爐石傳說1500萬次模擬,JJC禁卡後誰是贏家。自從公布了競技場即將引入禁卡機制後,本菜雞就開始琢磨,新的機制會對競技場有什麼大的影響。這裡做了一點點數據分析,希望能為大家定性分析帶來一點點幫助。
直接看結論
計算過程
首先感謝chenmual聚聚提供的計算幫助。
本菜雞首先把各職業的各抓位進行整理,錄入評分(評分使用的tierlist評分,在其主頁可以進行查詢)。
然後,在程序中模擬每個抓位的過程,隨機挑選三張卡,取最大值,重複進行1500萬次,得出的平均值就是各職業每一抓的平均得分。
加上禁卡後,一共有45組數據。
然後代入設置好的參數
這是reddit玩家整理的平均每一次競技場,白藍紫抓位分別有多少抓。
最後就可以得到結論了。
結論展開
從數據裡可以看出,戰士套牌在禁卡後,提升最大;賊套牌在禁卡後,削弱最大。
但建議大家:
1、不要把各職業之間的套牌強度直接進行比較,這樣意義不大,因為套牌整體強度,只是職業強度的一部分。
2、競技場平衡還任重道遠,一點也不能樂觀,從數據中也可以看出來,禁卡後,套牌強度幾乎沒有受到什麼大的影響,都是以0.1%來計算的。這個也符合直覺,沒有那些禁卡,一樣可以打12勝,禁卡也許真的沒什麼用……
3、還有一種可能,100分的卡牌評分系統本身就有很大的問題。這裡我選擇的是tierlist的100分制評分系統,主要是因為它是成熟的、經常更新的評分系統,至少是成了體系的,這個和他的仿真程度關係不大。在競技場裡,因為滾雪球的原因,一張80分卡,經常可以吃兩張60分卡,而不是兩張40分卡。所以競技場卡牌評分系統,也許並不是線性的,或許對數評分更適合。
4、仿真過程中,所有的卡牌採用的平均概率,有傳聞說職業卡的概率更高,但我沒有找到來源。
Q&A
Q:看禁卡列表有幾張都是競技場評分比較低的,不太明白選哪張卡進禁卡列表是怎麼定的?
A:大概原理就是通過禁評分低的卡,提高每一抓的下限。
通過對數據的觀察,我自己的感覺就是,禁評分低的卡帶來的提升,還是有效果的,但是不是很明顯,像術士那樣一口氣禁了7張低分卡,才有了一些提升(0.3%)。
相對而言,禁高分卡帶來的削弱,效率更高,賊禁了兩張高分白卡,評分顯著降低(-0.6%)。
Q:這種橫向的評分比較意義不大。英雄技能,曲線這些因素很難量化。
A:所以我也說了,(因為種種原因),儘量不要職業間比較了。意義不太大,但是分析下禁卡前後的變化還是可以的。
Q:為什麼不是「定量分析」?
A:定量分析我也寫了一點,但是後面就放棄了,因為不確定的因素太多了,爭議就更大了。定性的分析還是可以了解一下的,相當於一個趨勢的預測。
不確定性最大的兩個因素是:套牌強度到底起了多大作用?tierlist的評分是否能夠反映真實的情況?
Q:感覺fs還會是爸爸!
A:我也是這個感覺。法師雖然禁了三張白卡,但是這三張的質量都沒有盜賊的禁卡高。沒有這三張,法師一樣有全職業最優秀的法術和英雄技能,照樣是T1職業。
Q:禁卡前法師強度倒數第二?
A:很正常,你仔細考慮下就明白了,法師的藍卡和紫卡平均強度都很低。反正數據是不會說謊的。
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