據說關注「聯盟小分隊」的小夥伴顏值都大幅度上升,段位越來高了!
攻略前話
蒸汽機器人在爭議中離開了祖安,他覺得無處可去,於是到處旅行,來到了瓦洛蘭大陸,發現了特殊生物的歸屬——英雄聯盟。幸運的是他很快適應了戰爭之地的殘酷。雖然布裡茨會打敗任何擋道的人,但在他鋼鐵般的外表下,藏著金子般的心。
很高興我們迎來了一位憨態可掬,童心未泯,萌萌噠的機器人童鞋,他不僅僅是召喚師忠實的夥伴,更是ADC得力的助手。他的神鉤可以改變戰局,他的麒麟臂可以扭轉乾坤,他的龍抓手可以探草盾牆。沒錯,他就是讓敵人恐懼、甚至哭泣的無敵破壞王,也是友軍的定心丸、團隊的急先鋒。
布裡茨有著與錘石一樣近乎無敵的一級團先手能力,但購買他所花費的金幣(3150金幣,2500點券)是購買錘石的一半,他有著極高的性價比。他擁有QER三個控制技能且自帶屏障,他可以根據不同的ADC打出一樣的優勢,他還有一個外號叫做神之右手。
布裡茨不僅能在下路打出優勢,還能夠給團隊創造先機,比如團戰時抓一個敵軍的關鍵人物過來胖揍一頓,勝利的天平將很快就傾向友軍。並且可以玩各種髒套路,比如幹擾敵方打野刷野,把敵人拉到塔下亂棍打死,或者和德萊文虐泉,與錘石雙宿雙飛。總之布裡茨可以讓你High到爆也可以讓你體驗五花八門的別樣玩法,接下來我們就好好了解下機器人童鞋吧。
60s上手
這裡主要分兩塊內容,一個是技能的說明,了解布裡茨的被動及QWER技能的相關說明,以便初步了解布裡茨的玩法。另一個是技能的加點說明,主要是讓小夥伴們了解機器人的正確加點方式,最大程度地保證對線及打出優勢,並且最大化地提升機器人的傷害及可玩性。
1、技能說明
關於技能說明,可以充分利用被動技能故意賣對方破綻來取得一定優勢,而Q+E一般是配合使用,起到瞬間接控,配合AD打足傷害。而W則主要是用於追擊和逃生之用,真可謂是進退自如。R則可以製造不俗的傷害,同時可以通過快速清兵加強推線,並且巧妙的利用兵線空隙使用Q技能。總體而言機器人的技能使用相對簡單且較為全面,核心是QE二連的精妙使用。
2、技能加點
(1)主Q副W型(技術流)
機器人最有趣的玩法就是把敵人Q過來玩弄於股掌之間,體驗一下掌控雷電的感覺。但是顯然這對Q的精準度提出了更高的要求,當然還可以配合W的快速行進讓敵人出其不意地被你拉過來。
(2)主W副E型(套路流)
當然,如果對自己的Q並不滿意,你也可以體驗到玩機器人的樂趣,那就是可以套路別人,我們不是常說「城市套路深似海,諸葛村夫亦惘然」嗎?我這個吃瓜群眾就教各位看官一個套路玩法,那就是利用高等級的W偷襲敵人,再以出其不意的E擊飛敵人,即使敵人此刻交出閃現,你也可以用Q(敵人逃竄時最容易中Q了)教做人。當然最重要的是前期可以用W的快速行進起到威懾敵人的效果,另外在敵方Gank時還能夠進行快速的撤退。
符文在這裡推薦兩款,一款是通用型,俗話說大千世界,萬變不離其宗。所以對於不太喜歡配置符文的玩家來說,配置一兩套通用符文絕對是不二選擇(小編我也是常年混跡於通用符文中)。一款是暴力型,對於機器人這種輔助,很多玩家其實是希望打的暴力些的,畢竟神之右手可不是開玩笑的,在這裡手動滑稽,並且省略一萬+的字。
1、通用型(適用於符文頁不多且不喜歡配符文的玩家)
由於布裡茨主要是法術傷害,因此法術穿透以及法術強度相互搭配,同時增加了固定法物雙抗,能在前期對線中有一定傷害並且增強抗擊打能力。
