在爐石中,一張卡的價值主要體現在兩個方面:身材(包括費用、攻擊力、血量)以及這張卡所附帶的效果。
在爐石中有很多種效果:比如戰吼、亡語、連擊還有一些光環效果,暴雪通過版本擴展來不斷豐富各種卡牌效果。
在本期的文章,我們就來研究一下戰吼的發展歷程,同時也來說一下跟戰吼效果類似的光環效果。
基礎&經典卡包
在爐石傳說的基礎卡牌中,戰吼隨從佔34%。戰吼是這個遊戲中最直接的卡牌效果,一方面是因為它可以瞬間觸發,另一方面是因為它不需要其他的條件來觸發。
戰吼有許多功能,比如:召喚隨從,摧毀武器,抽牌,還可以給其他隨從帶來BUFF(比如破碎殘陽祭司和叫囂的中士)。接下來我們再看看更加複雜的擴展卡。
跟基礎卡同期發布的是經典卡,經典卡中戰吼隨從的比例更高達到了41%。跟基礎卡類似,這些戰吼效果同樣很直接。王牌獵人戰吼消滅7攻以上的隨從,精神控制技師是來針對過度鋪場,碧藍幼龍抽一張卡,哈裡森瓊斯是除酸性沼澤軟泥怪以外唯一可以摧毀對手武器的牌等等。經典卡中還有許多擁有獨特戰吼效果的隨從比如阿萊克斯塔薩、阿古斯防禦者等。
對於光環效果而言,越多的場面意味著越多的效果收益。比如基礎卡中的暴風城勇士和團隊領袖。而在經典卡中,出現了一些可以獲得重複收益的卡,比如霍格(每回合召喚一個2/2),炎魔之王拉格納羅斯(每回合隨機攻擊),伊瑟拉(每回合獲得一張夢境卡)。
納克薩瑪斯
納克薩瑪斯是第一個爐石冒險區。這個冒險的主題是死亡與不死,很直觀的反應在了這個冒險主題的卡牌能力裡。實際上,納克薩瑪斯中只有11%的戰吼隨從,是目前為止的擴展包和冒險區中最少的。而這個時期的戰吼也展示了爐石的內容的不斷豐富和發展,與經典卡和基礎卡不同的是,這個冒險區裡的戰吼效果大多用來更加複雜的combo,比如分裂軟泥怪和哀嚎的靈魂。
這個區裡擁有光環效果的隨從很少,這裡面最重要就是克爾蘇加德了。Naxx中有許多的亡語隨從,死亡之後在場上留下衍生隨從,為玩家提供了更加強力的戰場手段。
納克薩瑪斯時期最出名的就要屬送葬者了,它掀起了亡語流的狂潮,這個冒險區一發布不久就改變了環境,以至於暴雪不得不去削弱它。
地精大戰侏儒
地精大戰侏儒GVG是爐石發布的最極端的擴展區。這個區的主題是隨機,而大部分的卡尤其是那些強力卡充分體現了這個主題。而這個版本的一個很大特點也是響應了早期類型的卡,擁有33%的戰吼隨從卡。當然這個區的戰吼效果也是符合其隨機的主題,比如隨機對對手造成傷害,甚至是對己方隨從。
絕大多數的戰吼效果都是在對手或者自己有隨從在場上的情況下才能發揮最大的效果。這個區裡大多數隨從擁有強力的亡語效果。少數擁有光環效果的隨從需要一定條件來觸發,比如加茲魯維(一張一費法術),死神4000型(攻擊)。暴雪開始逐漸把一些卡牌的效果由直接轉變為需要依靠玩家配合,打法配合以及卡組構築。
黑石山的火焰
冒險模式黑石山的火焰引入了龍牌觸發機制——一些卡牌的戰吼效果需要龍牌來觸發。在這個冒險模式下不僅僅有大量的龍牌戰吼還有許多其他的戰吼卡,在黑石山的火焰中有高達55%的戰吼卡。但這類卡牌需要滿足一定的條件才能產生效果,但戰吼效果的設計依然相同,包括戰吼身材加成以及造成傷害。
對於光環效果卡,暴雪這次增加了一些用於配合的單卡。索瑞森大帝成為了combo卡組的關鍵牌,恐怖的奴隸主的出現則開創了一個新類型的卡組。又有如克洛瑪古斯,每當你抽一張牌時,複製該牌並加入你的手牌。本次冒險引入了龍牌觸發機制,然而龍牌只在之後的版本才逐漸興起。
冠軍的試煉
暴雪通過這個擴展包引入了兩個新的機制。
槍術對決,這是另一種戰吼效果,隨機揭示對戰雙方牌庫裡面的一張隨從牌,如果屬於你的卡牌水晶消耗值比對方更大,那麼就會進一步激活槍術對決的特殊效果。
