測試服6.11版本中將對一些裝備進行調整,受影響最大的便是鞋子類裝備與三相之力,6.11版本將要對這些裝備的屬性改動將會影響某部分英雄對裝備需求的改變。6.11版本對裝備的改動可以用一句話來概述:對於移速和攻速的調整。對於裝備調整之後的屬性會有哪些影響?看6.11版本搶先知。
屬性變動:攻速加成從30%提升至35%。
屬性解析:狂戰士脛甲的總價格不變,依舊是1100金幣,攻速的幅度提升了5%。在總價及合成價格不變的前提下,攻速的提升毫無疑問是對它的加強,而狂戰士脛甲是適用於攻速型英雄的鞋類裝備,但曾經流行購買功能性鞋子(如明朗之靴、輕靈之靴)以代替狂戰士脛甲,攻速則從其他的攻速暴擊裝備中獲取,在尤其前期就能通過對技能冷卻縮減的減少,移速的加強等情況來獲取更強的對線優勢或支援優勢。
就價格和所提供的功能性而言,狂戰士脛甲提供的攻速在遊戲前期並沒有那些可以減少冷卻縮減、提升自身自動性能的鞋類來的更實用,它的價值和其所提供的屬性並沒有功能性鞋子來的實惠。要知道明朗之靴只需要900金幣的總價,輕靈之靴也只要900金幣,但它們所能提供的屬性要比30%的攻速要更有誘惑力。明朗之靴能提供技能和召喚師技能10%的冷卻時間,輕靈之靴能提供高額的移速,與價格高了200金幣,屬性平常的狂戰士脛甲而言就沒有了購買的欲望。
本次的屬性提升也是為了提升狂戰士脛甲本身的定位,讓其更具有競爭性,而不是讓那些只要是有技能傷害、有輸出的英雄都無腦購買功能性鞋子。
對遊戲格局的影響:本次對狂戰士脛甲的屬性提升讓遊戲中的裝備購買不再集中在某一方面,讓一些定位很好但與同類相比沒有購買價值的情況減少。
適用的英雄:讓攻速型的英雄在前期能得到更為划算的性價比,在遊戲前期就能通過狂戰士脛甲獲得屬性的大幅度提升。
屬性變動:移速加成從60降低至55。
屬性解析:總價依舊是不變的900金幣,移速加成的屬性卻減少至55,輕靈之靴可以說是一而再,再而三的被削弱。究其一直被削弱的原因無外乎是划算的價格能換取超值的屬性,為什麼要這樣說?首先,英雄聯盟所有的英雄都喜歡的屬性就是移動速度,移速意味著對自己機動性的加強,有別人無法比擬的機動性又意味著什麼?意味著無限可能。這也就一度形成了是個英雄都喜歡購買輕靈之靴,同上面講到的狂戰士脛甲的境況一樣,低廉的價格能在遊戲前期換取不錯的機動能力,而其他鞋子所附加的能力完全可以從其他裝備中來彌補,但實打實的機動性加強則不是這麼簡單了。
能提供移速加成的裝備只有攻速暴擊裝備和一些穿甲、法強裝。可以總結為:一是需要某種條件觸發而增幅的移速,有使用時間限制;二是在現有移速上提升百分比移速,無時間限制。
前者類似幽夢之靈、亡者的板甲、黑色切割者、正義的榮耀等能瞬間提升大幅度移速。但終究有使用的時限,反觀輕靈之靴,不管你是何種狀態,始終都能提供高額的移速,如果吃中敵人減速的負面效果,也會有25%的減速抗性,而它們的價格遠遠要高於輕靈之靴。
後者類似現有移速的基礎上提升百分比移速,如盧登的回聲、幻影之舞、盧安娜的颶風等。百分比提升固然是好,但價格普遍高於輕靈之靴,在遊戲前期並不能直接帶來這些明顯的優勢,這也就形成了「一件輕靈之靴走遍天下都不怕」的情況,也導致了後期版本再三對其削弱。
