《決戰!平安京》體驗服6月21日公告

2022-01-05 決戰平安京

感謝各位陰陽師大人參與決戰!平安京全新內容的體驗!

體驗服將於6月21日更新,每日18:00~20:00限時開放。主要更新內容包括新式神椒圖,新的平衡性調整內容,以及後續調整方向的分享。

所有體驗內容都不一定是最終的結果,可能會發生一定的變化。如果各位陰陽師大人對體驗服的修改內容有任何的建議或者意見,歡迎通過郵箱jzpajyq@163.com聯繫我們,我們會積極吸收大家的意見和建議並進一步進行調優。(另外請注意如果使用遊客帳號綁定體驗服,在刪除客戶端後原遊客帳號將丟失,所以為了保留體驗服資格,請及時綁定網易帳號)

新角色登場

椒圖

」呼,總算可以出來透透氣了~「

椒圖是坐在貝殼之中,人身魚尾的少女,對人間的一切都充滿了好奇心,似乎十分喜歡這個世界。在平安京中,椒圖定位為偏控制和保護向的輔助,可以利用地形來提升自己的技能效果,限制敵人的行動。椒圖的終極技能[晴海涓流]能夠讓自己分攤友方式神所受到的傷害,為隊友提供保護。

特質[潤物無聲]

被動效果:椒圖使用技能命中敵方式神時,會回復自身生命值,並將該效果傳遞給附近生命值百分比最低的一名友方式神。

一技能[水花彈]

椒圖向指定方向發射一顆水花彈,對命中的敵人造成法術傷害。如果水花彈在飛行過程中碰到了地形或[碧波之牆]上,會反彈並分裂成多顆小水珠對扇形範圍內的敵人造成法術傷害和減速。

二技能[扇底揚波]

椒圖向指定方向揚起一道水波,對命中的敵方單位造成法術傷害,並擊退首個命中的敵方式神。若敵方式神被擊退至地形或[碧波之牆]上,將被眩暈一段時間。

三技能[碧波之牆]

椒圖在指定位置生成一面碧波之牆,將敵方式神朝兩邊擊退。敵人穿過水牆時會受到法術傷害和減速。敵方式神在使用衝鋒類位移技能經過水牆時、或被拉扯/擊退至水牆時則會被彈開。

終極技能[晴海涓流]

椒圖以自身為中心召喚一道向外擴散的波浪,對波浪範圍內的敵人造成法術傷害和減速,並將敵方式神擊退至波浪邊緣。波浪範圍內的友方式神會回復一定生命值並和椒圖形成持續6秒的[生命連結],將受到的傷害傳遞給椒圖並獲得椒圖被動所提供的治療效果。每存在一條[生命連結],椒圖將獲得一定的傷害減免,[生命連結]會在椒圖生命值較低時斷開。

1. 吸血姬

在吸血姬調整後,其1技能的釋放成本較高,使得吸血姬難以持續輸出,同時其1技能的空窗期也讓吸血姬在中後期難以切換目標。我們希望通過一定的機制調整使得吸血姬可以更加自由靈活地使用1技能。

1技能[血翼]:

新增:釋放時可以移動施法。

終極技能[鮮血之擁]:

新增:根據技能等級降低1技能[血翼]1/4/7秒的冷卻時間。

2. 白狼

白狼目前較為弱勢,整體發育期過長且過於弱勢。我們將調整1技能的被動收益,將其調整為攻速收益,希望能讓白狼在前期能更加頻繁觸發3技能,以適當補足白狼的前期能力。

1技能[疾行]:

移除:獲得暴擊率收益

新增:獲得20/25/30/35/40%攻速

3. 小松丸

小松丸1技能和終極技能的基礎傷害,希望能適當提前小松丸的成型時間。

1技能[松果一擊]:

附加傷害從30/40/50/60/70(+60%額外攻擊)調整至30/45/60/75/90(+55%額外攻擊)

終極技能[天降松果]:

技能傷害從250/425/600上調至300/450/600

碎片傷害從25/45/65上調至30/45/60

4. 大天狗

大天狗等傳統法師整體容錯性較低且傷害能力也不夠彌補其在機動性和持續輸出能力上的弱勢,使其在對抗刺客或者持續輸出的式神上面都屬於相對劣勢的地位。我們將嘗試提升其基礎生命值和傷害以改善其表現。

