)先生。本次作曲的風格並不特立獨群,而是選擇了能令更多人放鬆享受的和緩方向。由於本作為主機平臺遊戲,我們能為音樂增加的效果也有所增加,想必成品必定會為玩家帶來更深層次的體驗,敬請期待。

—— 時刻有「寶可夢」相伴的日常生活,真是想想都覺得激動!

增田:2人同時遊玩功能,也是為了讓遊戲融入生活中才加入的。不止家長與孩子,兄弟,朋友,戀人之間也可以共同遊玩。

為擺脫「寶可夢」固有概念而展開的挑戰


—— 本作可謂將「捕獲寶可夢」這一概念,與《寶可夢GO》的系統發揚光大。請問如此設計本作的意圖是?

增田:是因為我們使本作同時吸收了經典《寶可夢》與《寶可夢GO》的優點,讓兩批玩家遊玩本作時都能擁有新鮮感。以此方針製作出的成品,既是以《精靈寶可夢 皮卡丘》為基礎製作的新作,又擁有《寶可夢GO》的神髓,是一款力求展現兩款作品之間樂趣的作品。

—— 納入《寶可夢GO》系統是開發初期就定好的方針,但想必做出這一決定需要很大勇氣吧。

增田:這對我來說,也是個難度頗高的挑戰。關於取消野生寶可夢戰鬥這點,團隊內部也印發了很大的爭論。作為該系列的歷任監督,這一要素原本是我一直力圖保留的,但本次我試圖做出改變。

根據我的設計意圖,「先將寶可夢消耗至虛弱狀態再抓住」這一機制,與釣魚是相同的,但確實有玩家認為這種機制很難掌握。而如前所述,我們希望更多的寶可夢粉絲能享受本作。所以這次的遊戲內容變得更加單純了。

做個比喻來講,就是以前玩的是釣魚,現在玩的就是揮動網杆捉蟲子。我覺得這種簡單明了的設計也能令玩家感受到樂趣。

本作中遭遇野生寶可夢不會有戰鬥選項

—— 要改變如此根本的要素,想必不是增田先生來做,交給年輕製作人的話會很困難吧,畢竟他們不一定會有如此大膽的想法……(笑)。

增田:的確也可能是因為這個吧(笑)。但如果不積極發出挑戰,《精靈寶可夢》系列的玩法是會走向僵化的。所以我不希望受定式桎梏,期待今後能有更多全新的玩法提出。如此製作的結果,不可避免地會產出令各位玩家難以接受的要素,所以我們會通過大家的遊玩反饋,來將改進與優化體現在今後的作品中。

—— 本作在玩法系統上是否有全新內容?劇情方面總體有什麼變化?

增田:因本作是時隔20年的經典重製,登陸硬體也大不相同,所以畫面與聲效表現將迎來大幅進化。但由於本作更專注於劇情展開,雖然在故事上沒有什麼大的變化,但會在流程各處加入全新要素。比如以如今的眼光來看,原版《精靈寶可夢 皮卡丘》在流程中期,會出現令玩家不知下一步要去哪裡的情況,而在本作中,這一部分得到了補足。我們這次的重點就是讓遊玩體驗更為順暢。

—— 也就是說初次遊玩者也能很順利地推進流程吧。那麼在育成與戰鬥系統方面又如何?

增田:關於育成,玩家可以通過與其他訓練師戰鬥,以及捕獲寶可夢來升級,也可將抓來的寶可夢送到博士處,用獲取的糖果來直接強化寶可夢。我們曾設計過許多辦法,但為了易於理解,這次還是讓升級方式接近《寶可夢GO》了。而在戰鬥方面,雖然我們做了 UI 等方面的變更,但戰鬥思路本身並無太大變化。希望老粉絲們能通過遊玩本作,喚起當年玩《精靈寶可夢 皮卡丘》時的回憶。

與訓練師對戰

—— 原來是將部分機制簡單化,來令更多玩家享受本作呢。野生寶可夢變成明雷遭遇機制也是為了追求簡單易懂麼?

