尼爾·蓋曼的短篇小說《綠字的研究》將克蘇魯神話與福爾摩斯背景融合到了一起,放在今天也叫做同人文。故事之中的背景世界,上古之神們統治著人類,直到炸藥的出現,使得人類有能力反抗,從而出現了反抗組織『復闢者』。一場由狂信徒組成的「擁護者「與「復闢者「的地下戰爭就此打響。馬丁·華萊士借用這個主題將《綠字的研究》設計成了一款桌遊,玩慣了蒸汽、工革、汽車很難想像馬丁設計的克蘇魯會是個什麼樣的德策。(一版美工濃濃的工業味,二版精美了很多,本文配圖均為二版)
《綠字的研究》是一款帶版圖的DBG遊戲,主要機制是拍賣和區控,有別於一般的德式,綠字中加入了勢力設定,簡單的講就是玩之前大家要抽個身份牌(擁護者/復闢者)。根據你所效忠的勢力在遊戲過程中以及遊戲結束後有或好或壞的特殊待遇。
遊戲版圖由9個城市構成,每個城市上都會有一疊卡,玩家們每回合通過打牌來執行以下幾種基本行動:
放置影響力(從手中放置影響力)
回收影響力(從供應堆拿取影響力)
招募新的夥伴(買牌)
移動調查員(調查員為永久的影響力,但可以被別的玩家殺掉)
刺殺(俗稱「打BOSS」根據手牌的炸彈標識數量來刺殺控制這個城市的古神)
版圖上只有當你的影響力是這座城市最高時才可以購買卡牌(拍賣機制的體現),購買卡牌後影響力會全部棄掉,而部分卡牌在購買後會獲得一個調查員,調查員相當於是可移動的永久影響力。遊戲的進行就是通過不斷增長影響力來購買卡牌。除了基本行動外,購買到的人物也會有特殊效果,小說中的福爾摩斯,雷斯垂德,莫裡亞蒂以及各種舊日支配者都將在卡牌中悉數登場。(PS:購買舊日支配者可是會掉san值的!)
最後再來說下遊戲中的勢力,遊戲中的很多得分都是帶有勢力的(綠分和紫分),在沒有明置身份前所有得分都能加,但是翻開身份後,不屬於你的勢力得分會被扣除。並且遊戲中有3根計分軌道,分別是玩家個人計分,擁護者計分(代表戰爭),復闢者計分(代表革命)。任意一項到頂都會致使結束遊戲。玩家可根據各自身份的得到對應的勢力分。
《綠字的研究》玩完後給我的感覺非常棒的一款版圖DBG遊戲,尤其是故事背景,兩個毫不相干的世界相融合,很多熟悉的面孔,遊戲與小說結合的相當成功,很意外德策能做出這樣的代入感。卡牌上有些卡會特別強,但由於拍賣機制的原因並不會輕易得到。關於遊戲的得分點也是相當多,而且根據勢力還有不同的路線,真的是一款非常德式的克蘇魯,強烈推薦。
(中亞有現貨哦,購買連結回復『』中亞綠字的研究』)
新的基友就在你轉發的瞬間
十二次元 | 一個有趣的公眾號
長按,識別二維碼,加關注