基礎屬性:

基礎生命從800上調至865

成長生命從151上調至160

1技能[羽矢]:

傷害從120/165/210/255/300(+55%法強)上調至120/170/220/270/320(+60%法強)

法陣傷害從40/50/60/70/80(+15%法強)調整至40/55/70/85/100(+20%法強)

5. 灶門禰豆子

我們將適當下調禰豆子前期的控制時間和終極技能的基礎傷害,以適當控制禰豆子在對線期對對方的威脅。

1技能[裂地]:

擊飛時間從1.1秒調整至0.9/0.95/1/1.05/1.1秒

終極技能[血鬼術•爆血]:

基礎傷害從80/150/220下調至70/145/220

6. 妖刀姬

妖刀姬在選擇以技能裝為主的出裝時,在前中後期都較為強勢,我們將適當削弱此種出裝下妖刀姬的強度,同時適當補償其普攻收益,希望能平衡兩種出裝的整體強度。

2技能[噬魔]:

3次普攻基礎攻擊力從60%上調至67.5%

附加傷害從10/30/50/70/90(+10/20/30/40/50%額外攻擊)下調至5/25/45/65/85(+5/12.5/20/27.5/35%額外攻擊)

終極技能[不祥之刃]:

傷害從100/200/300(+50%攻擊力)下調至90/175/260(+40%攻擊力)

7. 九命貓

九命貓在發育成型後,在終極技能強化狀態下作戰能力過強。我們將適當下調九命貓在強化狀態下的強度。

1技能[報復]:

強化狀態定身時間從1秒下調至0.85秒。

終極技能[炸毛]:

攻速收益從30/55/80%下調至30/45/60%

8. 山童

山童由於成長性較弱,目前主要只能在某些特定戰術中登場,通過犧牲自己的經濟以獲取團隊優勢。我們希望增強山童的成長性,使得山童在單人線能有更好的表現。

天生被動[山之護]:

最高提升額外雙抗百分比從30%提升至30%(+1%*等級)

2技能[震地]:

冷卻時間從6.5/6/5.5/5/4.5秒調整至5/4.75/4.5/4.25/4秒

目標最大生命值傷害從8%(+0.8%每100額外護甲)調整至6%(+1.5%每100額外護甲)

終極技能[崩山重擊]:

傷害從120/240/360(+90%額外攻擊)調整至120/240/360(+90%額外攻擊)(+10%額外生命值)

我們在這邊希望向大家同步在接下來一段時間的戰鬥內環境調整方向。在接下來一段時間,我們計劃對戰場內環境進行全新的調整,希望能為大家帶來全新的遊戲體驗。

1. 陰陽術

我們希望對陰陽術系統進行較大規模迭代,希望能使得陰陽術整體體感更加明顯,使得同一個式神通過不同裝備、陰陽術的配置能有更多可能的玩法。

目前陰陽術系統除了核心陰陽術之外,其他的陰陽術效果以提供屬性為主,存在感較弱;且由於全程生效,考慮到前中後期的整體節奏和需求差別較大,部分效果很難有一個較強的體感。在此次調整中,我們將除了核心陰陽術之外的其他陰陽術按照生效等級區分為3組,分別於1、6、11級生效,分別為式神提供對線期、中期、團戰期的不同選擇與成長。

同時,我們在之前也接收到部分關於陰陽術調整方面的反饋,在此次調整中我們也會同時優化陰陽術系統的門檻和操作體驗。在此次調整中,我們將移除陰陽術隨角色等級開啟的設定,以解決不同等級角色之間因為陰陽術系統所導致的屬性差異問題;同時,考慮到部分玩家有局內調整陰陽術的需求,外加陰陽術迭代後整體針對性更強,我們也會在此次調整中加入局內陰陽術調整的功能。

2. 下路地形調整

目前,因為整體針對下路的支援成功概率較高且成功後的收益較高,使得雙方向下路支援變成了最優解,下路戰鬥較為頻繁。我們希望通過下路地形阻擋、草叢位置的調整,適當增大下路的安全區域,希望能適當降低下路前期的戰鬥頻率。

關於陰陽術和地形的調整,我們也將在其達到一定的完成度後儘早進入體驗服,詳情請關注後續的公告。


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