在剛剛落幕的UP2018騰訊新文創生態大會上,騰訊正式宣布代理歐美最受歡迎的「吃雞」遊戲《堡壘之夜》的國服,並公布了國服官網。《堡壘之夜》國服的曝光引起了國內玩家的極大關注。
Epic Games全球研發中心總監Geremy Mustard
在活動現場,17173也採訪了《堡壘之夜》的研發創始人、Epic Games全球總監Geremy Mustard,以及《堡壘之夜》國服負責人,騰訊FN產品中心總監TED博士,針對《堡壘之夜》的開發歷程、《堡壘之夜》國服的發展布局、反外掛措施等方面展開探討,以下是採訪全文(略有刪減):
17173記者(X博士)與Geremy Mustard合影
《堡壘之夜》的成功取決於可玩性、觀賞性和低門檻 站在火箭上飛原本是Bug
17173:《堡壘之夜》目前在全球用戶數已經突破4500萬,並且還在持續增加。你認為這款遊戲能夠風靡全球的主要原因有哪些?
Geremy Mustard:總的來說,這個遊戲能這麼受歡迎,我們受寵若驚,甚至是意料之外。《堡壘之夜》之所以這麼火,我認為有幾個原因:
第一,這個遊戲的可玩性很高,遊戲中有建造的特性,讓玩家可以在遊戲中建造一個坡道或一堵牆,在關鍵的時候起到自我防禦的功能。這種玩法本身在這種遊戲中就是非常有創造性的一種設計;
第二,這個遊戲的可觀看性也很強,不管是看朋友玩還是看主播玩,都是很有意思的事情;
第三,《堡壘之夜》的藝術設計風格充滿美式幽默,這使得遊戲的視覺更加容易接受。比如遊戲當中可以讓玩家去跳舞,或者是說我們可以穿著一些誇張搞笑的服裝……這些,都是降低遊戲門檻的措施,讓玩家更容易投身到遊戲營造出的氛圍之中。
總之,這款遊戲不管是高端玩家還是普通的遊戲愛好者來說,都能體驗到這款遊戲的樂趣所在。
17173:《堡壘之夜》是Epic第一款用來展示虛幻4引擎的遊戲,最早側重的是以沙盒求生的PVE玩法,為什麼突然在2017年加入大逃殺的模式?要知道當時大逃殺玩法還沒像現在這麼流行。
Geremy Mustard:你說的沒錯,《堡壘之夜》一開始確實是一個主打沙盒、PVE模式的遊戲,當然我們依然會在PVE的模式上進一步的去加強。但在PVP方面,我們也想讓玩家在遊戲中能夠進行更多的交互式體驗和競技,比如我們可以讓100個玩家同場競技,這同樣很有樂趣。所以我們加入了這個模式。這個PvP新模式的加入確實是這個遊戲很成功的一步。
如今,我們每周會更新一次,為我們的玩家帶來更多新的體驗,比如新的武器、道具、地圖等等。此外,我認為這個遊戲能成功還有一個重要原因,因為這款遊戲是一個很適合跟朋友一起玩的遊戲,也算是一種新型的社交體驗。也是因為這樣,才會有越來越多的玩家邀請他們的朋友加入進來,越來越多的人去玩這個遊戲。而我們要確保玩家在社交的過程中能夠有一個很好的體驗,所以組隊玩大逃殺是一個不錯的選擇,而這個模式也讓遊戲更加的成功。
當然,你也可以自己單排或者自己一個人玩,但相比之下,我認為這種組隊的體驗會更好。
遊戲團隊總數超過700人 開發者喜歡在遊戲中嘗試腦洞創意
17173:目前《堡壘之夜》的研發團隊的規模有多大?我們很好奇目前這麼多人在一起是如何分工的。
Geremy Mustard:研發團隊一開始規模比較小,後來隨著遊戲越來越成功,這個團隊的規模也逐漸壯大起來,人也越來越多。現在,公司絕大部分人都參與到了《堡壘之夜》的項目中。
因為《堡壘之夜》採用的是我們自己的虛幻4引擎,所以我們分出一個專門的引擎團隊負責支持《堡壘之夜》項目的引擎開發,藉此更好的幫助《堡壘之夜》遊戲實現更多的特性和效果。比如說我們《堡壘之夜》最近有回放的功能,與其他遊戲的回放功能不同,《堡壘之夜》的回放系統是基於虛幻4引擎底層,創造出的一個原生功能。因此,不論是體驗還是效果都可以達到最優秀的體驗,而這個功能本身能夠讓玩家享受到回看的樂趣。
《堡壘之夜》回放系統
此外,通過引擎的開發,我們未來如果有其他的百人同時在線的遊戲,也能藉此得到最好的體驗。
17173:能知道一下研發團隊大體有多少人嗎?
