這是一個很大的題目,我也不知道從何寫起。
就在小編出生的那一年,當年英國一家代理DND跑團遊戲的公司Gamesworkshop,抓準機會,創造了Warhammer這個後來大名鼎鼎的IP,也就是現在大家都熟知的中古戰錘遊戲。
在上世紀八十年代,電子遊戲還遠沒有那麼發達和普及,桌面戰棋是國外軍事玩家非常喜聞樂見的一類休閒遊戲。大家可以回想一下自己小時候玩的四國大戰,飛行棋,甚至是模型到規則全自製的桌面遊戲。如果不是從那個年代過來的朋友,可能很難理解這種樂趣。
早年的國外玩家進行中古戰錘遊戲場景
經過幾十年的耕耘,戰錘系列的母公司Gamesworkshop還推出了另一系列著名戰棋遊戲,Warhammer 40K,這一啟發了暴雪製作星際爭霸的IP一經上市,銷售勢頭馬上超越了中古戰錘系列。這也是超出Gamesworkshop想像的。
在戰錘40K的世界中, 熱兵器和冷兵器共存,糅合了歐洲中世紀黑暗歷史和美學的題材不要說在當時,就算放在現在,基本也就是獨此一份。
暴雪在自己的遊戲中,也不忘記吐槽一下GW的戰錘,老玩家一定還記得在魔獸爭霸中的人類獅鷲單位的一句臺詞「The warhammer cost 40k!」
和大多數國內玩家一樣,我也是從戰錘40k開始接觸到戰棋模型這個大坑,再慢慢認識到中古戰錘的。
戰錘的8版限量版規則書,全球限量2500本,小編當年也有幸買到一本。
和戰錘40k獨特的世界觀不一樣,中古戰錘的世界觀比較的正統,換句話說,這種魔幻的題材競爭非常大。老到當年的D&D桌面遊戲,新到暴雪的魔獸爭霸,GW硬是憑著他過硬和出色的微縮模型和規則,在這塊競爭激烈的戰場打下一片天地
中古戰錘設定中的獸人老大,和暴雪的魔獸爭霸中文質彬彬,有智慧,有理想,有抱負的獸人不同,戰錘設定裡的獸人無比的兇狠殘暴好鬥,以不停的作戰為樂趣,並且是一種類似於蘑菇般無性繁殖的奇葩種族。一旦接受了戰錘的獸人設定,再看魔獸爭霸的獸人,會覺得非常出戲。
撇開背景不說,戰錘複雜而又有趣的戰鬥規則也是吸引玩家的一大法寶。
戰錘的規則細緻到什麼程度?細緻到方陣的移動,轉向,衝鋒,進攻,乃至進行戰鬥後的士氣都要紛紛通過檢查每個單位的屬性表,並投擲骰子來決定。玩過中古戰錘的人無不對其細緻的規則表示稱讚。
但是實際上,能夠堅持用這樣複雜的規則進行遊戲的人卻越來越少。舉個例子,小編有一次僅僅是和一位朋友進行一場「小規模」的友誼賽,僅僅是戰前準備,把棋子從自己的行李箱中拿出來擺到桌面上,就花了大半個小時的時間。
戰錘模型是一項昂貴的愛好,不僅僅貴在模型本身,還體現在方方面面,你需要花費大量的時間和精力來投入這項愛好,更多的人選擇望而卻步。
就這樣玩了三十年後,中古戰錘的模型在8版規則發售後迎來了一波「大」更新,從前的中古戰錘模型是以軍團作戰為主,而在8版規則時代,GW製作了一大堆造型巨大,細節複雜華麗的巨獸模型,這著實讓很多模型黨開心了一把,但是桌面對戰黨卻對這樣大傢伙的攜帶性表示很無語。。。
過去的中古戰錘,講究古戰般的軍團方陣作戰
大型模型固然細節豐富,然而對戰黨發現,他們攜帶這些模型出去作戰卻變得越來越麻煩,尤其是塗裝精細的模型,根本不捨得帶出去作戰。