同時還擴充了龍族協調效果牌,而戰吼隨從達到總數量的37%。槍術對決其實是一種簡單化且不穩定的戰吼,而大多數槍術對決的結果是使隨從獲得更好的身材。
另外一個新的機制是激勵:當帶有「激勵」隨從在場時,只要你使用英雄技能,就可以激活激勵。
然而這次的新機制並不是那麼令人喜歡:激勵機制在遊戲前期是很糟糕的,因為這會讓你因為花費費用去使用英雄技能,丟掉前期重要的節奏。而對於槍術對決,理論上是可以組建一套槍術對決成功率高的套牌,但即使這樣也沒辦法保證每次的對決都獲得勝利,這是一個不可靠的機制。 而且大部分帶對決效果的隨從身材本身相對於其費用都是虧的。
然而,激勵隨從對於新玩家築構的控制套牌而言,確實一種直接的鞏固場面的方式,比如魚人騎士就可以讓場面優勢擴大,而且又不像傳說卡費用那麼高。
探險者協會
跟黑石山的火焰區類似,探險者協會冒險區的戰吼隨從明顯高於其他擴展,達到了44%。在這個區裡引入了發現機制,這也是一種戰吼效果:發現三張符合要求的卡牌,選擇其一併加入手中。帶發現技能的卡整體來看節奏偏慢,且由於本身帶了發現技能,卡本身的身材相對較差。正是由於帶發現機制的卡節奏較慢,所以通常被使用在控制卡組中,而黑市商販是一個例外。
這個區裡帶光環效果的隨從以及需要觸發效果的隨從數量相對較少,但是這個區裡的傳說卡都非常重要。布萊恩銅須,伊利斯逐星,雷諾傑克遜這些隨從的出現都對遊戲環境以及各類套牌產生了重要的影響,讓控制型卡組再度興起。這次的冒險區改變了遊戲面貌,使爐石朝著更加積極健康的方向發展。
古神的低語
作為爐石最新的擴展區,戰吼有著前所未有的高佔比。42%的隨從具有戰吼效果,而這其中大多數是克蘇恩體系的隨從,暴雪確實在卡組構建上加大力度推行這一體系。
從克蘇恩,優格薩隆,恩佐斯來看,戰吼已經從簡單的與場面相關,擴展到了與整個卡組的構築相關。而帶持續性效果的隨從同樣以克蘇恩為核心,或者是與高費的隨從有響應的配合。當然,這還屬於版本初期,所以哪些套牌能成為環境中的霸主還是個未知數。
結論
暴雪從爐石一開始就一直在不斷的深化戰吼機制。從最初的改變隨從身材到現在的影響這個套牌的構築。戰吼現在不僅僅有瞬發效果,還能提供其他的額外效果。暴雪也轉變了帶持續性效果的卡的設計思路。以往的持續性效果隨從有著穩定的效果像霍格、伊瑟拉,而現階段出現了像銅須,亞煞極這樣帶有瞬發效果,和重複使用效果的隨從。我很高興看到暴雪在爐石擴展的過程中引入了新的機制,並且致力於將他們的設計理念體現在卡牌設計中。
卡拉贊之夜
在店長翻譯這篇文章的時候,卡拉贊之夜尚未公布。剛好Box在發布文章的時候可以閒聊一下有關卡拉贊的戰吼隨從。
BB在臺服的直播中,最新公布了最新的戰吼隨從:書呆龍。6費3/6,戰吼:如果你手中擁有龍牌,消滅一個3攻或以下的敵方隨從。
就目前而言,以龍為體系的最完善的套票大概就只有龍牧了,而龍牧本身並不缺解牌,這張卡的前途並不明朗。
象牙騎士,6費4/4感覺身材略虧。而騎士職業法術坑爹的概率還是非常高的,諸如元氣彈(神聖憤怒)、精英對決、站五渣(懲黑除惡)等等,回血以及法術效果還是需要進行權衡的。
裸下不虧,拉一張亡語隨從大賺,普遍意見認為這張新卡可以完美契合現版本非常強勢的中速獵。
雖然5費5/6身材附帶正面戰吼效果看上去十分美(你還記得獵人的哈霍蘭公主嗎?)。現版本的盜賊並沒有相應套牌配合這個新的減費效果,幽暗城商販、剽竊等都擁有較大的不穩定性,要圍繞這個主題進行築構還是有一定難度的。
算是一張穩定的過牌,而且帶有定向檢索效果。碧藍幼龍、寒光智者等都是館長觸發效果時不錯的目標,另外以瑪裡苟斯、阿萊克絲塔薩等為核心的冰法也可以考慮加入這張卡。至於第叄張野獸的話,其實不必強求,當年的知識古樹7費過2張牌不正是被大砍一刀了嗎?