問爆觸樂是我們的問答互動欄目,每周日推出。每期提出一個問題邀請大家來回答互動,如果你有什麼希望看到大家看法的好問題,也可以在後臺告訴我們。
打鐵模擬器,教會了我猶豫就會敗北;
裝機模擬器,教會了我如何規避奸商貓膩;
打獵模擬器,教會了我怎麼判斷獵物的蹤跡;
潛艇模擬器,教會了我潛艇是如何操作的;
小偷模擬器,教會了。。。嗯。。。
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歡迎各位讀者在本期問爆觸樂下方留言,我們會為獲得點讚數最多的評論者送出50元以內的iOS或Steam遊戲任選一款。中獎結果將在下期(7月21日)問爆觸樂欄目中公布。
本周的問爆觸樂問題是:
哪個遊戲你「肝」起來覺得最值?陳靜
我仔細想了一下這個問題:到底怎樣才算是「肝」?
我喜歡「怪物獵人」,喜歡「文明」,喜歡「魂」,最近還很熱衷《DQB2》,每一個都投入了大量時間,而且也覺得很值,但總感覺這不能叫做「肝」。
如果「肝」指的是在限定時間內為了獲得某種獎勵而必須不斷地玩,那我好像還沒有真正地「肝」過什麼——一個遊戲一旦從「我想玩」變成「逼我玩」,我就會立刻對它失去(至少一部分)興趣。假如那些獎勵確實很好,那麼我會花錢買;假如連獎勵也不想要,可能就直接放棄了。
牛旭
最值的一個應該還是「騎馬與砍殺」系列。不光是最值,它應該也是玩過時長最長的系列遊戲。除了沒日沒夜地「肝」,我還會給不同角色寫一些人設以及劇情,並且把不同Mod裡的經歷組合成統一世界觀。雖然隨著老電腦光榮陣亡,這些故事只能寄存在腦海裡,但它們本身還是挺精彩的,比「肝」皮膚或者「肝」資源更讓我有滿足感。
郭震宇
好像我唯一認真「肝」過的遊戲是《卡通農場》?
我是真的很喜歡當一個農夫每天種菜、養雞、烙糖餅的模擬遊戲!在電腦上玩過了太多FPS遊戲,每天打打殺殺偶爾也會使人感到倦怠,這個時候換個口味,在手機上面種田、餵豬,就讓人還會有繼續玩遊戲的想法。而且相比之下,如果要我在現實中真的去做這些,可能還會比遊戲裡還要「肝」。
從最簡單的角度來講,我從這種虛擬的農場生活中獲得了快樂和滿足感,這就已經讓我覺得很值了。
竇宇萌
近期的話,是《閃耀暖暖》(臺服)……
我算了一下,每天「我完全不想做但又不得不做」的內容大概價值700鑽,折合人民幣70元。這倒不是說這些東西真值這麼高價錢,只是如果我有哪一天沒做日常,想要拿鑽石把損失的東西補回來,就得如數掏出這麼多。
這遊戲最好的一檔獎勵是按照競技排位算的,一天不「肝」就必然掉排位,排位低就拿不到漂亮衣服。即使我這麼努力了,也還是只能在全區排1萬多名。
我每天都徘徊在卸載遊戲和繼續「肝」下去的抉擇之中。
梅林粉杖
那必須是《聲音與形態》,因為有6套獎盃,而且只要你白金其中一個版本,就可以通過雲存檔立刻獲得其他5套獎盃。想想看,這一共有534個獎盃呢!所以,《聲音與形態》的死亡模式就是再難,我也要過!!!
拖泥錢
我是真心願意肝「極限競速:地平線」系列,在明知道這些任務、挑戰都是引誘我的陷阱,讓我持續花時間,我依然願意樂此不疲地開車奔波在任務點之間。
想想看,可能是因為遊戲裡的車和音樂(電臺)太吸引我了,而且在「地平線」裡開車一點也不累,非常愜意。
熊宇
那當然是《碧藍幻想》啊,這個如此JRPG的頁遊在「肝」的每一步設計上都很紮實,紮實指的是目標明確,同時頗具難度,並且在「肝」完之後能夠獲得肉眼可見的提升,反饋好。唯一的缺陷是真的太「肝」了,肝疼,我至今都只是個新人。
好像我在問爆這個欄目裡總是在拿這幾個頁遊、手遊說事……不過只針對今天這個題目來說,單機遊戲真談不上「肝」啊。那幾個足球遊戲我加起來幾千小時,也沒覺得自己是在「肝」,就是想玩的時候玩而已,策略和卡牌遊戲同理。單機遊戲中唯一讓我有「肝」的感覺的,大概也就是幾個日式遊戲的刷材料吧。
老實說,單機遊戲相比《碧藍幻想》這種東西來說真是一點都不「肝」,更不用說實在受不了機械勞作用修改器了,反正也沒有什麼負罪感。
池騁
「肝」得最兇的應該就是《星露谷物語》了……在大學的最後兩個月裡晝夜不分地「肝」,記憶裡充滿了在清晨時分虛弱地將Switch放回床頭櫃的畫面。這是屬於遊戲體驗上的「值得」。
之前「肝」得比較狠的還有《戀與製作人》。因為退坑許久,很多機制都忘了,只記得當時一邊在上班,一邊把手機倒扣著,讓女主自動進行「城市漫步」任務。每次逢年過節出了新卡,都要「連肝帶氪」,還在網上搜攻略,每天「肝」多少、「氪」多少能夠效益最大化……帶來的奇妙戀愛感也能算「值得」吧。後來覺得自己再也搞不動紙片人,退坑。
肝得最久的是《Candy Crush》了,我曾經在壓力最大的時期每天晚上睡前玩一兩個小時,如今已經玩到了一千多關。這遊戲連續失敗5次就會沒有體力,我還狂點廣告,就為了能夠多獲得幾次免費重來的機會。但工作後真的忙起來,就是《Candy Crush》也會落到被我的iPhone自動卸載的下場……
李應初
說句實話,我剛剛從《魔獸世界》英雄難度永恆王宮爬著出來……說到「肝」,應該沒有遊戲能比得過MMORPG。刷怪練級、裝備積累,最後還要在充滿設計師惡意的團隊副本裡和不斷犯錯的隊友一起釋放100次。不過,遊戲雖然「肝」,但是我認為很有意義(通常僅限於最後過Boss的情景)。
在我的印象中,我在每一個喜歡的遊戲中都會被變成「肝帝」。什麼一天通關《古墓麗影》和《神秘海域》啦,什麼5天打完《女神異聞錄5》啦,好像儘是這種回憶。
長時間的攻略會讓人感到連續的興奮,至於之後會不會空虛——也許這就是「值」的衡量標準了吧。
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