每一場戰鬥都值得認真對待
《荒野之息》戰鬥部分最大的亮點,在於給武器引入了極為嚴苛的耐久度系統。不論是樹枝木棒,還是鐵劍長矛,在使用到一定次數後,就會徹底毀壞——而且武器的耐久度無法得到修復,為此玩家必須在遊戲過程中不斷搜集並使用各種各樣的新武器。這樣的設計雖然在剛開始的時候讓我很不習慣,但是很快就展現出了其中的精妙之處。
絕大多數武器在使用一段時間後都會損壞
一方面,快速更換的武器庫讓玩家能夠不斷嘗試新鮮玩意兒。因此就算一把用得趁手的武器損壞了,也不會讓人感到沮喪,因為你清楚地知道很快就能找到更好更有趣的武器替代它。另一方面,這樣的設計也能讓人在潛移默化中熟悉不同類型武器的特色和使用技巧。木棒大錘等重型武器揮舞速度慢,但是每一擊都驚天動地、威力十足;槍和戟這類長柄武器可以有效地將敵人控制在一定距離外,不過很難應對大量敵人的圍攻;而帶有冰、火、雷等屬性的法杖則是對付相應屬性怪的制勝法寶。
BOSS戰
在具體的戰鬥操作上,《荒野之息》簡潔得出人意料,就算是完全沒有動作遊戲經驗的玩家也能非常輕鬆地上手。但與此同時,它也展現出了值得重度玩家反覆研究的深度。在敵人向你發動攻擊的一剎那,你可以通過完美閃避來進入一段「子彈時間」,然後向敵人發動一陣狂風暴雨般的反擊。不過這樣的動作並不容易發動,一方面是因為閃避的時機和節奏很難把握,需要玩家針對不同怪物的習慣反覆練習;另一方面則是遊戲中敵人的AI非常聰明,他們可不會總是傻傻地給你創造閃避反擊的機會。
每一場戰鬥都值得認真對待
《荒野之息》中的許多怪物都懂得互相配合。在遭遇你的襲擊時,它們會在第一時間吹響隨身攜帶的號角,呼叫夥伴的支援,並提高警戒等級;在具體的戰鬥過程中,敵人的近戰單位會負責吸引你的注意力,遠程單位則會想方設法對你進行偷襲或者打亂你的節奏。
此外,怪物們還懂得如何利用戰場中的環境為自己取得優勢。如果戰鬥地點附近有火源,他們往往會點燃自己的武器,因為這樣很容易給你造成額外的燒灼傷害。如果你在戰場上投擲或丟棄的武器比怪物們自己的傢伙更好,他們甚至還會將你扔掉的東西撿起來,並反過用它對付你。在這種情況下,開放世界中許多看似平凡而普通的小怪,其實都擁有殺死你的能力和智力,而這足以讓你認真對待遭遇的每一次戰鬥。
恰當的謎題,優雅的關卡
在遊戲前期,玩家就會解鎖一系列被稱為「符文」的魔法能力。在這些符文能力中,有的能夠像磁鐵一樣吸引控制金屬物質,有的能夠在水面凝結製造冰塊,有的能夠暫時停止指定物體的時間,有的則能憑空變出一顆威力巨大的炸彈。這些符文能力可以在遊戲中無限使用,唯一的限制僅僅是每次使用後短短十幾秒鐘的冷卻時間。它們在功能上類似於系列前作中「炸彈」、「彈弓」、「迴旋鏢」等道具,一方面能夠在日常冒險和戰鬥過程中發揮一定的作用,另一方面也為遊戲中各式各樣的解謎關卡提供了極為廣闊的鑽研空間。
憑空拿出一個炸彈
熟悉塞爾達系列的老玩家們都知道,這個系列曾長期保持著難度極高的謎題設計水準,許多輕度玩家在不查攻略的情況下,可能一輩子都無法通關。這樣的設計雖然可能會將大量輕度休閒玩家拒之門外,但對系列粉絲與核心玩家來說,挑戰超高難度的謎題原本就是這個系列最重要的樂趣之一。在這部塞爾達新作中,任天堂依然保留了一些足以讓核心玩家滿足的超級難題——但是從遊戲整體的基調上來看,《荒野之息》其實已經向數量龐大的輕度休閒玩家拋出了橄欖枝。
將水凝結成冰
《荒野之息》的世界中遍布了數量龐大的神廟,其中大多數神廟都會為玩家提供有著指定主題的「試煉」。由於大多數試煉的解謎方法都比較純粹,其難度也因此大幅下降,神廟試煉的平均過關時間則基本上被控制在了10分鐘以內。這類短平快的謎題很容易給玩家提供頻繁的成就感,而且每次完成神廟試煉後都能獲得1個靈魂球,每4個靈魂球則能在各個村落的女神雕像處兌換一點血量或體力上限——這些謎題相當於還在一定程度上發揮了輔助角色成長的作用。
這類謎題需要用到手柄的重力感應功能
遊戲中各個高聳入雲的高塔則是神廟試煉之外,另一種常規的謎題。雖說在功能上,這些高塔的作用在於幫助玩家解鎖該區域的地圖——但是和《刺客信條》中鳥瞰點不同的是,靠近並爬上這些高塔的旅程本身,就是一個個設計極為精妙的謎題關卡。在這個過程中,你可能會碰上堅固的荊棘封路,遭到實力強大的守護者追殺。部分高塔甚至直接坐落在火山旁、湖中央等看似根本無法靠近的地理位置。為此你不得不充分發揮自己的聰明才智,或是利用符文,或是依靠戰鬥,想盡一切辦法達成自己的目的。
在這個迷宮任務中,你可以控制大象鼻子的角度,而這也是解謎的關鍵
主線任務中解救四大神獸的四個大型迷宮副本,則是《荒野之息》關卡設計功底的最高體現。這不僅僅是指你的戰鬥技巧、符文運用能力和解謎思考能力將在這個過程中受到更加嚴峻的考驗——整個遊戲中最氣勢恢宏、最令人拍案叫絕的創意也都集中於此。值得注意的是,這幾個大型任務的難度雖然普遍較高,但是一點都不刁鑽怪異,每一個謎題的背後一定都有著簡潔合理且符合邏輯的思路。這也讓解謎的過程變成了一種思維上的享受。
結語
十九年前,《塞爾達傳說:時之笛》為整個遊戲界樹立了一座永垂不朽的豐碑,其在遊戲機制方面的創新對整個業界的影響是如此地深遠,以至於如今海量的遊戲公司和製作人都將之奉為遊戲設計領域的《聖經》頂禮膜拜。從這個意義上而言,《荒野之息》要想獲得媲美《時之笛》的傳奇歷史地位可能依然欠些火候——但是在《荒野之息》之外,恐怕不會有另一部塞爾達能夠具備和《時之笛》相提並論的資格。
《荒野之息》將系列傳統與現代流行的遊戲元素融合得是如此完美,運用得是如此別出心裁,以至於仍然傳達出了絕大多數遊戲都沒法傳達出的魅力。任天堂的這些努力讓塞爾達系列再一次脫胎換骨,而這足以讓若干年後的遊戲界將像我們今天看待《時之笛》一樣,將《荒野之息》視為遊戲史上的另一座豐碑。