Geremy Mustard:研發團隊在300人左右,這不包括全球各地的運營、客服、QA等人員。如果算上這些人員的話,也許超過700人了。實際上,Epic Games不僅僅是在開發這款遊戲,同時也在全球很多地區運營這款遊戲,甚至還包括與騰訊合作的這部分,所以團隊規模其實是很大的。
17173:《堡壘之夜》的不少玩法和道具腦洞很大,富有創造性,比如玩家可以站在RPG火箭上飛行、還有讓人跳舞的手雷等等。這些玩法的創意來源於哪裡?為什麼會考慮在遊戲中加入這麼多奇特的腦洞玩法和設定?
Geremy Mustard:總的來說,在整個遊戲的設計和開發過程都還是蠻有意思的,比如說我們的開發人員有的時候會想到許多稀奇古怪的idea,講出來之後其他人就會說:「你的(腦洞)想法不錯,讓我們把它放到遊戲裡看看。」比如我們前面提到的會讓人跳舞的手雷就是我們創意的產出,一般情況下一個(眩暈)手雷丟出去可以把敵人炸暈了或者讓他停止一段時間,我們當時就想:要不就讓他們去跳舞一段時間,反正效果是一樣的。總的來說,我們只是把一件比較常見的事情或者道具變得不太一樣,變得搞笑而已。
我這邊再分享一個例子:遊戲裡有玩家成功在火箭炮在發射出去後站在火箭上飛行,這種非常規操作引起了我們的注意。一開始我們以為這是一個bug漏洞,需要修補。但後來發現這樣也還挺有趣的,所以就保留了這個設定;
17173:您前面提到遊戲開發中,你們獲得了不少樂趣。能否跟我們分享一些開發中遇到的趣事?
Geremy Mustard:很多趣事會與玩家有關係。比如我們喜歡聽一些玩家的意見和反饋,所以有的時候會根據玩家的一些意見給遊戲做一些調整,去為他們設計一些好玩的東西,提升遊戲的體驗。
有幾次,我們邀請主播給遊戲做一些自定義的修改,發揮他們的創造力,其中一次,他們就在遊戲當中設計了一個很大的湖面,如果要通過這個湖,就需要地圖上的100人同時收集各種資源,把所有資源堆在湖面上,腳踩著這些道具才能通過湖面。這種玩法本身沒多大意義,純粹是腦洞比較大,比較好玩而已。
另外有個例子:美國的高中經常會舉辦一些所謂的高中舞會,在舞會上男生需要邀請女伴或者女朋友一起來跳舞。而遊戲裡有很多人都是單身漢,沒女朋友,所以這些人就在遊戲裡設計了一棟樓,樓上寫著:「舞會?」(打了個碩大的問號),在遊戲裡辦一場假面舞會。。。
還有一次,他們收到一個年輕玩家的要求:他想邀請女朋友參加遊戲中的舞會,希望我們可以幫她實現。於是,我們就在遊戲裡找到一個山頂,在山頂上放一張便籤紙,上面寫著「你要不要跟我一起去跳舞」,然後把這個女朋友的名字寫上去。然後這個玩家(的女朋友)爬到山頂上,一定要把這個便籤紙不停的放大到最大,才能看到字條上的內容。
當然,這也是比較偶然的事情,我們不會經常做。
文化差異對遊戲體驗影響不大 中國龍滑翔傘你們滿意不?
17173:《堡壘之夜》中有不少涉及到歐美文化的細節,比如說裡面有一個叫做「take the L」的舞蹈,在歐美地區被視為是勝利者向失敗者嘲諷的動作,但國內玩家可能沒那麼容易理解,您會不會擔心這種文化差異的細節會影響玩家理解這款遊戲?
