多蘭系列雖然經過了版本的多次犀利,無論是削弱還是增強,依舊是如今大部分人選擇的出門裝備,然而你是否知道,多蘭不僅僅是出門裝那麼簡單。今天,小編就帶大家詳細的分析多蘭系列裝備。
★多蘭系列:
★為什麼會將多蘭作為出門裝?
不難發現,多蘭系列裝備能提供相當多的屬性,多蘭劍提供攻擊力、生命以及生命偷取;多蘭盾提供生命值、生命回復以及減傷被動;多蘭戒提供生命值、法術強度以及回藍效果,這三件裝備分別對應了戰士、坦克以及法師所需要的直接屬性。
★多蘭與滾雪球效應
什麼是滾雪球效應?就像字面的意思一樣,雪球從上山滾下來會越滾越大,放在LOL裡面比喻,就是將前期一點小優勢擴大,逐漸變成大優勢,從幾個補兵的領先到裝備的領先,從幾個小兵經驗的領先到等級方面的壓制,這就是滾雪球效應。而多蘭,則是我們今天要說的重點,滾雪球的利器。
因為前期資金的問題,並不可能瞬間做出能讓英雄發生質變的裝備,因此英雄在對線時,除了技術和操作的比拼外,其實也是基礎屬性的比拼,誰的基礎屬性越高,那麼相對應的誰就能更容易取得優勢,這也印證了滾雪球效應。因此在出門裝方面,非常多的人將多蘭作為出門裝,可以大大提升自己的基礎屬性。
★多蘭的疊加
很多玩家都對多蘭的疊加有疑問,多蘭的疊加究竟有沒有意義呢?不難發現,除了多蘭盾的唯一被動外,多蘭劍與多蘭戒的屬性都是可以疊加的(不存在唯一被動),假設物品欄是無限多的,那麼我們的出裝其實可以很簡單,就是無限出多蘭,最後你的屬性可以疊加到一個非常恐怖的地步,且可以在對手憋大件的真空期期間任意吊打輕鬆碾壓,比如在SOLO賽上,大部分選手的選擇也是清一色的多蘭去進行疊加。
當然了,這個假設肯定是不存在的,因為我們的物品欄有且只有6個,在正常的遊戲中,我們應該如何合理的運用物品欄選擇正確數量的多蘭呢?
多蘭劍:
出裝備自然要從身上持有的金錢考慮,假設我們身上有1000左右的金錢,應該如何去選擇呢?從表中不難發現,雙多蘭使用最少的金幣(900)能獲得中等屬性的攻擊力、生命值以及生命偷取屬性,雖然每項屬性都不是最頂尖的,但重要的是三者兼備。
雖然三多蘭(1350金幣)也能獲得不錯的屬性,但考慮到之後還要去選擇別的裝備,如果身上帶一個真眼加一雙鞋再加上三個多蘭,物品欄就非常尷尬了,像出黑切、幽夢之類的裝備就只能先出一半的小件(比如只能出個鋸齒匕首),另一半要等到合成的錢夠了才能出來,所以這麼一算反而是得不償失,因此因為物品欄的限制,多蘭劍最至多兩個就夠了。
多蘭戒:
法師這裡相對戰士相對複雜,因為法師需要考慮的因素很多,除了基礎屬性外,首先第一項需要考慮的是回藍,因為如今藍藥的刪除,導致大部分的法師在首件都會選擇回藍的裝備,比如鬼書。從表中的數據我們不難發現,雙多蘭的好處在於可以供足夠的藍量回復,且金幣只需要900,如果出門裝也選擇多蘭,那麼其實僅需450金幣就可以媲美鬼書的回藍,且雙多蘭要提供了120點生命值,這使得法師在對線時會更具備血量上的優勢。
多蘭盾:
由於多蘭盾有一個唯一被動,所以疊加多蘭盾只能是在血量、生命回復上進行疊加,與前二者相比確實性價比有所降低,以敵方80AD為例:15護甲減少傷害為:80x15/(100+15)約等於10.4點傷害;40護甲減少傷害為:80x40/(100+40)約等於22.9點傷害
和不能疊加的多蘭盾被動相比,布甲4紅提供的傷害減免和有效生命值無疑更勝一籌。因此多蘭盾更適合在面對AP型英雄時使用,而且一個多蘭盾足矣,沒有雙多蘭盾的必要。
★雙多蘭適合什麼時候用?
簡單的說,就是在劣勢或者均勢時,在這種情況時,我們面對的情況在絕大部分都是身上帶的錢出不起能為自己帶來質變的裝備,拿上單來說,比如十字鎬、巨人腰帶,又或者除了這些裝備也只是增加了自身單純某一部分的屬性,並不能為自己帶來質變,最終對線的結果可能還是被壓或者拉不開差距。而當選擇了雙多蘭後,自己則具備了生命偷取、生命值以及攻擊力這些基礎屬性上的提升,無論是換血、消耗還是打傷害都使不可能變為了可能。
對於AP來說,雙多蘭的意義其實更大,因為如果首件選擇回藍裝備就意味著法強上可能會有所缺失,在關鍵的對拼中打不足傷害,而選擇雙多蘭則可以為AP法師的前期提供充足的藍量,這樣可以跨過回藍裝直接選擇一件輸出裝備(比如深淵)作為首選。
所以一定要記住,劣勢就選擇雙多蘭,絕對不會錯。
★雙多蘭適合什麼英雄?
雙多蘭劍:
主要是一些刺客和carry型輸出上單以及一切ADC。所有的ADC在逆風時選擇雙多蘭都能帶來巨大的屬性提升。
雙多蘭戒:
主要是一些耗藍大戶,且出裝不會選擇時光的AP法師,並且都擁有則範圍型技能,清兵較快,可以配合多蘭戒的被動快速回藍。
總結:
總之,記住一句話,逆風時選擇雙多蘭,它能快速彌補你的劣勢,縮小與敵方的差距,線上被壓並可不怕,可怕的不會應對。當你懂了雙多蘭的重要性後,相信再也不會出現逆風時不知所措的情況。