增田:一開始並沒有想做成明雷遭遇,但後來我們想要做出可以親眼確認想抓的寶可夢類型,主動出擊的那種「捕蟲般的臨場感」,所以立刻轉用了明雷遭遇系統。

—— 但如此以來,就必須為每個寶可夢都製作動作模型了,感覺工作量會很龐大啊。

增田:是啊(笑)。不過負責這一工作的程式設計師在製作時十分用心,我認為成品還是很令人滿意的。不論行走,駐足,還是四下張望,每隻寶可夢的動態都不盡相同,體現出了它們各自不同的個性。

—— 能細細端詳寶可夢,與其親密接觸也是本作的一大期待之處呢。

增田:在野外上的寶可夢也十分活潑。僅在一旁觀賞也很有趣,而玩家看久了,也會萌生「就抓這隻寶可夢吧!」的想法。

—— 說到明雷遭遇,在 E3 2018 的樹屋演示中公開的影像裡,野生寶可夢身邊有紅色或藍色的光環。這一效果中藏有什麼玄機麼?

增田:主要是用來標明寶可夢體型的。帶有紅光環的寶可夢體型大,藍光環的寶可夢體型小。在《寶可夢GO》中也是一樣,既有玩家偏好小些的寶可夢,也有玩家更喜歡大號的寶可夢,於是我們設計了能標明體積的光效來方便玩家區分。

—— 在《寶可夢GO》最初發布時,「寶可夢的體型是否能決定其實力強弱」一時也成為了熱議話題呢。

增田:《寶可夢GO》裡其實沒有這個設定啦(笑)。只是我個人非常想引入體型差異,才加進去的。這一設定帶來的效果,也許會令一些玩家留下如「在那片地區抓來的寶可夢更大些」一樣的回憶。如果在同一地區抓到的可達鴨長得都很壯,也可能會引發玩家聯想,以為「這附近的養分應該更豐富吧」。哪怕是同一種寶可夢,也要讓玩家感受到個體間不同的可愛之處,這樣才能使每隻寶可夢真正走進玩家們的心中。

—— 是希望人們不只將寶可夢作為虛擬角色來看待麼?

增田:在過去的遊戲製作中,我有意避免讓皮卡丘身著便服。因為這一設定會讓玩家懷疑服裝會不會是皮卡丘身體的一部分。說到這裡要聲明一下,怪力的襠部並沒有穿三角褲,那裡也是怪力身體的一部分哦(笑)。而現在我不再避諱讓皮卡丘著裝,是因為大眾已經都知道真正的皮卡丘是什麼樣子的了。皮卡丘能獲得如此知名度,我作為創作者還是很心懷感激的。

成為新搭檔的伊布 由悠木碧負責配音


—— 在《精靈寶可夢 皮卡丘》中可以跟主角一同在野外行動的搭檔只有皮卡丘,但在本作中,玩家們可以通過購買不同版本來選擇皮卡丘或伊布來做搭檔。請問本次選擇伊布成為新搭檔寶可夢的原因是?

增田:在《精靈寶可夢 皮卡丘》中,伊布是主角對手最初選擇的寶可夢。更主要的原因還是粉絲們對其愛得深沉。經常有粉絲送我伊布的手繪,有些作品看起來甚至比官方版伊布還要可愛……(笑)。

此外,還有粉絲們將11月21日定為「伊布日」(日語中「11」、「21」發音經變形後近似「伊布」),還給伊布與伊布進化體起過「小布布」這種愛稱,伊布深受許多粉絲疼愛。伊布本身就帶有一些類似嬰兒般的可愛,令玩家很期待其進化後會變成什麼樣子。我覺得這就是伊布魅力,於是決定讓伊布來擔任新的主角搭檔。但誰都不想推出一隻令粉絲們失望的伊布,所以我們對其設計進行了認真研究。

—— 請問是怎樣的研究?