就這樣,在一片奇怪的叫好不叫座聲中,所有的人都認為2015年中古戰錘會結束他並不成功的8版規則,並進入9版時代。然而,腦袋裡不知道怎麼想的英國人馬上就證明大家都錯了。
2015年,GW推出了一系列中古戰錘小說End Time,一共五本。
顧名思義,End Time就是終焉之時,這也預示了中古世界的完結。是的,陪伴著幾代玩家成長的中古戰錘,在2015年迎來了他的大結局,沒有鮮花,沒有微笑,沒有世界和平,有的是無盡的黑暗,中古的世界被混沌吞沒。如果你硬要讓我對這次End Time下一個定義,那我就打個比方,這就好比大家熟悉的名偵探柯南突然來了個劇場大連載,在半年的時間內連續放了5部劇場版,迎來最終的大結局,而結局的內容是,所有的人物都被黑暗組織消滅。。。
泰瑞昂、艾納瑞麗和馬雷基斯,三個最後的精靈靜靜地看著世界被混沌吞沒
這樣的劇本一出,全世界的中古戰錘迷馬上就炸鍋了。什麼?老子追了30多年的肥皂劇你這樣說完就完了?我的青春誰來賠!!?
馬上就有有識之士跳出來安慰大家,沒事的,GW逗大家玩呢,只是把時間線重啟一下而已,馬上我們就能玩到全新的中古戰錘9版了啊!!!
後來。。。後來的事情大家都知道了,GW非但沒有製作中古戰錘9版,而是重啟了戰錘的時間線,除了逐步淘汰的模型外,一次性摒棄了老版本中古戰錘的所有規則,背景,設定,等於重新製作了一個桌面遊戲,叫做戰錘-西格瑪世紀。。。。完全成為了一個新的IP。
中古戰錘的續作:西格瑪世紀
從前中古戰錘最最核心,也是最被新手詬病的設定,就是步兵大方陣,規則規定,如果要進行遊戲,玩家一定要配備足夠的方陣數量才可以開始,這也就導致了很多新手的望而卻步。大家先通過下圖感受一下8版中古的戰爭規模。
然而新版的西格瑪世紀中,除了主角種族變成亮閃閃的金人罐頭以外,還取消了中古戰錘的大方陣設定。整個遊戲類型類似於40K的「戰鬥鏈」系統。
這對老中古死忠玩家來說,無疑是一個極大的打擊。在AOS推出的頭一個星期,就有國外的老玩家,一把火燒掉了自己所有的中古模型表示抗議。而在AOS推出的頭半年裡,論壇上還是時不時會傳出「真正的9版中古馬上就要發售」這樣的謠言。玩家對於傳統中古戰錘的熱愛,可見一斑。
國外玩家放火焚燒自己心愛的模型以示抗議
當大家都冷靜下來,站在一個非愛好者的角度來看,中古戰錘退出歷史的舞臺,是大勢所趨。在這個講究快餐化得世界裡,再也沒有人會花費幾天的時間去學習複雜的桌面遊戲規則,再也不會有人花費更大量的精力去塗裝那些茫茫人海般的大方陣模型,更不要說進行動輒7~8個小時的大規模對戰了。
中古戰錘的總規則書,厚厚的一大本
就這樣, 中古戰錘世界的死亡宣告了一個時代的結束。GW作為一個要對股東利益負責的上市公司,揮淚結束了他們堅持了30年的複雜規則老派桌面戰棋遊戲,不可不謂是一種壯士斷腕。
更新後的西格瑪世紀與其說是一個戰棋遊戲,倒不如說是一個聚會遊戲更加妥當,所有人都可以用塗裝精緻的模型,進行一場輕鬆愉快的對戰。
