森林新英雄「迦樓羅」評測分析(上篇)

2021-02-07 放置奇兵主題站

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----以下正文開始----


森林新英雄「迦樓羅」於昨天正式上線了,那麼我也做了一些測試和分析,今天好好給大家梳理一下這個英雄,好讓大家清楚該英雄的定位!決定要不要高抽這個英雄!


■迦樓羅的基礎屬性和技能


以10星為例!先看基礎面板的信息,血量在目前眾多戰士當中,也不算特別高,就跟一些目前較為強勢的戰士相比,比如

沙雕,血量658277,攻擊25407,護甲1605,速度1160

暗戰,血量716830,攻擊23241,護甲1579,速度1172

光戰,血量746425,攻擊25389,護甲1605,速度1172

綠毛的速度和攻擊也是在戰士中屬於較高水平,就是血量稍微低了一些。才60萬。(在昨天我已經做了這些信息的對比)

一、主動技能1、致命羽刃(主動技能):對隨機3名敵方英雄造成480%攻擊傷害,並釋放所有羽刃,每層羽刃對隨機1名受擊者造成320%攻擊傷害,釋放後羽刃層數清空。



圖:官方對羽刃疊加問題出的回答


分析:對隨機3造成480%的攻擊傷害,這個攻擊傷害比例算目前眾多英雄當中,比較高的了!加上多層羽刃的疊加,並釋放所有的羽刃!每層羽刃對隨機1名受擊者造成320%的攻擊傷害,一次釋放,全部清空!針對這種隨機3人的攻擊範圍,從PVE角度來看的話,我覺得差不多了(破碎時空也才2個BOSS,火焰祭壇最多也就3個,就封印之地特殊一些,回頭看沙雕也只打3個)。因為你要知道480%的攻擊傷害什麼概率,去看看夏的單體輸出才多少?比例也才390%左右(雖然基礎攻擊高)。因此在輸出傷害上面絕對不會低。

二、被動技能1

2、鷹的力量(被動技能):生命增加30%,暴擊傷害增加40%,攻擊增加25%,免控率增加30%。


分析:都是一些基礎的數據,免控率的增加也是防止被控制!(因為我下面也會講到綠毛一旦被控制就討厭了)。


三、被動技能2

3、狩獵本能(被動技能):我方英雄釋放主動技能或普通攻擊時,對受擊者進行追擊,造成250%攻擊傷害,自身獲得一層羽刃,並增加自身5%暴擊率2回合。(羽刃:提高4%減傷率)


圖:官方平臺客服對玩家的問題答覆截圖


分析:我方英雄釋放主動技能或者普通攻擊時,這點要注意,假設我方英雄釋放的是全體攻擊技能,那麼受擊者就是6個,每個都能造成250%的攻擊傷害。而昨天我們拋出的一個問題就是「是不是6個都可以給綠毛增加一層羽刃呢?」對此我們做了測試:


視頻1:綠毛搭配AOE英雄追擊情況


在視頻當中綠毛是追擊了6個,應該就是之前多多釋放的AOE傷害是造成對6個英雄的追擊。


四、被動技能3

4、戰無不勝(被動技能):戰場上有英雄死亡,恢復自身生命上限30%等量生命,自身獲得2層羽刃。(羽刃:提高4%減傷率)


分析:這個被動3也是吸收一些英雄的好地方,只要有英雄死亡,就能恢復30%上限的生命,而且還能獲得2層羽刃,這個羽刃還能提供減傷率。進一步增強了綠毛的防禦能力!



■對於迦樓羅出現的幾個問題


1、綠毛能不能破暗牧的護盾?

通過測試,發現大招是直接破盾了的。同時綠毛的追擊是無視暗牧的護盾進行傷害的。(這個也是符合暗影護盾的技能說明,對被動技能是無效的。)


視頻2:綠毛能不能破暗牧的「暗影守護」測試情況

綠毛的出現也成了PVP當中的一個攪屎棍,成了破壞暗牧護盾的一個有力英雄。但是有一個問題就是如何讓綠毛釋放主動技能的頻率提高,也成了做綠毛的玩家思考的!


2、綠毛被控制住之後,所產生的追擊有沒有效果???也就是說會不會進行追擊?

經過測試,被控制住,是無法觸發追擊的。


3、小炮的濺射是否能觸發綠毛的追擊?

通過測試,發現綠毛不會追擊炮妹的濺射對象。只對普通攻擊的前排2個造成追擊!


■綠毛的缺點是什麼?


如果我上面說的都是優點的話,那麼她的缺點是什麼呢?那就是很怕被控制,所以為什麼ZH還給她配了30%的免控率,因此石魔劍可能成為她PVP的一個標配!


圖:一旦被控制住,就只能是等著被虐的份了!


還有一點比較噁心的就是,有綠毛在,特別是多綠毛陣容的情況下,回合數的時間被綠毛的追擊拖延了太長的時間!


