真理在大炮射程之內——炮術型奶媽的討論

2021-02-22 大航海之路

  本攻略為玩家經驗分享,僅供大家參考,不代表官方觀點。

  這篇文章寫在大部隊臨近75之前,對於賞金這個職業進行一些討論。由於我接觸到的可能有限,在這裡就奶媽海戰玩法進行一點討論。本人遊戲裡叫迅捷斥候郭敬明,謹發表一下拙見,歡迎大神討論交換思路擴展打法。此攻略適用於微氪玩家,土豪選擇近衛或咒術爽快感更強。

  一、理論篇

  海戰PVP講究的是主動權的掌握,就如現實中的搶佔T字頭陣型一樣,遊戲裡掌握主動權的方式在於:射程、船速、恢復力。

  海戰裡射程遠的一方往往就是掌握主動權的一方,你的射程遠,就可以在敵艦射程外消耗,就可以給敵人壓迫感,就會逼迫對方主動採取進攻。相反,你射程近就會被不斷的被蹭血,你打敵人副艦時敵人連著你旗艦副艦一起打,這就是差距。

  我始終建議火炮要選擇至少兩門煙霧彈,主炮根據針對敵人來改變。射程遠就意味著敵人必須主動追你,就意味著你可以邊風箏邊回頭甩炮拉開血量差距。敵人追你他在向你走,而你在離他而去,相對來說他的炮就更難擊中你。

  有人會問:炮術射程更遠啊我該怎麼辦?主動權的另一籌碼就是回血能力。炮術沒有回血能力,即使他射程遠,我們可以伺機加速衝上去打一套大招普攻然後換血,打完一套就走人脫離加血,炮術沒有治療能力,我們能加血,那麼對方要麼看著我們加血而後取勝,要麼被迫主動追擊,這樣我們就掌握了主動權。

  戰艦講究的是綜合實力,炮術奶媽對於戰艦的選擇必然是戰列艦,75的漿帆船少一門炮,這對於物理攻擊為主的炮術奶是極為致命的缺陷。三門炮就意味著只能三煙霧炮,而戰列艦可以選擇三煙霧+功能型主炮射程卻不受太大影響。

  船隻選擇上火力性能>帆力性能>防禦性能>其他

  二、為什麼玩炮奶

  奶媽本身由於職業問題更適合走風箏流路線,風箏流一類是海鷗法術傷害流,另一種為我所推薦的炮術奶媽流。很多人覺得奶媽技能基本都和法傷有關為何要全力堆物攻?其實奶媽的主要輸出手段是普通攻擊,2秒一次的射擊所積累的傷害要比40秒一次的大招10秒一次的海鷗多得多的多。至於加血技能,你4000法傷能奶250一口,我不堆法傷也能奶到200一口,那還有何必要堆法傷呢。

  炮術奶的意義在於可以通過普通攻擊壓制敵人,使得對方追擊就要掉血,不追我跟你換血再加血,達到血量差最終獲勝。

  如果選擇法傷奶,炮火攻擊太低,完全沒法給敵人壓力,最終風箏的結果是被追上懟牆角,如果炮火足夠強大,就可以產生威脅逼迫敵人躲開你的火力,炮火傷害不足敵人完全可以無視你的攻擊和地雷,直接騎臉。有時候火力帶來的心理壓力產生的威脅比實際要來的大,這個威脅才是奶媽控制距離獲勝的關鍵。

  三、實戰打法——控制距離,掌控敵人

  實戰中炮術奶媽的精髓是控制距離,敵人追你時我們邊走邊回頭甩炮,這個叫做拖刀戰法。航行時我們在向前走,敵人那些原本以為我們在射程內的炮彈會落在水裡,敵人追擊時迎著我們的炮彈而來,更容易被擊中。

