Dice Throne 第二季 英雄能力解析(二)

2021-02-15 淘桌遊

上一期我們介紹了DT第二季的4個英雄,很多玩家問我:為什麼第一期介紹的4個英雄剛好是零售盒裡每盒一個,是不是故意按照VS方式分開的?這裡我很鄭重地回答一下。

不過既然如此,這一期我們就按照對手的方式來介紹也無妨。首先自然是槍手主角的對手:武士。

SAMURAI(武士)

自古刀劍出CP不兩立,作為槍手的同盒對手,武士屬於最簡單,最易上手的角色,適合新手使用。

 被動能力:BUSHIDO(武士道)

如果你是起始玩家,遊戲開始時你獲得一個榮譽token。

每回合如果你投骰子的次數不超過2次(普通來說每人有3次投骰子機會),回合結束時你獲得一個榮譽token。

 TOKEN:SHAME(抹黑)

stack limit(以下簡稱sl):2,負面效果 Attack Modifier

當具有這個token的玩家在攻勢階段造成傷害時,移除這個token並降低1點傷害。

 TOKEN:HONOR(榮譽)

sl:2,正面效果 Attack Modifier

花費1個,增加攻擊傷害1點;花費2個,增加攻擊傷害3點。


 TOKEN:BACK STRIKE(反擊)

sl:1,正面效果

擁有此token的英雄在對手的攻勢階段受到傷害時,可以花費並投1d,對攻擊者造成數值1/2(向上取整)的傷害。

武士道保守來說2回合+3傷害,比槍手弱了不止一點,其他能力也沒有亮點。武士主要還是要靠穩定的反擊來削弱對手,但反擊的力度也不是很足,二版最弱角色,穩穩的。

TACTICIAN(戰術家)

女獵人的同盒對手,細心的玩家仔細看下圖應該會發現,他的預設面板和最終效果是不一樣的,有一個叫做malfunction(故障)的技能最終被刪除了,很可能是考慮到平衡性的原因,然而······

 TOKEN:tactical advantage(戰術優勢)

sl:5,正面效果

隨時可以花費,根據花費數量獲得不同效果:

1個:獲得1CP

1個:可以重投你自己的任意一個骰子

3個:抽一張卡牌

3個:給一名對手加鎖定token

4個:獲得保護token

4個:將一個狀態token從任一英雄轉移到另一英雄身上。只能在主要階段使用這個能力。

 TOKEN:CONSTRICT(阻礙)

sl:1,負面效果

擁有這個token的玩家在他的攻勢階段少一次投擲骰子的機會。可以選擇花費1CP移除這個效果,無論花費與否,守勢階段結束後都會移除這個token

 TOKEN:TARGETED(鎖定)

sl:1,負面效果,持續

擁有這個token的玩家在受到對手攻擊時,對手的傷害+2

 TOKEN:PROTECT(護盾)

sl:1,正面效果

在受到任何傷害時,花費這個token,抵消1/2的傷害(向上取整)

非常強大的英雄。戰術優勢太過萬能了,加CP、重投、抽卡、鎖定、減傷、轉移效果應有盡有,而且加CP和重投的花費非常小。吸血鬼每回合還有僅用一次的限制,而戰術家幾乎可以堆著token看著對手。最重要的是,戰術優勢的獲取途徑太多,太簡單,讓這個英雄幾乎沒有弱點。

另外大家要注意戰術家的大招可以讓戰術優勢的sl永久+1,太強。

(戰術家:哥被削弱了照樣強無敵~)

ARTIFICER(技師)

海盜的同盒對手,上期介紹裡大家應該已經充分了解了海盜的強大實力。那麼作為海盜的對手,技師的實力自然不可小覷。3個機器人讓技師成為了二版中操作性最高的英雄。

 TOKEN:SYNTH(充電) 

sl:7,正面效果

在主要階段使用時:

2個:建造一個機器人

3個:將一個造好的機器人升級(翻面)

用於激活機器人時:

2個:激活一個機器人

1個:激活一個升級後的機器人

 TOKEN:NANITE(納米炸藥)

sl:3,負面效果

維持階段,玩家可以對自己的每個納米炸藥token投1d,投到6移除。

當激發引爆效果時,移除每個英雄身上所有的納米炸藥token,根據數量結算:

1個:受到1點傷害

2個:受到3點傷害

3個:受到5點傷害

 特殊夥伴:NANOBOT(納米機器人)

夥伴,激活限制:1

可以在維持階段激活,激活後引爆所有的納米炸藥。

  特殊夥伴:SHOCK BOT(電擊機器人) 

夥伴,激活限制:1

如果你在攻勢階段發動了攻擊,你可以激活這個機器人。激活後傷害+3,每回合只能激活一次。

  特殊夥伴:HEAL BOT(治療機器人)

夥伴,激活限制:2

當你攻擊造成至少6點傷害時可以激活這個機器人。激活後投1d:

出現扳手面(1-3):回復1點生命。

出現其他面(4-6):回復2點生命。

玩機器人關鍵在充電,有電就可以隨便玩。好在技師在遊戲開始就送3個電能,所以開始一定要先造一個出來,然後就儘快升級。技師能不能贏關鍵就看蓄電速度。如果起手有防守技能的升級卡一定要出(所有玩token的英雄都是這樣)。另外要注意有電趕緊用,不然超了上限就浪費了。總體來說是非常強力的英雄,但很考驗操作。

SERAPH(六翼天使)

吸血鬼的同盒對手,也是二版的解鎖英雄。能力多,且非常符合天使的特性,很有代入感的一個英雄。

  TOKEN:FLIGHT(飛行)

sl:3,正面效果

在投擲階段(從攻勢階段開始到守勢階段結束都叫投擲階段)可以花費這個token,投2d,只要投出6即可激活。

如果在攻勢階段激活,你的攻擊不可防禦。

如果在守勢階段激活,忽略所有的傷害。

  TOKEN:BLINDING LIGHT(炫目)

sl:1,負面效果

擁有這個token的玩家在他的下個攻勢階段移除這個token並投1d:

投出1:攻勢階段無法觸發任何效果(骰子不能用)

投出2-3:所有對天使的傷害減半(向上取整)

  TOKEN:CLEANSE(淨化)

sl:3,正面效果

任何時候棄除,可以移除自身的一個效果。

  TOKEN:HOLY PRESENCE(聖靈降世)

sl:2,獨有狀態,正面效果

維持階段,擁有這個效果的玩家對所有對手造成1點不可阻擋的傷害。此token不能被任何效果轉移,但可以被移除。

  TOKEN:blessing of divinity(神之祝福)

sl:1,獨有狀態,正面效果

當擁有此token的玩家(或團隊)生命值降到0時,移除此token並回復生命值到1。此token不能被轉移或者移除。

不愧是天使,靠天吃飯的英雄。整體能力華而不實,飛行的概率只有30%,炫目50%,主要技能全都靠運氣。運氣好可以強無敵,運氣不好都是空氣。作為解鎖英雄和吸血鬼確實有的一拼。

至此已經介紹完了Dice Throne第二季的所有英雄,今年Dice Throne第三季也已計劃登陸KS。期待在前兩季經驗積累下,第三季會給我們帶來更多的驚喜吧~

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