黑五打折遊戲推薦:又到了買遊戲玩遊戲的時間了

2021-02-26 鳳凰網時尚

就不廢話了進入正題吧?

AI WAR 2

即時戰略遊戲的未來是合作打AI。」

這句聽起來擲地有聲的話,其實是我說的。所以其實沒什麼卵用。

不過能回應我這卑微美好願望的遊戲有那麼幾個,除了《星際爭霸2》指揮官模式、《戰錘40K戰爭黎明2 報應》的TLS模式以外,最打動我的就是《AI WAR:Fleet Command》——在去年,前年乃至大前年我都推薦過這款遊戲。這是一個完全以合作對抗AI為玩法的RTS遊戲,除了典型的自動生產、巨量單位的宏觀戰鬥之外,本作幾乎把所有的設計精力都放在了如何設計行事風格多樣、下手殘忍陰險的AI上,並把這種純粹的PVE對抗做出玩法(比如AI的行為邏輯包含明示的、可交互的攻擊性等級和完全黑箱的攻擊方式,讓玩家既可以主動「激怒」AI,也可以有特定手段避免衝突升溫,但遊戲中依然有很多隱性變量使得AI有出人意料的舉動)。

《AI WAR:Fleet Command》有很多問題,除了粗糙的畫面、惡劣的UI以外,這款遊戲真正的致命傷是它本質上還是一個區域網對戰時代的RTS遊戲,完全無法通過Steam進行聯機對戰——而偏偏它真正的快樂就來自於「合作打AI」,所以這就是個死局。

而《AI WAR 2》就是它的續作。

你知道嗎,當聽說《AI WAR 2》開始了Kickstarter眾籌並開始開發的時候,我簡直樂瘋了。第一時間衝到Kickstarter上支持並得到了遊玩資格,成為了最早一批能在Steam上玩《AI WAR 2》的玩家。而這個遊戲整整鴿了一整年。

朋友們我真的很久沒有親身經歷開發歷程這麼命途多舛的遊戲了...這個遊戲的第一個版本擁有一個慘不忍睹的UI,會卡死的教程,和無數個會卡死和跳出的BUG。 就這一年多的時間裡,平均每個月它都會更新一個大小為本體15%到65%不等的補丁,每隔一段時間我都會把它下回來發現它有一些神奇的修改...

就這麼磨了很久很久,它終於上線開始了Early Access。

簡而言之《AI WAR 2》在畫面上比前作有了太大的進步,而系統上的調整和整合也帶來了一些全新的的體驗。

當然客觀地說,雖然已經好了很多,《AI WAR 2》依然相當相當的粗糙,除開UI問題和各種BUG,本作的作為玩家敵人的AI顯然也沒有前作那麼複雜和好玩。如果你對此類遊戲的素質有很高的要求,請先觀望。

但它是個從根上的玩法設計就是合作打電腦的RTS遊戲,這就夠了。

SpacePlan

我對點擊放置類的遊戲有一種生理上的需求,每隔一段時間不玩個跟點餅乾同源的抽風點擊遊戲就渾身不舒服。

而這款《SpacePlan》是一款非常不同的點擊遊戲,其中微妙的幽默感和神奇的題材(比如用土豆發電之類的)讓我不止一次地想要推薦它。

點擊放置類的遊戲其實是一種META感非常強、甚至可以說根本樂趣就在「超越遊戲」的遊戲類型。你看著那些實際上虛無縹緲的數值層層累加、遊戲不斷地在系統本身在突破自身的時候,一種荒謬的快樂就油然而生。

《SpacePlan》本身具有很強的敘事性,這種敘事性顯然和這種荒謬的快樂不謀而合。

這不是一款新遊戲了,但如果之前你沒有玩過的話,請務必一試。

Circle Empires

一個樸素的RTS遊戲,簡約而不簡單。在隨機生成拼接的圓形地表上不斷戰鬥,遊戲看起來十分簡陋,但作為一個即時戰略遊戲它節奏極快,戰鬥規模不小,而且非常有趣。

而且這個麻雀雖小五臟俱全的RTS遊戲擁有大量的陣營,每個陣營還真的有很鮮明的玩法,雖然確實只是一款小品作(這種小格局體現在一些很糟糕的平衡型設計),卻能帶來相當多的快樂。

LUMINES Remastered

哪怕是沒什麼前世代主機掌機的遊戲經歷,我也知道水口哲也是個奇人。他的作品,無論LUMINES還是Rez,都是非常不一般的迷幻作品。

每次西總對這個人的作品都讚不絕口。

最近《俄羅斯方塊效應》算是辦公室裡大家玩瘋了的遊戲之一,而如果你跟我一樣沒玩過之前的Lumines,那麼顯然這個Remastered是個非常非常好的選擇。這真是一款難以言說的神奇遊戲。

過去的遊戲有太多作為後輩的我們無緣得見的美好回憶,這就是復刻與重置的意義。

Project Nimbus

這個機甲主題遊戲雖然真的很簡陋,雖然UI超級難看,但它擁有一個對很多機甲遊戲愛好者來說難以抗拒的特點,這就是——快。

真的是快到狂躁的程度...反正就是那種某種夢中才會親身盡力的NewType互相錘的遊戲,雖然畫面看起來很不入流,操作很蹩腳,而且整個遊戲有一種迷之廉價的感覺。

但不知怎麼的味道很對。當然不能指望這遊戲給你《裝甲核心FA》式的細膩,但整體上來說,很有趣,而且還有美少女。

——豈不美哉?