Geremy Mustard:有些遊戲裡的手勢可以他自己都不懂,但這是文化的一些反饋。比如說一些國外的足球賽、籃球賽之後會有一些跳舞,開發團隊會把這些舞蹈加入到遊戲當中,比如說你剛剛說的這個「Take the L」的手勢等等,一開始可能大家都不懂,但大家玩著玩著可能就都懂了,因為就算兩個玩家來自不同的文化與背景,他們應該都會有一些通用的手勢動作,比如說我們經常看到的比心、海草舞等等,這些都是一些國際通用的語言,其實也沒有什麼文化差異在裡面。
《堡壘之夜》「Take The L」舞蹈
17173:那麼你們未來是否有可能在遊戲裡專門為中國玩家開發一些內容,比如說中國特色的地圖,設計一些符合中國玩家審美的角色等等?
Geremy Mustard:前面講到我們會每周更新遊戲,每次更新我們都會加入一些新的元素或特性,比如我們在遊戲中建造了一個城市,另外在遊戲中還有一個很有中國風的區域,叫Lucky Landing。同時,我們在遊戲當中會進行一個自定義的、有特色的皮膚的選擇等等,還有就是玩家跳下來的滑翔傘上有個中國龍的造型,這個中國龍滑翔傘造型在遊戲中也很受歡迎。
《堡壘之夜》中國龍滑翔傘
Epic Games與騰訊將聯手嚴打外掛 《堡壘之夜》中文版數據將回遷國服
17173:外掛泛濫是目前吃雞遊戲都要面對的難題,但《堡壘之夜》在外掛方面控制的很好,能跟我們分享一下你們防外掛的經驗嗎?
Geremy Mustard:我們以嚴肅的態度對待和打擊外掛,公司內部有專門的一個反外掛團隊,致力於監控外掛。目前為止跟你說一樣,反外掛方面做的比較成功有效。另外,我們的一些技術也能夠很好的應對外掛這一點的。我們相信《堡壘之夜》來到中國之後,我們與騰訊會在技術上合作,聯合起來打擊外掛。
Ted博士:關於這個問題我想補充一下,相信大家也是對中國國情比較了解,國內和國外的外掛環境是不太一樣的,所以應對策略也會不太一樣。除了Epic Games本身有很強的反外掛意識和技術在裡面,騰訊也會和Epic Games分享在中國環境下運營遊戲時的反外掛經驗。同時,我們還會在技術之外,比如在法律層面上對外掛進行打擊、遏制外掛的銷售渠道、監控非法外掛輿論等等。
17173:我們也都知道《堡壘之夜》在國外能火起來一個很重要的原因就是直播助力,而騰訊前段時間收購了鬥魚和虎牙這兩大直播平臺,我們想知道在這之後,騰訊會如何把《堡壘之夜》與旗下的直播平臺做結合,擴大《堡壘之夜》影響力?
Ted博士:首先你提到的收購,代表我們非常重視直播對於遊戲發展的影響。未來在直播方面,我們會和直播平臺進行深度合作。這主要基於兩點原因:第一,這個遊戲的優勢之一在於它玩起來很好看,這就是這個遊戲最有競爭力的一部分。所以我們會和直播平臺一起把《堡壘之夜》的這方面競爭力優勢放到最大。
《堡壘之夜》直播
另外一點,這個遊戲很強調大家一起來玩的,它對社交性以及一起玩的氣氛要求還是蠻高的,所以我們希望通過直播去營造和擴大這種氛圍,讓更多一開始並不了解這款遊戲的玩家也能通過直播感受到遊戲的樂趣,進而與朋友一起看,甚至是一起玩,或者你玩我看等等,讓大家一起獲得樂趣。我們也會盡力營造《堡壘之夜》的良好遊戲氛圍。
17173:《堡壘之夜》現在已經出了中文版供玩家體驗,未來玩家的數據都會回遷到國服嗎?
TED博士:首先回答:是的。目前,我們已經在官網開啟了「勇者回歸」活動,參與「勇者回歸」的玩家,將來回歸國服時,可將EPIC《FORTNITE中文版》中空降行動模式已獲得的所有外觀完整遷回。回遷的內容包括已獲得的服裝、背部裝飾、採集工具,滑翔傘、軌跡、登錄界面、姿勢等所有外觀。更多的詳情,大家可以去我們的活動官網查看。
PS:號外號外,歡迎廣大「吃雞」愛好者加入我們17173《堡壘之夜》玩家QQ群:775471428,了解最新遊戲動態,交流「吃雞」心得,一起期待國服的到來!