增田:首先,因為公司裡有職員非常喜歡伊布,所以我從這位職員對伊布魅力的大談特談中學到了很多。我們深入研究了很多要素,比如伊布的哪裡很像小嬰兒,頸部蓬絨絨的毛髮,尾巴的質感等等。總之,我們在拼命地塑造一隻「壓軸」級可愛的伊布。伊布能有今天,全都多虧了粉絲們對它的喜愛。

—— 伊布真是集萬千寵愛於一身呢。在最近的系列作品中,皮卡丘的聲優一直是動畫版的大谷育江女士。請問本作中有為伊布選擇聲優麼?

增田:伊布的聲優是悠木碧女士。恰好悠木女士也十分喜愛《寶可夢》系列,算是核心粉絲了,這令我很欣慰。在以前參加相關活動時,她的著裝搭配也有意貼近伊布形象,看得我不禁暗忖:「原來她這麼喜愛伊布啊」,印象十分深刻。

伊布的聲優是通過試音會決定的,共有108名聲優參與了這次預選。起初在審查時是隱藏聲優姓名的,參審時我們也不知參選聲音屬於哪位聲優,但悠木女士還是突破選拔留到了最後。

—— 果然厲害!畢竟她對伊布的愛十分熱忱呀。

增田:畢竟對角色的喜愛可以成為聲優的動力,這對配音工作來說也很重要。悠木女士的聲音會成為全世界共通的伊布叫聲,所以錄音工作不會容易,但她動力十足,這令我感到很放心。

而皮卡丘的名字本來也是全球共通,但伊布在美國名叫 Eeevee(伊維),在德國則叫 Evoli(艾沃利),現在負責《精靈寶可夢》TV動畫系列的音響監督三間監督(三間雅文),與悠木女士正在合作錄製一套綜合上述要素的全新伊布叫聲。

—— 確實在公開 PV 中,伊布的叫聲也不只是「BuiBui」地呢。

增田:沒錯。不止叫聲,搭檔在許多方面都是十分特別的。另外,和原作《精靈寶可夢 皮卡丘》中一樣,玩家最初的搭檔皮卡丘,與伊布都不能進化。與前作一樣,皮卡丘根據性別不同,尾巴的顏色形狀有所差異;而這次雌性搭檔伊布的尾巴尖部的毛色是心形的。

左邊是雄性伊布,右邊是雌性,注意尾巴的差別

—— 雌雄寶可夢在造型上的差異,想必對粉絲來說是一大喜訊啊!

增田:本作也追加了與搭檔皮卡丘,伊布互動的玩法,我們也是專門為這一要素錄製了許多配音。雖然在《精靈寶可夢 皮卡丘》中,如與皮卡丘對話,它也會有各種反應,我們也是抱著「如果將這要素放到今天來認真做出來的話會如何」的心態投入製作的。

—— 看來,屆時玩家們會覺得仿佛皮卡丘與伊布真的像陪伴在自己身邊一樣。

增田:關於互動環節,我們傾注了許多心血。我們為皮卡丘與伊布分別配備了一名專用動作設計師。起初是只讓一位動作設計師同時負責兩隻寶可夢,但設計師說「這樣一來我對寶可夢的愛會被分成兩半的」……(笑)。綜合這一原因與其他考慮,我們決定派兩人分別負責,讓他們能將所有的熱愛投入在一隻寶可夢身上。相信最終的皮卡丘和伊布會可愛得令玩家們看都看不夠。

敬請期待與以往大有不同的關都冒險

—— 請問聯動《寶可夢GO》的想法最早是在何時產生的?

增田:應該是很久以前的事了吧…不太記得了。

—— 其實,在幾年前您接受敝刊採訪時,也提過類似的想法。也許團隊就是在那時開示考慮的呢。

增田:真的嗎!(笑)。總之我們很久之前就在考慮這件事了。但想接通 3DS 與智慧型手機,步驟會十分繁瑣。因為有許多粉絲在期待聯動要素,所以我們一直在尋找能簡單聯動的方法。如果強行推出通過 PC 連接網絡的繁瑣聯動方法的話,倒也不是不行……

—— 那樣確實就有點不現實了。

增田:要是搞得那麼麻煩,連我都懶得聯動了(笑)。而 Switch 就能解決這一問題。通過藍牙低能耗技術(BLE,Bluetooth Low Energy),手機與主機很輕鬆就能相互連接了。

—— 具體有多簡單?