Dominions 5

一個以上古眾神和信眾們用魔法和信仰大戰的策略遊戲,非常非常非常的有趣。

之前曾經推薦過4代,文本不算難讀,真正晦澀的是大量的宗教、民俗與神話名詞。目前有相對完善的民間漢化。

推薦一個之前學4代的時候的youtube主播DasTactic,他的很多策略遊戲教學視頻很適合入門,不過需要有一定的英語聽力基礎。

畫面慘不忍睹,而系統雖然縱向並不複雜,但橫向變化非常大——如果真的想入門的話推薦DasTactic的方式,抄幾種開局多打打,就差不多理解這個遊戲的模式了。

實際上是一個每回合內下達指令然後在回合結束後一起結算的策略遊戲,我非常非常非常喜歡它能給不同單位編輯作戰邏輯,然後放手讓他們自動戰鬥的玩法。

當然它有很多小成本、題材垂直、重視玩法的獨立策略遊戲固有的問題,就是整個交互做得非常不直觀,這個只能靠自己慢慢克服了。

據說國內有很不錯的聯機對戰愛好者圈子,如果感興趣的話,可以去找找看。

Hellgate London

果你跟我一樣有對《地獄之門:倫敦》的複雜回憶,那,也許...可以考慮買一下。

這次重置事實上...名義上提供了單人體驗玩法,但這個單人也僅限於「能一個人玩」而已,所以會有一種在網遊私服中當孤兒的單調感。

...感覺夢不得不醒了,是真的並不好玩。

唉。

Enter the Gungeon

事實上最初我很不喜歡這個遊戲。但在大型更新AG&D之後,這個遊戲真的是一款非常非常不可多得的Roguelite遊戲。

說得誇張一點說它可能是少數在內容量和重複遊玩強度上能追上《以撒》的Roguelite遊戲。

更強調彈幕射擊屬性、更強的動作性讓它的「0周目」和「1周目」比《以撒》更難、更枯燥,而且(在這一點上確實不如《以撒》)這款遊戲的隱藏要素設計得確實太深了。

但各種梗和精巧的設計,還有非常精彩的暗線故事還是讓它成為了一款不可錯過的Roguelite佳作,是那種完全值得打上十幾個周目、砸上40甚至更多小時去鑽研的好作品。

今年不知為何買了很多老遊戲。比如說——

Metal Fatigue

《金屬疲勞》可能不算是什麼主流的RTS,在當年推出的時候可能也並沒有太多人關注,不過它的很多設計放在現在也十分有趣。

這個遊戲我在動筆寫的時候還沒有玩過。因為在當時《Metal Fatigue》屬於我記憶非常深刻的「這買盜版盤的五塊錢買了這個就買不了那個」中的「那個」。

多虧GOG的請願投票中它脫穎而出,於是很幸運地就這樣重逢了。

Dungeon siege 1&2

《地牢圍攻》太好玩了。別的我也不知應該多說什麼。

可能是《暗黑破壞神2》後的那個階段裡,無數「暗黑追隨者」作品裡,真正走出自己不一樣道路的作品之一。

基於小隊的BUILD模式哪怕放到現在玩起來都那麼有趣。

3代很不好玩。

Warlord Battlecry 3

《呼嘯戰神3》。除了「是比《魔獸爭霸3》更早地引入RPG機制的RTS」這種噱頭之外,本作那些設計得張揚放肆的陣營才是讓人沉迷其中的理由。

在回憶中《呼嘯戰神3》是一個畫面華麗精緻的作品,當然,現在回去玩顯然它的畫面已經很不夠看了。

另外一個很神奇的豆知識是...《呼嘯戰神》其實是一個老牌RPG「Warlord」的衍生作品——甚至還是不甚成功的一個系列。而Warlord世界觀的遊戲其實並沒有斷絕,比如很早很早(比如今的智能機手機遊戲熱潮更早的)製作組就推出過基於Warlord世界觀的三消戰鬥+RPG養成遊戲《PuzzleQuest》,這個遊戲的兩部作品哪怕放到現在都十分耐玩。

雙星物語1

好的回憶,了不得的法老空。優秀的手感和很有趣的系統,直到現在也依然是非常非常好玩的ARPG。

法師妹子真可愛。

銀色幻想Silver

小時候作為「文字攻略雲玩家」最美好的回憶之一。

也是我和蔣公經常分享的童年回憶。

而且這作的操作方式和玩法系統哪怕放到現在還是很有意思。

來源:機核

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