文 / 嗶董
來源/多玩遊戲
最近接二連三的奔波,我來到了騰訊代理的《流放之路》(簡稱:POE)線下發布會,這款被譽為「暗黑2.5」的網遊8月22日迎來公測。說到這裡我暫時就不多過安利了,後面我們會撇開「騰訊」來看看它。
這次POE的發布會可以用「豪華」來形容。不是因為它場館搭建的如何大如何華麗,而是出現的嘉賓陣容裡包含了一位世界級特效公司CEO、兩位前北方暴雪高層和兩位紐西蘭駐上海領事館負責人。他們都是奔著《流放之路》來的。
什麼樣的遊戲能引起國家政府的重視?POE目前在國外獲得「Gamespot年度最佳遊戲」、「The Raptr Awards最多玩家新遊戲」、「PCPowerPlay年度遊戲大獎」和「MMORPG.COM年度最佳ARPG」等多項榮譽,贏取了國外不少玩家的口碑,它在Steam上還位居過「最熱門遊戲」前列。
就是這樣一款集榮譽於一身的遊戲,我在發布會結束後對「暗黑之父」David、POE製作人Chris等人進行了訪談,了解了他們對於《流放之路》的理解和後續的計劃。
Weta工作室CEO理察爵士(左1)、POE製作人Chris(左2)、前北方暴雪總裁David(左3)、POE國服運營經理劉文彬(右1)
▌「暗黑2.5」是對它的最高評價
《流放之路》被譽為「暗黑精神續作」,這是很多重度暗黑玩家對它的評價。而沒玩過的人往往都會好奇POE到底和「暗黑」有什麼區別?不都是刷刷刷的遊戲?有「暗黑」為什麼還要選擇POE呢?
「暗黑」風格一走到底
在David眼裡,POE和暗黑破壞神系列最大的區別就是遊戲內獲得技能的方式。他說道:「POE裡你需要獲得然後組合寶石來創造自己的技能,這一點和《暗黑2》非常不一樣。同時天賦樹也有很大區別。在暗黑裡,天賦樹基本就是你的主動技能,但天賦樹對於POE來說就同時兼具了核心機制與任務屬性。」
通過了解得知,開發商Grinding Gear Games(簡稱:GGG)的成員基本都是「暗黑」的重度患者,一路走來他們對「暗黑」有了獨特的理解,並貫徹到自己研發的遊戲中。
《流放之路》在延續了暗黑基調、戰鬥感覺、物品隨機性等基礎上,更是對核心玩法進行了升級。取消了傳統遊戲的職業綁定技能設定,讓技能、裝備、寶石能不受約束的融合在一起,供玩家創造出花樣繁多的BD流派。這一點對於「暗黑之父」來說,是最中意的機制。
近戰職業可以走「丟技能BD」、遠程職業可以走「肉搏BD」
除了技能方面,POE中還有諸多讓「暗黑」得到升華的地方,比如「貨幣」系統。製作人Chris補充道:「我們發現比如《激戰1》和《暗黑2》等遊戲本身的貨幣在後期的價值會貶低,玩家也會自發的用其他的物品作為基礎貨幣發起大額的交易。
在玩家社區之間會自發的把不同類型的稀有物品作為基礎貨幣來進行交易。所以我們也跳過了最早的一步,移除了金幣的概念,同時用遊戲內物品代替『貨幣』,這讓『貨幣』本身具備其他的用途。」
玩過《暗黑3》的人應該知道,「拍賣行」的存在曾導致遊戲內經濟體系的崩潰,暴雪在2.0時期就將其直接關掉了。這一交易系統在POE中正常的運行了很久,卻沒有遇到當年《暗黑3》的通貨膨脹問題,這就得益於POE中獨特的通貨體系——玩家在遊戲中出售任何道具都會獲得不同功能的通貨道具。
正是上述對暗黑的「傳承」與「升華」,這讓《流放之路》成為了玩家和「暗黑之父」眼裡的「暗黑2.5」。
▌老傳統也有它存在的意義
從1995年至今,遊戲發展出了各式各樣的品類,還不斷有新的方式呈現出來,而POE的出現就讓不少人質疑這種對暗黑老掉牙的傳承真的有必要麼?老套的題材、老套的60°傾斜視角,還有讓很多廠商望而卻步的ARPG……這些冒險的選擇都可能會成為POE擱淺的直接原因。
炫酷的技能特效