增田:大多《寶可夢GO》玩家都已經擁有「Pokemon GO Plus」,將手機與之連接過了吧。這種連接方式其實就是 BLE,所以本次 Switch 與手機的連接方式也是這種感覺。

—— 那還真是方便!不過開發團隊為了實現這一效果,應該下了不少苦工吧。

增田:真的是克服了很大的難關。我們和任天堂,Niantic 反覆交涉多次,才最終完成這一聯動方式。手機連接 Switch 說來容易,但智能機的機種實在是太多……我們現在正在努力使遊戲能支持儘可能多的機型。

—— 期待各位的成果。想必有許多玩家對自己在《寶可夢GO》中捕獲的寶可夢很有感情。請問有為這些玩家設計的聯動要素麼?

增田:《寶可夢GO》的價值,在於使寶可夢為玩家留下「在某時某地捕獲到的」美好記憶。所以,越是印象深刻,藏有寶貴回憶的寶可夢,玩家就更希望它能一直留在自己身邊吧。而除了這些特殊寶可夢以外……還有些玩家抓了好幾隻同樣的寶可夢。為使玩家能積極將這些寶可夢傳到《精靈寶可夢 Let's Go!皮卡丘/伊布》中,我們為每隻寶可夢都設計了精細的動作,使玩家們光看到栩栩如生的寶可夢就十分滿足。「GO公園」就是為這些玩家量身定做的。

—— 寶可夢一動起來,就更顯得可愛可親了呢。請您詳細說明一下「GO公園」的玩法。

增田:其基本功能,是玩家從《寶可夢GO》中將寶可夢帶往「GO公園」,再經過它帶入《精靈寶可夢 Let's Go!皮卡丘/伊布》中。

—— 除此之外,《精靈寶可夢 Let's Go!皮卡丘/伊布》中也有 CP 存在,這與《寶可夢GO》中的 CP 是同一種數值麼?

增田:CP 是重新計算的,所以數值並不統一。《寶可夢GO》中 CP 很高的寶可夢,在傳入《精靈寶可夢 Let's Go!皮卡丘/伊布》後,等級會稍微高一些。

—— 等級與CP有何不同?

增田:比如說,兩隻寶可夢即便等級相同,CP一定也是不同的。這說明一定有某種能力是此高彼低的吧(笑)。CP值的設定,是為了讓《精靈寶可夢》系列的老粉絲們能更直觀地了解寶可夢的強弱。

—— 也就是說,玩家想獲得高能力的寶可夢時,只要認真參考其CP值即可。說到這裡,在5月30日召開的新作發表會中,也有提到玩家能獲得阿羅拉版的寶可夢,除了從《寶可夢GO》傳輸以外,還有其他獲得寶可夢的辦法麼?

增田:阿羅拉版的寶可夢在野外上不會出現,所以玩家無法在遊戲內捕獲。但我們也設計了不需聯動《寶可夢GO》也能獲取的辦法。現在雖不能詳細說明,玩家也許可以通過《精靈寶可夢》系列的經典玩法來獲得哦……(笑)。

——原來如此(笑)。原來即便不是《寶可夢GO》的訓練師,也可以順利獲得。另外,在《寶可夢GO》中抓齊了151隻寶可夢的玩家,如果將寶可夢全數傳輸,就會直接完成全圖鑑,在這點您有什麼考量麼?

增田:只有在遊戲進行到石竹市時,才會開放從《寶可夢GO》傳輸寶可夢的功能。在此之前,玩家只能在捕獲並育成《精靈寶可夢 Let's Go!皮卡丘/伊布》中的寶可夢,只玩過《寶可夢GO》的玩家也能享受正篇的遊戲流程。此外,我們也在遊戲中準備了其他耐玩要素,敬請期待。

—— 好在意您所說的要素內容啊!

增田:這裡還不能詳表,但如果在《寶可夢GO》中多捕獲一些關都地區的寶可夢,也許會有好事發生哦……(笑)。

預定2019年發售的完全新作中也可以攜寶可夢同行?