■迦樓羅到底用什麼寶石和神器,賦能等,還有陣容如何搭配?


綠毛PVP配置:

進攻輸出型:寶石:雙攻擊,神器:石魔劍/手槍,賦能22322/22321,戰士套/1+3

中規中矩型:寶石:雙攻擊,神器:符文之力/各類神器/石魔劍,賦能11312/31312

防禦性:寶石:雙血/血暴,神器:符文之力/各類神器/石魔劍,賦能11312


魔獸搭配的話,可以為小鹿或者鳳凰,同時也可以考慮用狐狸增加能量,讓綠毛提前進行釋放主動技能。


陣容搭配分析:

全森林方向:2鹿男+2綠毛+維薩+羅薩/1鹿男+2綠毛+維薩+羅薩+星光(為什麼要用星光,因為星光也是靠英雄死亡進行大量輸出,相信這個陣容只有全森林的玩家會去玩)而維薩對綠毛進行補血,羅薩大面積的減護甲,配合綠毛的追擊還有主動技能的輸出,都一個提升作用!

汙染方向:多綠毛+多毀滅者的搭配,毀滅者直接送死,不過這個陣容實戰應用不清楚是啥效果!畢竟現在剛起步!相信沒幾個人會這麼做。

雜色陣容:要麼跟光暗英雄搭配,比如大眼死亡流,加上光遊這樣的英雄,綠毛作為搭配英雄。

混色陣容:如果要做混色的話,我覺得綠毛的搭配率並不高,還不如鹿男來的好一些!


所以我覺得要玩綠毛的玩家,還是做全森林的搭配比較合適一些!



■PVE輸出表現情況如何?


上圖是我零氪號8星綠毛的輸出,在多蟲子的作用下,8星綠毛的輸出就已經達到了2億多。總體輸出達到10-11億左右(原先沒有綠毛在的情況下,輸出大概8億左右),如果再升星上去的話,這個會更高!


跟三蟲子搭配,對蟲子是沒什麼幫助,只是給綠毛提升了輸出,我覺得意義不是特別大。喜歡做3蟲子的或者多蟲子的玩家,我相信沒幾個人會去做綠毛,可能會把資源集中下來等待下一個深淵新英雄。(因為畢竟這個涉及到做陣容的實際情況)


看到8星綠毛的傷害,我覺得她將是新區玩家打PVE比較理想的英雄選擇之一!尤其是喜歡做森林的玩家!


★綠毛封印之地的表現


我特地測試了封印之地12層,結果封印之地12層還是比較輕鬆的通關了。


視頻3:綠毛封印之地的表現

綠毛打封印之地目前存在的問題:多增加一些續航能力強的AOE輸出英雄,為綠毛的追擊提供幫助,還有增加我方英雄的一個控制,比如上鹿男,還有需要加入我方的奶媽英雄,儘量保證綠毛不要掛掉。因為綠毛的追擊技能很容易將一回合拖延的很長很長,讓她有足夠多的時間來磨掉對方BOSS的血量。


因此,我認為綠毛的出現,打封印之地絕對是比以前更加省力不少,估測1-2個綠毛+2個鹿男+維薩+羅薩,可能就能搞定20層的森林,有沒有瓦妹都已經成為過去式了!(當然還需要數據和實際案例來支撐)。對於新區玩綠毛的玩家來說,是一個福音,起碼也有一帶一路的可能了,當然效果可能沒有炮妹或者沙雕來的那麼強烈,但是也讓ZH察覺到森林PVE的不足之處!


至於火焰祭壇和破碎時空,由於測試的帳號這兩個都已經打完了。今天沒辦法做測試,只好等恢復了之後才能打。我也相信很多小夥伴也在傳破碎時空綠毛的表現,10幾億,20多億的輸出。也進一步的說明的ZH的意圖很明顯就是填補了森林陣營無強力PVE英雄的空缺,告別了森林長期無PVE英雄的歷史!這樣一來,一些做純森林的玩家可以更好將「森林之光」進行下去!


至於PVP,因為一篇文章只允許放3個視頻,將會放在下次綠毛分析的「中篇」或者「下篇」為大家奉上!(都已經做了測試)


■綠毛整體表現總結


通過今天對綠毛的部分測試,在PVE方面確實可以可圈可點。也跟我剛才的一樣,填補了森林PVE輸出英雄的空缺。總體來說,沒有太多驚豔的地方,大部分也就集中在PVE上面,PVP如果一旦遇到控制的話,就只能是個炮灰或者成了跑龍套的,因為她也無法給其他英雄帶來什麼增益效果。同時太需要隊友的幫助了。跟小孩子似的,需要他人照顧!(無法具備單打獨鬥的本事)因此玩光暗的小夥伴這次不高抽是明智的,因為你拿來也沒什麼大用處!還是等聖誕節吧!


最後也非常感謝「OPPOs138區 暴躁的肉包」提供的幫助!!


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