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本質而言,《戰地指揮官》是一款卡牌對戰手遊,而它與你我過往所接觸過的卡牌對戰都不那麼一樣。
初上手你會在《戰地指揮官》身上發現幾許熟悉的感覺,遊戲的軍武美術設定有著明顯的美式動漫風格,既不像國內流行的艦娘擬人那般萌化,也不像北美軍武遊戲霸主《雷霆天下》那般散發著「施瓦辛格式的雄性荷爾蒙」。由於建模上同樣大量加入了藍色元素,你很容易認為這款遊戲跟《海島奇兵》是否有什麼親緣關係,事實上,假如遊戲不是「漢化」得那麼到位,你很可能以為這真的是Supercell的新作。
精緻程度與Supercell有得一拼,比《海島奇兵》更有提升
之所以將《戰地指揮官》劃分為卡牌類型,是因為遊戲核心玩法的起點始於配置卡組,30張容量上限,60多種不同的卡牌,分為白、藍、紫、橙三檔,最高級別的橙卡同一卡組裡只能帶上一張,很像《爐石傳說》的規則。不同的卡牌又被劃分為戰鬥單位(生物)、飛彈類武器(魔法)與建築(房子、魔池),互相間可能存在一些類型上的克制關係,邏輯與各種經典的卡牌對戰遊戲是一致的。
而《戰地指揮官》的不同之處在於,你並非是在一個靜態的場地上「打牌」,而是在一個長條形的動態戰場上部署軍隊與發射武器,與對手互相「推塔」,擊破戰場另一側基地即告勝利,如果6分鐘內未能分出勝負,則判定雙方基地被破壞的程度。雙方的軍資金會隨著時間流逝緩緩增加,手牌也會一張一張補充上來。
《戰地指揮官》的核心樂趣就在於即時制的動態戰鬥,有點像是Supercell的另一款作品,《皇室戰爭》,而《皇室戰爭》的卡組只有8張,可循環使用,《戰地指揮官》的30張卡組則是用一張少一張,且抽卡排序完全隨機,這就讓戰局增加了許多變數,無論是核心卡過度後置,或是卡續中連續出現多張高COST卡牌導致卡手,都很容易打亂玩家的節奏,因此與《皇室戰爭》那樣較容易組成套路性的卡組打法不同,即使是同一卡組,《戰地指揮官》的玩家也經常要根據手牌和軍資金的數額來即時訂製策略,每一局都有新鮮感。
但如此設計有時就限制了玩家的快攻欲望,開局時你可能會更願意等待軍資金的積攢與手牌的豐富,而非貿然出手,或者乾脆按兵不動等著對手攻到近前,再開始對策性的放兵靠克制關係換掉儘可能多的敵方單位,最終發動反擊。
《戰地指揮官》的另一個核心策略點,在於「兵線」的設計。玩家不能無限制的在戰場上部署軍隊,一開始僅能部署在己方基地的近前,而隨著我方部隊的前進,可部署單位的「兵線」也會不斷推進,從而向對手的基地施加更近距離的壓迫。
「兵線」的最前端比玩家最先頭的部隊要靠前那麼一點
不只這麼簡單。當交戰雙方在戰場上遭遇,「兵線」就會有所交錯,你也就有機會將卡牌部署到敵方單位的身後。《戰地指揮官》中的部隊包含多種類型,像是近戰的重裝步兵,遠程的狙擊手,與擅長範圍殺傷步兵的火焰兵等等,射擊距離與傷害範圍各異,由於任意單位都會優先選擇離自己最近的敵方單位發起攻擊,你可以通過在遠程單位面前快速投下肉盾單位吸引火力進行保護,而對於敵方後列的狙擊手,你也可以嘗試在戰場的側面投下專克脆弱步兵的噴火單位,避開正面衝突直取其後,即時策略的刺激感比《皇室戰爭》有過之而無不及。
建築與武器則是兩種輔助性卡牌。前者主要用於防禦,部署後不可移動,炮塔顧名思義就是扎在那裡打槍,而各類兵營、坦克工廠則可以周期性產出部隊推進你的「兵線」,但這種生產出的單位只是臨時的,有時間限制,如果放得離敵方基地太遠可能還沒打著敵人就敬個禮退場了,因此更多用於防守的場合;
各種飛彈、空襲類的一次性武器卡牌則具有逆轉戰局的潛力。武器卡牌的投放不受「兵線」限制,即用即丟,以玩家初始卡組即擁有的兩種飛彈為例,最普通的爆炸飛彈適合於殺傷血量較低的敵方步兵,類似投彈兵、狙擊手之類都可以一髮帶走,20COST可能瞬時換掉對方50、60COST的單位,而燃燒彈則可造成持續性殺傷,適合雙方交戰至僵局時投放,對殺傷重裝步兵與坦克、兵營類單位有奇效。
遊戲前期最大殺器的可能是登陸第二天即送的那張「空襲」,40COST可以大範圍將地圖上的敵人全部抹掉,即使是滿血坦克也不能倖免,但這張卡牌從使用到實際打擊會有一定的延遲時間,需要玩家用其它部隊將敵人拖在空襲範圍內才能發揮最大效果。
相較大多運營上頗為小氣的國產手遊,《戰地指揮官》提供的每日任務獎勵可以說是頗為驚人而誘人的,通常玩家可以在每日10次對戰以內完成大部分任務,3~4天就足夠攢出4250個金條去訓練所來個5連抽,即使不氪金也有新卡玩,抽出多餘的卡牌可以進行分解,獲取碎片合成已經擁有的某張卡牌。
抽到某張卡牌後,如果想要更多,可以分別不想要的卡牌進行「製作」
不花錢也能挺順暢的玩對戰不代表付費玩家就不會與免費玩家拉開差距,儘管不像《皇室戰爭》那樣存在卡牌升級的設定,但《戰地指揮官》中的各類兵種、武器都存在「科技」升級的空間,升滿了4次科技的卡牌在強度上要明顯強於原卡,尤其是提升了射程後的卡牌,當你的對戰等級升到一定程度,如果完全沒有氪過金,想要和其它玩家「公平」競技憑藉卡牌組合與精湛操作擊敗對手,還是有些難度的。
當然,由於30張隨機排序卡組的高度不確定性,理論上一場時機與定位恰到好處的空襲就能讓免費玩家逆襲氪金大佬,這種時刻可能的「下克上」讓對戰更充滿樂趣,更激發玩家的留存與挑戰欲望。
總評:9.1
上線Appstore並拿到新遊推薦一周之後,《戰地指揮官》在iOS暢銷榜上的排名已躥升至TOP20,這對於一款並非出自於大廠大發行的國產手遊而言是挺難得的,側面佐證遊戲在美術與玩法雙方面的出眾品質確實能讓許多玩家心甘情願打開錢包。遊戲的安卓版本尚處於刪檔封測中,目前的社交玩法(簡單的聊天室類公會)也還比較初級,未來提升的空間還很大,喜愛真人策略對戰類手遊的玩家,即使一時不願從《皇室戰爭》等霸榜之作中脫坑,也不妨關注這款作品後續的更新進展,有空體驗一下。
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