王者榮耀,一個傳奇般的名字,曾經的全球第一手遊,騰訊憑藉它在全球範圍內開疆擴土,瘋狂吸金,逼得小馬哥只能坐公交車了。
一加6(8GB RAM)
不過隨著遊戲內演員越來越多、平衡性越來也迷blah blah blah,王者榮耀的熱度似乎在不斷下降。但玩家們也不傻,明眼人都知道最大的原因其實是受到了吃雞遊戲們的巨大衝擊,一開始是友商的荒野行動,後來則是被自己家的刺激戰場給打蒙了。
天美看著玩家漸漸對遊戲漸漸失去了熱情,手中的皮膚有可能要滯銷,於是相繼推出了五軍對決和契約之戰兩個新模式。不過這兩個都是出道即巔峰的存在,也就是剛推出的那幾天還有一定的熱度,契約之戰甚至一開始都沒什麼熱度,因此這兩個模式除了空佔著手機內存和遊戲內的界面空間外,基本宣告涼涼。(看他們兩個被放在最後就知道天美的態度了)
解鈴還須繫鈴人,天美總算醒悟,既然打不過那就加入他,終於還是推出了吃雞模式。當然了,模式可以借鑑但名字可不能照搬,新模式的官方名字叫邊境突圍。
其核心玩法其實和普通的吃雞遊戲類似,每局匹配100人,玩家可以選擇單人、雙人、三人、五人四種模式進行匹配,100名玩家在地圖中同時競技對戰。隨著沙塵暴圈不斷地縮小,越來越多的玩家集結到相對較小的空間裡廝殺,而想要獲得遊戲最終勝利的方法只有兩種,第一種是消滅風暴中心產生的「湮滅之眼「,第二種則是消滅隊友以外的所有玩家。
有趣的是,很多堅守在王者峽谷的死忠粉此前態度十分堅決,對邊境突圍模式嗤之以鼻。不過上線之後嘛,看下面這張圖就知道了。
值得一提的是,邊境突圍的地圖是原王者峽谷地圖的150倍之大。另外,官方也在7月10日的更新公告中特別說明了邊境突圍該模式的配置要求,硬性指標是手機運行內存必須大於2G。這就不禁讓我們開始好奇了,既然地圖是原來的150倍之大,官方也特別做了配置要求,那王者榮耀的「吃雞」模式會不會跟根正苗紅的吃雞遊戲一樣成為手機硬體殺手呢?於是我們找來以下幾臺旗艦級別的手機一探究竟。
既然說是旗艦機,驍龍845+6G運行內存是必不可少的了,因此參加這次「突圍行動」的有HTC U12+、一加6以及小米8。這四臺手機都是當今手機市場著名的性能怪獸,因此找它們接受考驗是很合乎情理和邏輯的。廢話不再多說,馬上開始正餐。
按照老規矩,我們把所有畫面設置選項均調到最高,並打開角色描邊和多線程技術,同時通過Gamebench記錄遊戲幀數;CpuFloat監視處理器頻率和溫度,從而查看各機型的遊戲運行情況和CPU資源的調度情況。
HTC U12+:發熱大,CPU針對遊戲的資源調度不夠完善
首先來看正在過苦日子的老牌廠商HTC的U12+。進入遊戲可以發現,CPU佔用比較平均,大小核都分擔了一定的計算。
其中小核頻率穩定在1.3GHz的頻率範圍,大核方面頻率在2.0 GHz ~2.5GHzhi之間浮動,遊戲幀率比較穩定。
到了遊戲中期,可以明顯感覺到機身發熱比較嚴重,從檢測應用也可以看到,當前處理器溫度較高,最高達到71℃。而大小和處理器都處於火力全開的狀態,大核頻率飈升至2.8GHz,小核平均在1.6GHz,遊戲略有掉幀的情況。
運行一段時間,HTC U12+的CPU溫度基本維持在67℃~70℃的水準,機身明顯可以感覺到發燙,對持握的體驗已經有了一定的影響。而處理器頻率有所降低,但還是能保持流暢運行。
看到GameBench的數據,HTC U12+遊戲維持了60幀滿幀的運行,同時穩定率較高,達到95%,說明多數時候能夠在王者榮耀中流暢吃雞。但發熱表現比較讓人擔憂,可能在你能夠流暢玩下一局之前,手機已經燙得讓人受不了了。發熱控制有很大的改善空間,意味著CPU針對遊戲的資源調度不夠完善,造成CPU壓力過大,發熱嚴重的情況。
