大家好
我是Chris 「Kades」 Cantrell,《約德爾戰鬥學院》的主創。這款遊戲已經開發了很久,所以我現在懷著無比激動的心情(也有點緊張)與大家討論這款遊戲!我首先想要大體地講一下《約德爾戰鬥學院》(下面簡稱MvM)的遊戲玩法,以及遊戲開發過程中的幾個重要決策。
我們很快的過一遍:《約德爾戰鬥學院》是一部合作型桌上劇情戰役,適合二到四名玩家。玩家將扮演四位約德爾人(黑默丁格、崔絲塔娜、吉格斯和庫奇),在模塊化拼接的地圖板塊上執行10個劇情任務。在戰役劇情期間,幾位約德爾人會給他們的機甲「編程」,然後把備受小兵威脅的符文大陸拯救出來。
觀察小隊的配合
我知道這款遊戲會讓許多人感到意外,我們居然做出了一款合作型的,而不是競技型的遊戲。我們當然也嘗試過以PvP為核心的設計,不過到最後結果很明顯,合作型的設計更有趣一些。桌面遊戲沒有方便的在線匹配系統,但我們卻依然還想提供在線PvP遊戲所具備的耐玩度和深度,我們覺得如果採用完全合作型設計的話,會更接近這個目標。我們還想為老玩家和新玩家製造同樣多的樂趣,即使一局遊戲中有新老玩家同時參與,也不影響娛樂體驗。我們進行了非常非常多的測試,以便儘可能達到這個要求,我計劃在下一篇文章中討論那些設計方面(以及測試時)遇到的挑戰。
機械化約德爾步兵
在MvM中,玩家扮演四名約德爾人之一,用不同的指令卡牌為自己的機甲「編程」。每一回合,玩家可以在自己的指令序列中加入一張卡牌並完整執行一遍指令序列,幾個回合以後就會編譯出一系列的複雜指令。玩家會不斷嘗試往預期的方向準確操控你的機甲,但是場面也可能會出現意外情況——尤其是在受到傷害以後。在我們的遊戲中,經常會出現撞牆、撞隊友、或者走錯方向的情況。於是我們就要問自己,究竟什麼樣的英雄才會不小心就把車開進巖漿?別無選擇,只能是約德爾人。
因為我們做的遊戲設定在《英雄聯盟》的宇宙中,所以我們想藉此機會講述一個故事,讓這些角色踏上一段旅程。我們使用了模塊化拼接地圖面板,可以隨著劇情進展而變換,我們還在其中加入了許多對話(有文字也有語音!),以此深化故事劇情,讓遊戲更加具有約德爾人的味道。
路要一步一步走
我要再次表達對遊戲即將發售的激動之情。我衷心希望每個MvM玩家都能體驗到遊戲中的樂趣,但我也理解,這款遊戲並不適合所有人。我們進行的每個選擇都是一次取捨,但我們始終以有趣的遊戲體驗為第一目標:無論生產質量如何(質量也要有保障,具體稍後介紹),最終決定一款桌面遊戲成敗的還是遊戲體驗。我們曾經在心存懷疑的時候誤入歧途,強化過遊戲操作深度和複雜度。這些決策對我們來說都是全新的領域,尤為其甚的是,我們並沒有把這個項目授權給其他開發者完成,而是完全由自己工作室內部製作。在這個大前提下,我們註定會學到許多關於桌面遊戲開發的經驗教訓——相當慘痛。我會在下一篇博客中詳細敘述