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攻略只能提供思路方向,具體實際效果還需各位仙友自行體驗!
青雲作為正道之首,強度一直是被吐槽的,主要體現在生存能力不足。這次改版,稍微改善了青雲的輸出能力,配合功法的選擇,讓青雲在團戰有了一定的生存能力,發揮高爆發的優勢。
附天道視頻:
參考定身不夠用?減速流青雲玩法奉上!
選擇其中1、3天書加點(御劍、通玄)
天道、跨服這些多人團戰,因雷光遁龍的易傷效果需要近身,非常危險,基本用不上,所以選擇遠程傷害最高的1、3天書加點。
2.1雙buff:天機印+雷光遁龍決
常見的雙buff起手,主要是提供了大量攻擊、雷光遁龍決特效御雷真訣也算個小加成。另外,雷光遁龍訣提供30%傷免,讓青雲輸出的同時保持一定的坦度。
改版後,雷光遁龍3天書回復18%藍量,剛好夠抵消天機印的藍耗。
2.2寒霜雪舞+驚雷劍意
這套連招aoe傷害極高,改版後寒霜雪舞附加群體定身效果,配合群體攻擊的驚雷劍意,定身傷害加成+天雷狂嘯的傷害波動,天道經常秒一群道法比較低的小號,改變了以往只能靠雙閃單點的局限性,別小看這個清場能力,天道就是大優勢。另外,驚雷劍意不建議直接使用,是因為該技能不是讀條技能無法自行打斷,躲過範圍就不受傷害,雪球的減速和定身效果不僅能保證驚雷劍意傷害打全,還能保證自身安全性。
2.3玉真決+寒霜雪舞
這套連招是青雲常用的遠程控制,寒霜雪舞起手有個小延遲,如果是面對突進或者移速快的職業,可能空技能,而前面補一個玉真決減速,雪球命中率大幅提升,且就算沒定身成果,雙減速效果下,已經達到100%,也可以看作無視抗性的定身了(免疫減速除外)。
2.3喚雷決+雙閃
這套連招一般用在對單個目標。當然,連招不是死的,比如喚雷+驚雷劍意,對單的情況傷害更高。連招只是提供一個輸出最大化的方式,如果遇到危險、沒控住等各種情況,還是根據自己經驗來判斷變化,不要沉迷連招。
3.1花非花
花非花集輸出和生存一體,天道強力推薦。三秒無敵以及移速加成,都是團戰中的重要保證,常用的小技巧就是起手喚雷定住,接花非花,再接雙閃之一,這個過程是無敵的,後續可以自行判斷,沒危險就再接輸出技能,有危險接斬鬼神或者反身逍遙遊後撤。
3.2斬鬼神+七劫
斬鬼神的無敵和花非花不同,3.6秒之內只能免疫6次傷害,在天道等多人群架中可能不夠用,且自身不能進行其它操作。斬鬼神最主要的其實是3.6秒的免控,以及12碼超遠後撤。斬鬼神稍微帶點回血,配合七劫一次性回復20%,我連續技是斬鬼神+七劫,因為七劫也主要用來回血,蹭第一擊就行可以自行取消。
3.3逍遙遊
逍遙遊解除自身控制,而且提供大量防禦。我這套加點,逍遙遊提供63%防禦加成,持續5秒,可以瞬間把防禦提升到比同道法玩家攻擊還高,相當於一個偽無敵了。一般用在被控,或者花非花和斬鬼神冷卻的時候可以用來抗傷害,特殊時候可以用來追擊。
這裡鍛體強烈推薦一本神十一,效果如下:
滿級情況,加上金身境功法減少5秒冷卻,提高10%觸發率,實際冷卻只有15秒,且被控有100%概率觸發,免疫4次傷害。遠程職業特別是青雲最怕的就是被合歡、逐霜超遠突進就秒了,而纏綿、聚水都是自帶控制,直接觸發,防切神技!有了它,青雲不管是單挑還是團戰都安全了許多,是青雲團戰的重要保證,可以說是必備!花非花、斬鬼神都是自己主動釋放,而青雲最怕的就是被偷襲,經常完全沒反應過來就被切死,這時候,只有神十一能救命,是雙閃青雲站得住的必要保障。
另外骨十二式在自身氣血低於30%也能提供4次傷害免疫,推薦青雲使用。
其它鍛體功法可以根據自己需要選擇,影響不大。
這次改版,青雲雙閃流增加了斬鬼神保命技能,輸出多了群攻高傷害的驚雷劍意,整體來說是加強的,雖然還是有一些不合理的地方。這次改版主要提升了青雲團戰的地位,增強了青雲團戰輸出、生存能力,至於強度,提升不明顯,跨服輸出總算可以考慮青雲了。
最後,重要的事情說三遍:
雙閃青雲必備神十一!
雙閃青雲必備神十一!
雙閃青雲必備神十一!
有了它,才是雙閃流青雲站的住的保障。
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