但David認為「POE可能會被認為是古老的傳統的感覺,不過這種視角能讓遊戲變得和其他的不一樣。如果所有的遊戲都是用同一種鏡頭視角,那這種視角可能也會很快被玩家習慣,然後感到無聊。
不同類型的遊戲,需要不同類型的視角和題材來豐富,給玩家帶來更好的體驗」。很多玩家現在從小就浸泡在各種3D視角、高科技題材中,這不代表這類人對「老傳統」不感興趣。
「不管老傳統還是新傳統,玩家對於遊戲的訴求都不會變化太大」Chris笑了笑,他覺得儘管這類遊戲都是「刷刷刷」,但在POE中玩家的需求重點成為了「物品」,這就需要遊戲中存在更多不同種類的怪物和地圖來支撐。
「比暗黑更暗黑」,這也是國外玩家對POE的評價。大量新的章節內容往後發展會讓玩家感覺越來越難,這是暗黑獨特的情懷,為的就是讓玩家能擁有足夠多的「挑戰」。正因為如此,也挫敗了不少新手玩家的興趣,製作人Chris也在這方面對遊戲進行著改善,使得初始階段更易讓人接受。
▌東方元素或許會讓遊戲更富樂趣
《流放之路》在國外已經正常運營了數年,它極具西方特色的故事背景得到了不少人的認可。現在,它來到了中國,不管是玩家還是製作人都希望能夠在其中加入一些神秘的東方元素。
富有西方特色的故事背景圖
Chris說道:「我們絕對會在未來的內容裡考慮一些能影響到我們的有啟發意義的中國元素。東方文化裡有很多非常棒的東西是我們可以借鑑的。
但我們在同時也會保持POE自身的核心主題風格會和現在一樣。就像很多西方玩家會對外來的文化感興趣一樣,我們希望中國玩家也能夠從POE中體會到不一樣的元素。」
在關於「東方元素」這個問題上,國服的運營經理劉文彬很贊同Chris的想法。在POE中就曾嘗試過中國特製的外觀和特效,例如之前的「刑天套」。此外,玩法內容上還會和開發商一起商討更有意思的活動開放給玩家,內測中的「求生之路」就是個很好的驗證。
▌騰訊手上最良心的遊戲?
說到這裡我們再把「騰訊」拉回來看看。在這次發布會上,騰訊的相關高層開玩笑的自嘲「向來玩家都認為我們是黑心遊戲不良廠商,但這次我們帶來的《流放之路》絕對良心!」姑且不用太信這句話,往後看。
在訪談中,劉文彬說過這樣一句話,「在遊戲玩法上,我們會盡力保證純正和原汁原味,不會去削弱BD的豐富性和自由度」。也就是說騰訊保證了不會插手遊戲內容去影響平衡性。據我了解,他們好像也只是針對國服玩家加入了一個「新手引導」的功能,方便玩家上手。
如果單單是加入一個「新手引導」就稱得上「良心」,那我也是不信的。
劉文彬在發布會的講解上還給我們爆料了這次公測版本3.0的福利,這個賽季玩家能在怪物身上刷出「百萬現金大獎」的掉落,通過官方渠道發放;他們還從精英玩家中挑選組建了「BD大師團」,推出了BD庫,為大家提供豐富的案例參考;往後的每個賽季還會給玩家送出全球限量的周邊和手辦。
(值得一提的是,世界級視覺公司Weta宣布和POE合作,為它打造專屬手辦。Weta曾是《指環王》《阿凡達》《魔獸》等知名電影的指定道具合作方。)
不光如此,騰訊還會針對那些以前未能參與經典賽季的玩家,以活動的形式不定期開啟懷舊版本的體驗。
可以看出,騰訊此次為了POE是花了心思的,就連「外掛防範」的問題上也是做到了面面俱到,針對工作室和腳本,騰訊和開發商GGG分別開發了兩套安全系統,雙管齊下,已經在內測和體驗服都得到了充分的驗證和優化,達到了預期效果。騰訊還利用了自己大數據的優勢,採用人工智慧來打擊工作室。
總而言之,騰訊現在說的和做到的我們也都有目共睹,關鍵還得看後續能否保持。
《流放之路》這款遊戲能立足於國外,說明它確實有過人之處,至於你對它的看法,可以是批評也可以是褒獎,那都得在你體驗過後才有資格品頭論足。
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