2、暴力型(適用於線上兇悍且喜歡高爆發的玩家)
該套符文則主要是考慮布裡茨作為輔助對抗的是對面的AD和輔助,而敵軍的主要傷害來源基本是AD傷害,因此捨棄了魔法抗性而保留了護甲屬性,但同時增加了法術強度,增強了對線期的傷害,容易取得對線上的優勢。而在中後期團戰時雖然符文中缺少魔抗,但可以通過裝備進行彌補,所以這套符文可以很好地為下路打開局面,取得一定優勢的同時又能平滑地度過到中後期。
天賦在這裡也是主推兩套輔助型天賦,一套是時光之力天賦,側重對線能力。另外一套是頑石契約天賦,側重支援跑線型和團隊型。所以具體選哪套天賦還是需要玩家根據自己的性格及實際需求來抉擇。
1、時光之力(側重對線能力)
在詭詐點出12點,我們需要點出漫遊者-秘密儲備-冥想-探雲手。這裡漫遊者配合輔助是不錯的,機器人的耗藍比較多,所以點出冥想來彌補藍耗。
在決心點出18點天賦,我們需要點出癒合-硬化皮膚-符能盔甲-耐久-傳奇衛士-時光之力,這裡的符能盔甲、耐久、傳奇衛士、時光之力對於恢復是靈丹妙藥,這對賴線型輔助來說無疑是最大的利好,另外時光之力為中後期的堆血量奠定了基礎。
2、頑石契約(側重支援跑線型和團隊型)
在詭詐點出12點,我們需要點出漫遊者-秘密儲備-冥想-探雲手。這裡漫遊者配合輔助是不錯的,機器人的耗藍比較多,所以點出冥想來彌補藍耗。
在決心點出18點,我們需要點出癒合-探索者-符能盔甲-洞悉-靈敏-頑石契約,這裡的探索者、洞悉和靈敏為隊友快速的支援提供了便利,同時頑石契約巧妙地和機器人被動配合,為AD對線期及團隊承擔不俗的傷害。
由於召喚師技能這塊沒什麼特別好講的,因此在這裡簡單帶過,個人建議帶「閃現+虛弱」或者「閃現+點燃」,一個是穩健型一個是暴力型,至於怎麼選擇全看玩家心情,小編就不評頭品足了。
出裝在這裡主推三套出裝,一套是穩健型,可謂天崩地裂也雷打不動,一心只系AD,真應了李商隱的「春蠶到死絲方盡,蠟炬成灰淚始幹」。我要是AD的話,輔助這麼出裝我肯定是內牛滿面了,總之這套出裝AD除非送死否則基本死不了。第二套是支援型,真可謂是「千裡送鵝毛,禮輕情意重」呀,基情滿滿有木有,我估摸著中上要偷著樂了,總之這套出裝目的是千裡之外殺人於無形。第三套出裝是暴力型,「敢與天公試比高,還需勝天半子」,不過這套出裝只適合於前期能夠打出優勢的情況,除非你每次都能於萬千敵軍中取上將首級,否則不是敵方爆炸就是你爆炸。
1、穩健型出裝(適合於大多數玩家,平滑度過遊戲各階段)
該套出裝能夠承擔足夠的傷害、能給AD提供足夠的盾、也能夠關鍵時刻為團隊祭出一口奶,並且自己也能抗下成噸傷害,最重要的是蟑螂窩怕不怕,簡直要直接拆穿敵人的老窩呀。
2、支援型出裝(適用於喜歡支援打法的玩家)
該套出裝毋庸置疑,天下武功為快不破,玩遊戲也講究天時,所以能夠快速支援隊友往往能夠快速地打開局面,快速滾大雪球。所以這套出裝在損失一定坦度和盾的前提下增強了快速支援及抓人的命中率。
3、暴力型出裝(一般順風局,否則慎用)
該套出裝較為極端,成則以,敗則狗血淋頭,僅限於娛樂局或者有信心打出的優勢局,否則慎用。以國內目前的遊戲氛圍,一旦裝逼失敗將被千夫所指,噴到懷疑人生,徹底放棄這遊戲。總之這套裝備坦度嚴重不足,支援效率也有所欠缺,但是好處也明顯,有足夠的傷害,單挑裝備較差的脆皮尚可一戰。最後再強調一遍,這套出裝基本是殺敵一千自損八百,千萬慎用、慎用、再慎用,重要的事情說三遍。
