《鍛冶屋英雄譚》公布蘋果推薦銷售數據

2021-12-30 觸樂

作者丨陳祺

對遊戲、體育、電影、音樂有一點興趣。

App Store推薦一直是中小遊戲開發者的福音,如果應用能被官方推薦,無異於被餡餅砸中,通常會帶來巨大的收益以及海量的用戶,起到事半功倍的效果。近日,由「壕遊戲」研發的像素風RPG手遊《鍛冶屋英雄譚》獲得蘋果商店推薦,「壕遊戲」創意總監拼命玩三郎向玩家分享了遊戲被推薦前後的一些數據。

《鍛冶屋英雄譚》5月8日在中國區App Store上線,售價6元,後來冰點促銷售價1元。截止到6月25日,在接近兩個月的時間中,遊戲總下載次數不到6000次,總收益不到30000元。三郎自嘲地對記者說:「這是讓廣大獨立開發者很羨慕的數據,又是讓商業遊戲所不屑的數據。」面對慘澹的數據,團隊成員催促他儘快向App Store寫信申請推薦。就在他們準備向蘋果發送郵件的時候,7月24號,遊戲獲得中國區App Store推薦。

雖然次日留存的數據不錯,但是「叫好不叫座」的現實也讓三郎的團隊感到無奈

在獲得App Store推薦後,《鍛冶屋英雄譚》的數據有了非常大的改觀。一個有趣的插曲是三郎及其團隊臨時決定,從24日開始實行限免。「有些朋友不理解限免的做法。後來我們團隊內部分析,如果不限免的話,收入雖然會增加不少,但我們更看重的是總體的用戶數的提升。」7月25日,遊戲的單日下載量達到32800次,接近推薦之前下載量總和的六倍。7月31日,App Store推薦結束,單日下載量為1000次。 7月29日,總收入達到峰值842美元。三郎坦言:「這個數字按照常規發行渠道的標準來衡量,肯定是不合格的。但對於我們來說,這已經是很大進步了。」

下載量和用戶數的單日數值甚至超過了前兩個月的總和

最後,在談到如何獲得App Store推薦的一些心得時,三郎告訴記者,堅持可能是他們這款遊戲獲得推薦的關鍵點。「既要堅持遊戲的創新性,也要認真仔細地堅持遊戲發布後的維護和更新,App Store的編輯們還是很重視這方面的。」記者在《鍛冶屋英雄譚》的更新裡看到,遊戲上線不足三月時間,已經推出了8次版本更新。

一個月三次的更新頻率,足以看出開發者對遊戲的用心程度

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