  海戰時時刻要告訴自己:敵人想怎樣,我偏不讓你如意。敵人想接近,我們就扭頭拉開距離甩炮拖刀;敵人想遠離我們主艦轉火副艦,我們就黏上去。

  技能選擇上大招鯨魚、加血毫無異議,唯一爭議點是帶海鷗還是地雷。

  首先需要明確的一點是,地雷傷害其實不高,還不如敵人一次吃全五發炮彈的傷害高,但是為什麼要帶地雷呢,因為地雷是一個威脅,是逼迫對方走位躲閃、拉開距離的作用,更多時候我們不是靠地雷打傷害,而是把雷放在敵我之間讓他不能安心追擊。

  對付炮術:炮術比較好打,即使對方也是全煙霧彈的炮術我也沒有輸過。沒錯目前沒輸給過炮術,我是藍名裝備,目前即使遇到金色名字的炮術也沒輸過,因為我有加血我能換血打一套技能就走。打炮術對於距離的控制必須非常細膩,即使對方裝備壓制,我們也能通過換血戰術打贏實力遠高於我們的敵人

  必須要注意的是炮術開射程贈遠身上冒金光立刻扭頭走人,他若追擊我們保持航線和他平行的射程之外,扭頭打一炮,瞄在敵方行進的道路之上讓他自己撞上去。風箏到地圖邊時等對方交技能,他一開大招火油或彈幕立刻鯨魚暈住加速脫離往剛才的反方向繼續兜圈。風箏過程無難度,最難的敵方在於走到地圖邊時被懟牆角。一定要謹記:寧願多吃兩發炮,也不能陷入對轟之中,我們要寧願頂著炮火脫離,也絕不可為了少受傷害結果沒有脫離拉開距離陷入對轟。

  對陣法師:法師大招冰河有施法起手動作,控制距離躲掉十分重要。

  我打法師可以戰勝海騎士戰力不高於我5000以上的。對陣法師的難點在於被追著屁股打,還是那句話,炮火傷害要高,要給對方產生壓力逼迫對方走位不能直接追你,如果火力完全打不出壓迫感那說明裝備被壓制。還有就是一定不要隨意交技能,大招加速有時寧願憋著不放也不要亂用。敵人加速你也加速保持距離,敵人靠得近了情況危機再開大招控制拉開距離。打法師對於技能釋放時機非常之重要,技能要和對方一一對應見招拆招,能化解好敵人的招就應付地輕鬆,要是失誤就很容易被抓到死。

  法師有兩種,帶傳送的不要走直線風箏,要走圈型或蛇型風箏,這樣對方開傳送可以及時轉向向敵人傳送的垂直方向脫離。一般而言傳送流法師比較難對付

  加速流的法師相對要好打一些,技能一一對應,見招拆招保持距離就很好打。

  對陣近衛:對陣近衛是難點所在,我只能穩定勝過海騎戰力不高我3000的,高於這個值的就很難打。

  近衛加速有3秒,帶加速的近衛要比帶鉤子的難打的多,鉤子流裝備再好我們也有一戰之力,加速流一旦處理不好極容易被懟到死。

  跟戰力比自己高3000以上的近衛打要看對方技術,對方經驗豐富的話難度極大。當然也不要悲觀,掙扎一下也是有贏的機會。

  近衛加速技能是三秒,比我們要多一秒,所以要注意我們的加速技能一定要留在對方衝到離我們很近時再開,這樣對方會吃到我們的尾氣減速,這個減速可以抵消掉對方多出來的1秒加速。其他方面和對陣法師一樣,技能一一對應,保持距離不斷壓低血量。

  有的近衛會選擇先懟我們副艦,這時我們要在遠處為副艦提供火力支援,你打我副艦我就讓你主艦掉血,然後我和你換副艦。副艦換完後同戰力檔次的近衛很好打,就怕那些你打不動的近衛,沒有足夠的火力來逼迫對方走位的話,炮術奶就是死路一條。

  對陣奶媽內戰:教會徒弟餓死師父,這個我不講解,同行內戰是對一個奶媽距離感、技能時機、走位的最大考驗。

  四、最後說點什麼

  我本身是月卡黨玩家,旗艦排行在榜外,人物戰力在榜外,但是海騎士我能打到本國第6名。我想說奶炮是極其適合無氪、微氪黨的一個職業

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