對線技巧收起
一、下路搭配
機器人可以說與絕大多數的ADC都搭,之所以在主流輔助中上場率偏低,一方面是因為對Q的要求較高,另一方面是坦度和控制稍顯遜色,但是這並不妨礙布裡茨同學在匹配中粉墨登場。當然布裡茨最為搭配的下路組合主要是前期有著高爆發或者能夠提供一定控制的英雄,反之前期傷害不足、控制不穩定的ADC往往效果不佳。
1、下路最佳拍檔(包括但不限於以下組合)
(1)金克斯、燼、艾希控制組。
此三人主要是有一定的控制,尤其是金克斯和燼在前期都有不俗的控制,一旦機器人能夠QE二連敵人,再配合金克斯或者燼的控制,擊殺率較為可觀。而艾希有W技能對敵人有一定的減速效果,能有效配合高爆發的射手專注,六級也有R作為控制。
(2)德萊文、盧錫安、好運姐高爆發組。
此三人前期都有不錯的爆發傷害,德萊文就不用多說了,不以文森特為例,以水晶哥或者Jacklove為例,德萊文的傷害可以用恐怖如斯形容。而歐巴馬一秒打6槍傷害,賞金E減速配合大子彈簡直不要太爽。
(3)爆破鬼才、金屬大師、錘石怪誕三人組。
俗話說「劍走偏鋒鋒芒露,情歸坦途途痕滄」,你們的氪合金眼睛沒有看錯,就是這樣的組合曾經火了很長一段時間。炸彈人的快速清理兵線給機器人的Q創造了絕佳良機,並且炸彈人E和R的傷害,這酸爽不敢看,另外其W配合機器人Q可以將敵人炸到塔下,這殘暴不敢想。至於鐵男無非就是三錘之下非死即傷。而錘石玩的就是一個酷字,錘石的超長接控,可以讓敵人塔下哭泣。
2、坑爹二人組(包括但不限於以下組合)
(1)厄加特、麥林炮手救死扶傷組。
此二人前期傷害中規中矩,但往往因為六級後的「救死扶傷」而被列入黑名單,別跟我說厄加特的「移形換位」和小炮的「送佛送到西」沒坑過你們。此處手動滑稽,省略一萬+草泥馬。
(2)輪子媽、女警、男槍低爆發組。
這裡指的是這些英雄前期爆發不高,當然男槍不是缺單體傷害而是因為其換子彈太蛋疼,且打手槍速度偏慢。
當然和機器人搭與不搭的只分析了一些玩家常用的下路組合,小夥伴們如有興趣可以自行嘗試花式組合。
二、對線技巧
這裡分兩塊來講,一方面是作為輔助的基本素養,比如防Gank、保護AD,布眼、排眼,控線、推線,以及支援、打團等輔助基本素養。另一方面是機器人對線小技巧。
1、輔助基本素養
(1) 保護AD,謹防Gank是作為合格輔助的必備素養。
要做到這點需懂得適時給敵方製造壓力、控制好兵線、做好眼位,讓敵方無機可乘。另外眼光八方,查看隊友信號,敵方的各路人員的出現及消失的時間,尤其需關注敵方打野動向。儘量排淨敵方的真假眼防止上路TP,並且保證我方支援的效率。這樣能最大限度地降低ADC被抓死的概率,同時增加友軍Gank的成功率。
(2) 布眼、排眼的技巧。
對線時,三角草叢放一真眼、河道草叢、小龍處以及對線的我方草叢處均布置好眼位,這樣基本上關鍵位置都被點亮,小龍也能保證不被盜。團戰時間段,大龍放好真眼,紅藍buff各一個假眼,小龍處一個假眼或者容易遭埋伏的我方或者敵方草叢放一個假眼。排眼的方法,依據我方布眼規律、遊戲時常見布眼區位以及記住敵方布眼的地方等方式進行排眼。
(3) 控線和推線一定要掌握時機。