——《寶可夢GO》發布至今已有2周年,您是如何看待從發布初期的巨大熱潮至今的遊戲現象的呢?

增田:我還是覺得玩家間的反響之大超乎我的預料。應該有許多朋友通過《寶可夢GO》知道了寶可夢。尤其是關都地區的寶可夢,也借著這股人氣得以令更多人知曉。而城都地區、方圓地區的寶可夢也漸漸提高了認知度,至今還有許多來自全球的玩家在玩《寶可夢GO》。

前不久剛剛公布的關都地圖,以及第一世代的寶可夢們

—— 近期遊戲中野更新了寶可夢交換功能,與好友功能呢。

增田:這是我們構思已久的功能,現在終於正式加入了。相信這兩大功能可以讓玩家間的關係維繫變得更簡單。在2周年之際加追加這一功能,真是再合適不過了。

—— 今年依舊有夏季巡迴活動,看來多特蒙德與芝加哥會變得比往年更熱鬧呢。

增田:去年在芝加哥,因為網絡不穩定,沒能給各位帶來滿意的體驗……但去年芝加哥大街確實熱鬧非凡啊。街上擠滿了《寶可夢GO》的訓練師,互不相識的人們都能通過遊戲自然地展開交流。

—— 可以說是只有芝加哥才能見到的景象呢!日本玩家們也可以期待今年在橫須賀舉辦的活動呢。

增田:敬請各位玩家期待!開私家車前來參加活動會導致堵塞,還請各位坐電車參加活動哦(笑)。

—— 關於近期發表的,預定於2019年發售的新作,在現今階段有什麼可以透露的情報麼?

增田:就像之前說的一樣,《精靈寶可夢 Let's Go!皮卡丘/伊布》是個頗具挑戰性的項目,而預定於2019年發售的《精靈寶可夢》新作,則會成為令系列粉絲更加沉迷的作品。新作將登陸 Switch 平臺,我們也將繼續迎接全新的挑戰。

—— 據寶可夢公司的石原社長透露,2019年新作的開發理念,是注重《精靈寶可夢》系列的固有實際體驗。請您也對此進行一下說明。

增田:雖然希望玩家們能在客廳用電視遊玩《精靈寶可夢 Let's Go!皮卡丘/伊布》,但2019年發售的新作,是鼓勵大家人手一臺 Switch 遊玩,我們將給玩家們帶來系列一直以來注重的掌機體驗。

—— 順便一問,《精靈寶可夢 Let's Go!皮卡丘/伊布》中的寶可夢可以繼承到2019年新作中麼?

增田:曾經也出現過前作寶可夢無法繼承至新作中的情況,令玩家們很是失望。我們會努力避免這種情況再次發生。

—— 真是令人期待!最後,請您對等待《精靈寶可夢 Let's Go!皮卡丘/伊布》發售的粉絲們講幾句。

增田:《精靈寶可夢 Let's Go!皮卡丘/伊布》的出現,意在帶給系列玩家不同的寶可夢體驗。寶可夢們以明雷狀態出現在野外,而可選搭檔也增加了一隻。在遊戲製作過程中,我們著重加強了玩家與寶可夢相伴的體驗,與加深和寶可夢關係的要素。敬請各位期待不同以往的全新遊戲體驗。也希望各位玩家也能通過本作研究一下不同以往的《精靈寶可夢》玩法。

此外,雖然不是沒玩過《寶可夢GO》就不能享受本作,但如與《寶可夢GO》一同遊玩,本作的玩法也會得到擴展。希望各位能與家人朋友一同熱鬧地遊玩……話雖如此,一定會有朋友說「身邊沒人肯陪我玩呀」。還請放心,單人遊玩同樣樂趣十足!