對遊戲格局的影響:6.11版本把輕靈之靴的移速削弱了5點,只不過是在平衡輕靈之靴過於火熱的現況,價格並沒有提升,也不至於一次版本的變更就把輕靈之靴打入冷宮。輕靈之靴對於遊戲性的需求還是有廣闊的使用前景,只不過是讓其他鞋子的附加屬性和其價格與輕靈之靴相比更具有競爭性,狂戰士脛甲就是一個很好的例子。
適用的英雄:前期需要移速的近戰英雄,例如蓋倫、拉莫斯、科加斯等。該需要的依舊需要,只是那些原本並不需要它的英雄劃分開。
屬性變動:唯一被動的普攻傷害格擋從10%提高至12%。
屬性解析:忍者足具在6.11版本中迎來了一次加強,總價依舊沒有變化是1100金幣。忍者足具是在遊戲前期對抗多普攻類型的物理傷害敵人而適應的鞋子附加屬性,2%的屬性提升看上去不疼不癢,這如同在符文中佩戴一枚暴擊機率符文,0.93%暴擊機率是很低的,但給英雄提供了可以暴擊的可能,忍者足具的小幅度加強也是如此,進一步提升了自己的能力,在眾多鞋子裝備中讓英雄根據局勢有更均衡的選擇。
對遊戲格局的影響:上單坦克型英雄面對敵人多AD的陣容仍然可以選擇忍者足具,並不會因為提升了一點屬性就鬧得滿城風雨,在6.11版本中屬於小幅度微調。
適用的英雄:面對多物理傷害的敵對陣容,坦克、半坦類型英雄的選擇。
屬性變動:總價格從 1200 降低至 1100,攻速加成從 50%降低至35%,現在是合成三相的組件之一。
屬性解析:蜂刺原本只能向上合成納什之牙,現在多了一條選擇,除了納什之牙外還可以合成三相之力,總價也降低了100金幣,但攻速降低至35%。原本50%的攻速在所有的攻速裝中同血刃一起排行第一,從合成件裝備就有著高達50%的攻速加成,並且只有1200金幣,讓這件裝備在合成途徑中足能代替大部分納什之牙的屬性,基礎裝備的屬性可以和頂層裝備相媲美,並且價格還這麼划算,這並不符合付出的金幣與得到的屬性之間的層級關係(較低的金幣付出得到較低的屬性,較高的金幣付出得到較高的屬性)。
整體而言蜂刺還是被削弱了,只不過削弱到了作為一件中等合成裝備應該有的屬性,價格降低了100金幣,但屬性卻削弱了15%,對於優先購買蜂刺所提供的能力並沒有像以前有一個誇張的提升。
對遊戲格局的影響:蜂刺的合成路徑多了一種選擇,那就是三相之力,對於中等裝備而言沒有過多的影響,只不過是優先購買蜂刺所帶來的屬性沒有以往版本那麼強力。
適用的英雄:更專一的需要攻速提升的英雄,例如阿茲爾、提莫、凱爾、黛安娜、賈克斯等英雄。
屬性變動:現在由蜂刺合成,而不是狂熱;總價格從3800降低至 3733,攻速加成從 15% 提高至40%,冷卻縮減從10%提高至20%,暴擊率加成從 20%降低至 0。
屬性解析:三相之力從曾經萬金油的裝備改變為技能與普攻銜接輸出提升傷害物理英雄使用的裝備,現在沒有了暴擊機率,一下子又把三相之力的定位調整了一下。總價降低了67金幣,降低的幅度並不高,但三相之力的整體屬性也是屬於調整的範疇,並沒有明顯的削弱加強之分。正如剛才所說,6.11版本對三相之力的變動只是調整它的定位,攻速提升至40%,40%的攻速已經屬於中上等的攻速裝了,冷卻縮減屬性一下子提升至主流的單件裝備所能提供的最高值。