現在回頭想想,也許GW所做的這一切都是早有預謀的。有著悠久傳統的回合制戰棋遊戲,在電腦技術日新月異的發展下,再也沒有辦法成為主流,因此GW在前些年就早早的與製作重要全戰遊戲的世嘉籤訂合作合約,強強聯手推出了《全戰:戰錘》,將這兩個世界級的IP聯合到一起,為所有的玩家提供了一種全新的體驗。GW之所以選擇世嘉的全戰,我想是因為,這個世界上除了全戰以外,你應該找不出任何第二個遊戲可以重現出中古戰錘戰爭的精髓。
媒體的先行打分,一致給出了極高的分數。IGN的評測更是表示「這款遊戲滿足了我所有的幻想」
我想,也許就是在那個時候,GW的高層做出決定,將真正的中古戰錘的世界,放到遊戲的世界中去延續。
今天(5.24)即將解鎖的《全戰:戰錘》的遊戲預告片
在強強聯合的背景下,居然砍斷自己主要產品線,這樣的決定未免讓人覺得有點驚訝,是的,試想一下,當一名從來沒有玩過戰錘的全戰玩家在解鎖《戰錘:全戰》之後,他也許會好奇的去搜索一下戰錘世界的背景,然後他會驚訝的發現,他現在所玩的這個遊戲世界已經被毀滅,很多出現在遊戲中的種族和模型,已經在主線故事中被滅絕。玩家鍵入GW的官網,能看到的只是一個叫做Age of Sigmar的新遊戲,他們熟悉的一切已經不復存在。作為一個中古戰錘的老玩家,我真的不知道,在今天下午3點鐘解鎖《全面戰爭:戰錘》的那一刻,我的心情是誰應該高興還是悲傷。
GW的官方模型網站上,有一個孤零零的Total War Miniature, 下面只有9盒模型。未免有點顯得形單影隻,試想如果中古戰錘世界如果能夠配合全戰做一波模型推廣互動,效果應該非常不錯,但是GW看來是心意已決,堅定的結束了中古戰錘的時代。
或許
我們熱愛的中古戰錘
從今天開始
將在遊戲的世界中得到涅槃和永生
這裡我們就用End Time最後的這段話來做結
感謝16年錘齡的老玩家Sinowarrior的翻譯
謹以此文紀念我們心目中的桌面中古戰錘
至此,這個世界步入湮滅
人世中心撕開的裂痕吞噬了現實。
裂痕慢慢展開
逐步如肆虐的野火般毀滅一切。
極地的裂痕也因此而擴大,
從遠古的界線破繭而出,
與人世中心的裂痕一道開啟這滅世的盛宴
凡人目睹了毀滅,
在絕望中悲鳴
無人面對同樣的毀滅幻境。
有人看到流火撕開天際,
有人看到的是星象漩渦,
有人看到巨大的觸手
和流淌著融化的混沌之嘴。
也許在這戰火紛飛的世界,
黑暗諸神冊封他們的冠軍予惡魔之位。
這一切已不重要,
敗於這絕望的戰爭才是最後的真實。
時之樹終被吞噬,
艾瑟洛倫徹底消亡,
樹妖的哀歌環繞於蒼穹。
束縛時間與空間的魔網被不斷削弱,
被不屬於這個世界的能量所扭曲,
終歸於無形。
這最終的毀滅也許只是彈指一揮間,
也許是經歷百萬年的鬥轉星移。
黑暗諸神並不被時間所束縛,
亦不會為這毀滅的世界所駐足。
勝利索然無味,
他們的目光從這已成廢墟的世界移走,
在新的世界,新的創造開始他們毀滅的遊戲。
所移開的目光並沒有注意到
在這無盡的黑夜中,
有一絲光明–
他跌入這虛無的海洋,
漂流於虛空之中直到永世
遠方…顯現出一個閃光的寶鑽,
一個已然寂靜的世界之心。
絕望中,漂浮的人形伸出可以毀天滅地的手,
緊緊抓住這漂浮的寶鑽。
他凝視虛空,漆黑中虛空回以凝視。
人形的力量雖然消逝,
他依然用盡全力,
緊握不放。他伸出雙手,創造奇蹟。
未來會如何?
還會有什麼故事在這時空變化中被傳頌?
此為最期,亦為初始