相關焦點

  • 精靈寶可夢Let"s go中小精靈進化表值得收藏
    精靈寶可夢Let"s go中總共有153個小精靈,其中的大部分小精靈都是可以進行進化的,只不過不同的小精靈進化要求的等級不一樣,那都多少級小精靈才能進化,進行的等級是多少呢我們來看一下:精靈寶可夢Let"s go
  • 【精靈寶可夢 Let's Go】可以MEGA進化的寶可夢有哪些?MEGA後實力分析
    在精靈寶可夢Let's go當中存在寶可夢MEGA進化的設置,那麼MEGA進化是什麼?
  • 《精靈寶可夢GO》怎麼查有沒有被封號 官方作弊檢測查詢
    近日,Pokemon go精靈寶可夢GO官方開始嚴厲打擊外掛。
  • 「精靈寶可夢Let'sGo」版本無冕之王-Mega胡地
    胡地是非常強力的寶可夢,超能系寶可夢中的代表,需要通過通信交換才能進化,在《精靈寶可夢Let's Go 皮卡丘/伊布》中胡地能學什麼技能呢,下面小編就為大家帶來一篇胡地可學技能一覽
  • 《精靈寶可夢》最新版登陸 Switch,終於能扔精靈球抓寶可夢了!
    和之前爆料的一樣,NS版本的新《寶可夢》被命名為《精靈寶可夢 Let’s GO!皮卡丘》和《精靈寶可夢 Let’s GO!伊布》,發售日為2018年11月16日,全球同步,價格為5980日元(稅前),中文版官網也已經上線,中文同步想必有戲。那麼接下來咱們就來看看《精靈寶可夢 Let’s GO!皮卡丘/伊布》究竟是款怎麼樣的遊戲吧,和你夢裡的是不是一樣呢?你的夥伴是皮卡丘還是伊布?
  • Pokemon GO抓精靈寶可夢GO懶人電腦版,親測可用!
    今天小編為各位玩家帶來的是Pokemon GO抓精靈寶可夢GO懶人電腦版下載及攻略。炎炎夏日,你是不是還在用手機在外面抓小精靈呢?何必那麼麻煩。近期,好友又為小編推薦了一種Pokemon GO懶人專用方法-在電腦模擬器上玩Pokemon GO,足不出戶也能抓小精靈!非常給力!在電腦模擬器上玩Pokemon GO非常簡單,下載模擬器即可。
  • 精靈寶可夢GO城鄉差距嚴重 鄉下連補給站都沒
    《精靈寶可夢GO》有著嚴重的城鄉差距,其中最明顯的就是補給站(Pokestop)數量天差地遠,但對於遭遇精靈的機率有什麼影響嗎?
  • Pokemon GO精靈寶可夢GO將迎來對戰系統和交易系統
    《精靈寶可夢 GO》開發商Niantic已經確認將在今年之前推出小精靈交易系統和訓練師對戰系統以及明年5月份推出的第二世代。
  • 【遊戲推薦】口袋妖怪合集/精靈寶可夢合集(收藏版)
    這個遊戲大家應該都很熟悉了,而且可以說是家喻戶曉了。《精靈寶可夢》又名「神奇寶貝」,「口袋妖怪」。在八十年代第一部作品《口袋妖怪:黃》問世後,便產生了大量的寶可夢粉絲。而後在GBA世代出品的神作《口袋妖怪:藍、紅寶石/綠寶石》將這一系列推上了前所未有的遊戲地位。以至於如今但凡談到任天堂,大家首先想到的就是寶可夢系列遊戲。
  • 精靈寶可夢GO屬性克制表
    在精靈寶可夢GO中,每隻精靈都有其獨特的屬性,而屬性又有克制關係,下面就讓小編為大家帶來精靈寶可夢GO中的屬性關係,可是事半功倍的效果哦。
  • 精靈寶可夢GO新手如何成為精靈大師
    隨著精靈寶可夢GO亞服、歐服的陸續開服,玩精靈寶可夢GO的玩家可以說是越來越多,那麼新手如何成為精靈大師呢
