王者之路上分講堂:中野聯動的幾個細節

2021-02-16 每日英雄聯盟資訊

中單、打野,是最能掌控遊戲節奏的兩個位置。身在暗處威脅三路的打野自然不必多說,中路同樣具有著支援三路的優勢。打野的節奏,往往跟中單的發揮聯繫密切。

考慮到打野為了進行gank,往往等級較低,從而導致脆皮和傷害不足等問題,需要中單提供更多的輸出和一定的威懾力;而多一個人,在越塔和推進時也能更有保障,野區陰人更是能達到直接秒殺的效果。

同時,中單雖然輸出很高,身板脆弱卻是大部分中路英雄的硬傷。一旦遊走/入侵的意圖被視野暴露,遭到埋伏或包夾,很容易死在荒郊野嶺。一旦有了打野的保駕護航,就算打起來,也能更好的撐到己方支援到達——甚至直接將對方各個擊破。

那麼,說完了中野聯動的優點,我們來詳細說說,這種打法的各種手段。

英雄的選擇

首先,無論是打野還是中單,請避免死歌、阿木木等刷子英雄。刷子固然有刷子的贏法,但那跟我們「中野聯動」的主題無關。理想的中野組合應該有先手控制、有爆發,這跟遊走的成功率有著密切的聯繫。

取得推線權

中路的遊走必須考慮到兵線——兩撥兵線就價值一個人頭。如果你不管兵線,到處遊走,拿到人頭還好,要是一無所獲,幾波下來你自己就蹦了。那麼,推完線再遊走就顯得相當有必要。

當然,只有優勢的中單擁有推線的資格。對於想要上分的你來說,這一定不在話下吧?

演員的自我修養

如果你的線上能力不足以取得單殺級別的優勢,甚至會因為英雄克制的原因受到壓制,那麼,演技就凸顯出相當的重要性了。在中低段位,很多玩家都容易上頭,看到對方進入斬殺線,就滿腦子想著怎麼QWERDF一套連招瞬間爆炸完成單殺。,而忽略了「對方的技能」「對方的打野」等等因素——只要你沒有被瞬間秒殺,這就是我們打野的機會。

消耗時也是如此——很多有位移的英雄在消耗換血時都需要將其使用——比如妖姬、卡薩丁,賣個破綻騙出他們的位移,他這一套也許能打你一半血,但是你的打野可以讓他有來無回。

越塔擊殺

在取得了一定優勢,對方中單縮塔不出時,越塔強殺便是進一步擴大優勢的手段。雖然合理的中野組合越塔能力往往不俗,但越塔前,也要仔細評估對方的反打能力:是否有位移(包括閃現)?是否有強控?是否能在瞬間釋放大量爆發傷害?是否有保命技能(包括虛弱、治療、屏障)?以上四點擁有2點就要謹慎行事,超過3點請採取別的手段。

高效的支援

支援和主動遊走不同,成功率更高——中單和身在附近的打野只要從一打起來就開始往打架現場走,就算沒能救下隊友,往往也能收掉狀態不佳的敵人。

支援一定要果斷,TP和疾跑不要省——早到1秒,情況都會不一樣。

學會看小地圖不僅能讓你更快的發現戰事,也能讓你更好的避免gank。

反蹲和視野保持

中路擁有gank 上下野三路的能力的同時,也承擔著被三路gank的風險。中單一人往往很難保持完備的視野,這往往需要打野來幫忙補充——一人一個真眼是標配。

中路視野不僅限於中路兩邊的草叢,把眼放在河道和野區入口的草叢可以掌握更多的視野。當你發覺到了對方打野的動向,並且處於中路附近,那麼可以進行反蹲——壓線一方往往擁有狀態和兵線的優勢,一旦反蹲成功,對方的中野將徹底炸裂。