如果ADC回家了就儘量將兵線控制在我方塔的範圍之外,並且如果處於優勢對線期則儘量控線將敵方趕出經驗區,如果處於劣勢對線則儘量吸引兵線或者輔助ADC a兵以便ADC更容易補塔兵。推線則應配合隊友進行快速推線以便取得兵線上的優勢或者塔數優勢,另外如果隊友陣亡或者是在別的路,則可適當清理兵線,保持兵線的優勢。
(4) 支援、打團是一個優秀輔助的必修課。
一個好的支援往往能扭轉戰局,將勝利天平倒向友方,尤其是在下路取得優勢時或者是兵線尚可ADC回家的間隙看準時機進行支援。還有一種情況也可進行支援,下路的劣勢太大已回天乏術,此時可以建議ADC猥瑣發育,輔助去別路支援,通過打開其他路的局面來扭轉頹勢,但是切記不可讓敵方直接推平下路。
至於打團,必須提前布好眼位,排掉敵軍關鍵眼位。另外輔助需要敢於上去賣,控制住關鍵人物或者分割戰場等,同時要關注友軍的血量狀況,看情況套盾或者提供奶。團戰時輔助務必保持頭腦清醒,混戰時的正確處理以及撤退時的限制敵人都是必修課。
2、機器人對線小技巧
(1)蹲草叢帶掃描透視
有句話叫做天黑不可怕,燈下黑最滲人。前期對線帶掃描能很好地排淨我方草叢的敵方視野,使對面無法知道機器人的位置而無法安心補刀,而我們要做的就是在草叢中等待時機,敵方的視野盲區大大提高我們拉人的成功率。
(2)閃現+Q
這需要一定的操作熟練度:如下圖,機器人離男槍比較遠,Q的距離不夠,走過去的話會嚇跑男槍,這樣我們出其不意,閃現後馬上Q,一般他是反應不過來的,這樣就抓到他了(嘿嘿~)。但需要注意的是,這種情況一定要保證隊友能跟上來,要不然你閃過去,整不好就被人幹掉了。
(3)真眼誘敵
俗話說的好「捨不得孩子套不住狼」,捨不得真眼抓不到人啊。我們故意將一個真眼放在敵方能看得見而且你能勾到的地方,蹲在一邊就等他來拆啦.
(4)騷擾敵方打野
對於LOL來說,最能掌控全場節奏的就是打野了,怎樣能夠限制對面打野呢?想必不少玩家見過meiko或者Ben去敵方野區騷擾吧,而機器人其實是一個在前期很容易騷擾對方打野節奏的輔助,時不時髒幾個野怪,即使殺不掉起碼也讓敵方打野吃不著幹跺腳,何樂而不為呢?
(5)出奇制勝法
我們都知道,機器人出勾時,一旦敵人有閃現或者位移技能就很難勾中。這裡有一個小技巧,我們稱之為出奇制勝法,蹲草叢,然後突然閃現WE二連,直接擊飛敵人,這時敵人很可能交技能位移或者閃現,此時由於敵人處於慌亂撤退中,這時候一個Q過去往往手到擒來。
(6)假裝回程誘勾
這個套路幾乎用爛了, 站在草叢邊緣,或者故意站在有眼的草裡面扣B鍵回程,如果敵人上當往前靠,這時毫不猶豫出勾即可,不過很遺憾地說這個套路基本已經釣不到魚了。
(7)錘石+機器人無賴組合
劍走偏鋒必須奇效,此套路建議僅用於匹配或者娛樂局,畢竟娛樂的同時免不了被別人套路的情況出現。總之這個玩法適合嘗鮮的玩家,就是機器人先Q然後同時點錘石的燈籠,然後拉過來再接錘石的Q和大招(如果有),基本上此時拉過來敵人已經在塔前,機器人配合錘石的傷害(甚至塔的傷害)是很大機會產生擊殺的。
玩遊戲的目的是為了娛樂,其次才是為了上分。所以如果玩機器人純粹為了娛樂,可以多研究趣味玩法,但儘量克制坑人的衝動,畢竟遊戲是大家的遊戲而不是個人的遊戲。
而對於想認真上分或者對布裡茨是真愛的童鞋,不妨可以對機器人的套路勤加練習,多和好友進行對練,多看教學視頻和諸如小編這樣良心的圖文攻略,必將登峰造極,大師王者指日可待。
據說關注「聯盟小分隊」的小夥伴顏值都大幅度上升,段位越來高了!