  • Pokemon GO精靈寶可夢美大學生10萬天價售30級帳號
    今天小編為各位玩家帶來的是Pokemon GO精靈寶可夢美大學生10萬天價售30級帳號的最新資訊!
  • 因官方封號 《精靈寶可夢GO》外掛號賣家被追殺
    因官方封號 《精靈寶可夢GO》外掛號賣家被追殺日本網站販賣《精靈寶可夢GO》帳號的例子《精靈寶可夢GO》的外掛大部分以俗稱「飛機」的偽裝GPS以及搜尋寶可夢出沒的工具為主,最誇張的就是玩家完全不用自己到現實中走動,只需要只靠軟體就可以捕捉精靈,效率比真人到處跑不知道高到哪裡去
  • 《Let's go 皮卡丘伊布》水箭龜戰術分析
    記得在刷傑尼龜之前一定要鎖好性格哦關於寶可夢的性格佔卜請參考此文《Let’s go 皮卡丘伊布》如何培育基礎最棒的寶可夢?皇冠的獲取及每日的隱藏道具、金幣、經驗值請參考公眾號的每日日常文章哦!(大堆福利)《Let『s go 皮卡丘伊布》每日日常必做的事情性格推薦《Let『s go 皮卡丘伊布》寶可夢性格推薦寶可夢大師位置《Let『s go 皮卡丘伊布》153位寶可夢大師位置
  • 《Let's go皮卡丘伊布》胡地戰術分析
    胡地種族值獲得了Mega進化後的胡地實在是太強,憑藉著175的特攻種族值與150的速度種族值,胡地很明顯是一隻特攻向脆皮寶可夢!(什麼?你說你一發咬碎就能秒了我這個脆皮?   凱西的捕捉地帶:5,6,7,8號路進化條件:凱西16級進化成勇吉拉勇吉拉通過交換進化成胡地記得在刷凱西之前一定要鎖好性格哦關於寶可夢的性格佔卜請參考此文《Let’s go 皮卡丘伊布》如何培育基礎最棒的寶可夢?皇冠的獲取及每日的隱藏道具、金幣、經驗值請參考公眾號的每日日常文章哦!
  • 《精靈寶可夢日·月》6月2日直面會全程回顧
    上次直面會中露面的男主人公據說有好多本子畫師已經在聯繫這個妹紙了= =在《精靈寶可夢:太陽/月亮》的故事中,主人公所擁有的圖鑑是一種特別的圖鑑,該圖鑑中住著一隻洛託姆,因而被成為「洛託姆圖鑑」。  洛託姆圖鑑不僅能夠記錄PM的情報,它還能夠擁有自己的一直,對主人公進行支援。在冒險的許多場合下,他都能夠幫助主角。  洛託姆圖鑑是庫庫依博士為了幫助主人公冒險,特別贈送給主人公的禮物。
  • 精靈寶可夢GO新手攻略匯總 教你如何成為精靈大師
    隨著精靈寶可夢GO亞服、歐服的陸續開服,玩精靈寶可夢GO的玩家可以說是越來越多,下面就讓遊戲日報為大家帶來精靈寶可夢新手攻略的匯總,方便大家快速上手
  • 《精靈寶可夢日月》8.16反派組織公開!
    此外有玩家就自爆磁怪的中文名在Twitter諮詢精靈寶可夢遊戲製作人增田順一,得到答覆稱「自爆磁怪」並沒有誤譯。以上就是本次直面會公開的所有情報,離《精靈寶可夢太陽·月亮》的發售日期越來越近了,真是相當期待能夠儘早玩上這部優秀的作品呢~
  • 《精靈寶可夢日月》11.14御三家Z招公開
    其實如果在《精靈寶可夢太陽·月亮體驗版》二周目的捕捉寶可夢挑戰中抓住了一隻皮卡丘,便可以觀察到兩個不同電系Z招式釋放效果的不同。在本次直面會中,介紹了更多關於Z招式的信息,一起來看看吧~首先對於攻擊類Z招式,根據原有招式的威力高低,變成Z招式後的威力似乎亦會有所不同。
  • 《精靈寶可夢GO》新版本小精靈實力前十 快龍蟬聯第一
    導讀隨著《精靈寶可夢Go》版本的更新,官方調整了一些小精靈的招式傷害關係,讓原本不強的小精靈有了出頭的機會。