改版後的三相之力會更加專注於攻速與技能施放頻率的搭配從以前均衡型的屬性變為現在更有專注性。由於沒有了暴擊機率,狂熱這件中層裝備被蜂刺所代替,少了暴擊機率,讓三相之力的涵蓋範圍略微有些縮減,但攻速與冷卻縮減的大幅度提升是對於暴擊機率移除的彌補。
如果單單這麼想有些太簡單了,三相之力作為全聯盟屬性提供最多的裝備,這可以讓許多英雄都受益,換句話說來一件三相之力是可行的。從6.11版本開始三相之力會更加專注,「全AD皆可三項」已經成為了歷史,而冷卻縮減與攻速的搭配在所有的裝備總也是很少見的,因為攻速與冷卻縮減的搭配沒有時限限制,並不像幽夢之靈那樣有主動使用的選擇時機。
對遊戲格局的影響:三相之力的總價沒有受到太大的影響,屬性的變化並不會讓其成為冷門,相反,三相之力會成為某些英雄更為核心的裝備之一。
適用的英雄:依賴攻速可以在單位時間內打出來高頻率的技能型物理英雄。這裡有一個很特殊的例子可以描繪出三相之力的使用英雄群體,這就是艾瑞莉婭與賈克斯。艾瑞莉婭的是屬於依賴技能和普攻打出來更高傷害的英雄,冷卻縮減與攻速的搭配讓艾瑞莉婭的輸出方式有了全新的提升,使之沒有輸出的空檔期;另外一個是賈克斯,賈克斯的強力地方在W技能的,前期賈克斯W技能冷卻時間過長,但W技能冷卻時間隨著英雄的等級增加而變得更短,滿級W技能只有3秒時間,有了三相之力的20%冷卻縮減之後是2.4秒一個W,對賈克斯的其他技能也有大幅度的提升。
6.11版本的三相之力被動效果沒有改變,只不過是在暴擊機率上做了文章,對那些依賴一些暴擊的技能兼普攻輸出模式的英雄便沒有了購買的動力,但整體而言,三相之力依舊強大。
屬性改動:總價2800金幣降低至2500金幣,負極鬥篷加入到合成方式中。
屬性解析:智慧末刃並不是一件適用的很開的裝備,在某些特定的英雄身上到很合適,例如沃裡克、烏迪爾。此次6.11版本將只會默認的總價降低了300金幣,負極鬥篷加入到了合成方式中,讓智慧末刃在前期合成期間有著更強的抗性,畢竟它是定位於攻速防禦裝。
裝備的屬性不變,降低降低,讓抗魔鬥篷可以繼續合成負極鬥篷,這也是從側面提升了負極鬥篷的可向上合成頂層裝備的範圍。適用性增強,價格降低,對智慧末刃來說是一次不錯的增強。
對遊戲格局的影響:總價的降低,增強了適用性,讓英雄對智慧末刃的可選擇性增加,對遊戲的格局可能會提升智慧末刃的出場頻率,但它畢竟是沒有觸及到屬性的變動,還是跟使用的英雄和對局情況有關聯。
適用的英雄:沃裡克、烏迪爾等需要攻速並且面對高魔法傷害的敵對陣容可選擇購買,購買智慧末刃更多是在高頻率的攻擊次數中快速觸發某些特效或功能。譬如烏迪爾不同形態切換之後想要快速起到效果就需要依賴攻速,但面對高魔法傷害的局勢,有需要智慧末刃來提升自己的抗性。
6.11版本對裝備的調整總結來說就是對均衡性上作出調整,不讓某件裝備一家獨大、不分情況人人購買的現象蔓延,提升某些裝備的適用範圍。6.11版本沒有之前6.9季中賽版本大幅度的對裝備機制進行變革,只是在價格和屬性上微調,從不改變裝備整體的英雄受用群體的前提下讓它們都有適合自己,需求自己的方面而存在。
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