聯合包夾

這點很好理解,比如抓上路,打野從河道過去,而中單從三角草過去,一方留人,一方截斷退路。這可以封鎖對方逃離的路線,進一步擴大gank的成功率。

野區入侵

野區的入侵,包括但不限於紅藍buff。紅藍buff能帶來一定的戰鬥能力加成,能拿到自然是最好的——但它往往也是防守的重點,容易吸引對方的上下路前來防守。而F6這一最容易反的野怪往往不受重視——要知道,反兩撥F6的經濟差就大於一個人頭的收入了。

當然,還有蹲人的部分,這裡用圖來解釋(箭頭代表對方可能的前進路線,數字代表蹲人的位置)。

邊路越塔

如果說打野單人配合的2越1,3越2還有不小的風險,那麼3越1,4越2幾乎是輕鬆寫意的。需要注意的是對方打野是否在附近,中單是否已經趕來支援,以及是否存在TP的時間差(對方有而己方沒有)。

越塔成功之後,只要你方狀態不是太殘,對方中路不是卡特這種收割型英雄,就儘量直接拿下一血塔。

中路一塔的防守

在遊走的同時,中單也需要考慮到自己的兵線和防禦塔。提供經濟和經驗的兵線自不必說,而中路一塔更是十分重要的樞紐,它不僅提供著視野和控制兵線的能力,還保護著附近的野區不被輕易入侵,重要性甚至大於上下兩路的二塔。一旦中路一塔被摧毀,很多戰術的執行難度都會上升。如果過於重視遊走而忽略了自己中路的兵線和中塔的防守,同時還沒能建立起足夠的優勢,那你就成功的把自己玩崩了。

當然,如果能抓住機會將對方的中塔拔掉,對你的發育和節奏無疑是很有幫助的。

補線

補線多是路過時順便吃掉本該被防禦塔吃掉的線——一波兵的經濟和經驗要高於石頭人以外的任何一窩野怪。在聯動之餘,你有時也需要主動補線——在自家中單主動遊走,而對方是個推塔極快的英雄(比如炸彈人)時,補線就顯得很有意義了。

保持溝通

溝通是很重要的,合理的溝通不僅能獲取一些重要的信息(比如對方眼位、召喚師技能),還能避免很多不必要的損失。一般來說,只要你Carry了隊伍,幾乎不會有人不聽你的指揮。

崩盤的處理

某路崩盤在任何段位的局都有可能出現——無論是隊友太菜還是對面太強,有些路的崩盤是確實的發生了,需要我們去處理。下面是一些常見的處理手段:

下路崩盤的處理

再順的ADC,也還是一個脆皮——他們的出裝往往缺乏防禦屬性,是最容易被集火秒殺的單位。傷害再高,300攻擊力又如何,被秒殺了那就是0。在劣勢還未成定局的前中期,是爆發流的天下。輔助的虛弱終歸只能給一個人套,雙拳難敵四手。

需要注意的是,你進行包夾的時候,不能跟下路的隊友過於脫節。如果己方下路過早被擊殺,而對方保持著良好的狀態,雪球尚未滾大的中野未必能打得過。

上路崩盤的處理

上路的滾雪球屬性很強,一個很順的上單往往能輕鬆的進行1v2——甚至1v3。而那種被單殺多次的上單,更是沒有幫的必要。這種情況我們一般從下路下手,先將下路徹底打穿,拿龍拿塔搶野區資源,然後加快節奏進行推進,再去考慮解決上單的問題。

當然,要是對面上單是個跳跳,整天在塔前晃悠,不抓他簡直對不起自己。雙人一起去是有必要的,而且要速戰速決——對方的增援趕到後,3v3是很難取勝的。

你問我上下路都崩怎麼辦?除去對面多個代練和己方多人夢遊的極端情況,這往往是對方打野的節奏導向的。我們可以通過早期的入侵(如果打算入侵,中路要提前推線)、支援和反蹲進行針對。

結語

對於聯動戰略來說,毫無疑問的,1+1>2。活用中野聯動的技巧,你一定能爬上更高的段位!

用我三生煙火,換你一世迷離...

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