一加6:別人叫你遊戲小王子?先測測再說
接著就到素有「遊戲小王子」之稱的一加6。可以看到,一加6在CPU調度方面沒有顯示出太激進的策略。
進入遊戲的初期,可以看到大核處於較低頻率的運行模式,頻率在0.8GHz~1.2GHz徘徊,而小核心頻率也不算很高,穩定在1.4GHz~1.7GHz左右,可能是由於場景比較簡單,對性能需求並不大。
遇到戰鬥場景,可以看到大核心的頻率迅速上升,去到2.8GHz左右,有趣的是小核心頻率,十分穩定地保持在1.4GHz,不像前面的HTC一樣頻繁浮動。並且兩個核心不會出現同時火力全開的情況,這樣一定程度上減少了處理器的發熱。整個遊戲下來,錄得最高CPU溫度為54℃。
遊戲後段,可以看到小核心處於較低頻率的狀態,更多處理任務交給了大核心,同時大核心的頻率並沒有飆得很高,維持在2.0GHz~2.6GHz之間,遊戲體驗依舊是順暢,而發熱不升反降,CPU溫度在46℃左右。
GameBench數據同樣是亮眼,60幀滿幀運行,穩定率達到96%,說明在新模式當中一加6同樣有不錯的穩定度。溫度表現則最為驚喜,CPU溫度全程最高54℃,拿在手上僅僅是感受到溫暖的水平,從CPU資源的調度邏輯來看,一加6的遊戲體驗是讓人滿意的。
小米8:調度策略有待改進
接下來就是上市公司小米的數字系列旗艦小米8了。小米8的調度策略跟一加6有點類似,採用的也是「養生」打法,遊戲初期CPU大核同樣沒有飆到最高頻2.8GHz,而是維持在1.0GHz到1.2GHz左右,這好像就有點太自信了,但畫面確實也沒有受到太大影響,能維持滿幀運行。
但是過了幾分鐘,CPU的頻率開始飆高,維持在2.4GHz到2.8GHz左右,此時機身溫度隨著CPU高速運轉也開始升高,此時錄得全程最高溫度50度,但是摸上去遠遠沒到燙手的程度。
到了中後期,圈子範圍越來越小,發生激烈戰鬥的機率越來越大,這時候的CPU反而很淡定,多人場景大核可以飆到2.8GHz,少人場景直接回落到1.0GHz到1.5GHz之間,此時CPU溫度50度,比最高溫的時候還低了一點。
GameBench測得的數據與我們觀察得到的情況也基本吻合,由於整體調度相對比較沒那麼激進,因此幀率沒有達到60幀滿幀,當然這可能是受到了6分鐘左右那次網絡波動的影響而導致的,但是93%的幀率穩定性同樣說明了整個遊戲過程中幀率確實不太穩定。因此,小米8的CPU調度策略還是有待改進。
一輪測試下來,單從測試數據上來看,王者榮耀的邊境突圍模式似乎也沒有傳說中那麼吃配置,那事實上是不是這樣的呢?我們特地去翻看了三臺手機的內存使用情況,發現邊境突圍模式的內存佔用總體在1G到1.2G左右。相比以前的正常5V5場景,足足多佔用了400多M的內存。
另外,我們還查看了CPU使用率情況(HTC的CPU使用率無法讀取),其數據跟正常5V5模式的數據沒有太大的差異,說明王者榮耀本質上依然還是吃CPU單核性能的遊戲,邊境突圍模式並沒有拔高它的硬體要求上限,只是提高了硬體入門的下限。
這也就不難理解為什麼天美官方特別說明了邊境突圍模式至少需要2G運行內存了,畢竟遊戲要佔用1.2G左右,剩下800M左右給系統才能維持正常的運轉。
總結
回顧這次測試,綜合表現最好的還是一加6,「遊戲小王子」果然名不虛傳,無論是畫面幀率、溫度控制還是調度上都有穩定的表現。而小米8和HTC U12+表現其實就差不多了,調度上HTC U12+要更激進,可以說有點瘋狂,因此發熱要更嚴重。
小米8則是過於求穩以至於略微有點保守,大核的使用並不積極,雖然也能保持比較高的幀率但總體不太穩定,但好處是溫度不像HTC U12+那樣可以煎雞蛋,話雖如此,還是更積極一點比較好,這樣才能為用戶帶去更好的遊戲體驗。