萌新攻略丨英雄技能系統分析

2021-02-15 輻射避難所OL

攻略作者丨電電

(僅代表玩家個人觀點,更多玩法歡迎一起摸索哦)

所謂天下武功唯快不破,技能釋放速度往往決定了戰鬥的勝負。也許各位監督者們不能獲得所有的英雄,但是知己知彼百戰不殆,首先要明確了解到自己和對方英雄的技能釋放速度差異來推算出大概戰鬥流程。

在此筆者整理了一下大多數SSR,SR(護衛們在戰鬥中由於會受到對方全體的攻擊額外獲得怒氣,通常都是最快釋放技能的,因此不在名單內)的技能釋放快慢並將他們分成了7層(同層速度的依然有可能有輕微的快慢差距):

決定以上英雄技能釋放先後的自然是他們的怒氣獲取:通常英雄們通過普通攻擊獲得怒氣:以伊索德爾教母為例,技能CD較短的她需普通攻擊4次即可滿怒,每次攻擊只需要3秒,因此每12秒左右即可發動一次技能。

而丹斯的技能CD為長,需要普通攻擊5次後才可以滿怒,但是他的每次攻擊需要4秒,因此需要20秒後才可以釋放第一次技能。

另外有些英雄所附帶的主動專長會額外造成一次3~4秒的攻擊動作,但是不會獲得任何怒氣,因此會使他們比原本同速度的英雄慢一輪釋放技能:例如莎拉和教母同樣的為3秒攻擊技能CD短(4輪普攻滿怒)而因為她的破防打擊專長導致會慢於教母3秒左右發動技能,同理所有的治療也有類似的治療專長,使得治療職業通常慢於其他職業釋放技能。

而在實戰中,除了由於自身普攻獲得怒氣,可能會由各種其他因素獲得怒氣或者失去怒氣來打破上面那張表內的技能釋放順序:

如之前提到的莎拉的破防打擊,不僅會使得莎拉多需要一次普通攻擊獲得怒氣,同時這類專長還會使得被攻擊者額外獲得一次怒氣,如莎拉的破防打擊固定使得對方前排獲得額外的怒氣同理長老的燃燒彈,克羅格的彈射,齊默爾等人的滑膛等類似專長都會在影響我方獲得怒氣的同時給對方獲得怒氣。當然當對面用此類專長攻擊我方時,也會給我方帶來額外的怒氣。

大多數情況下,受到敵方各種技能攻擊獲得怒氣時,都可以使我方獲得怒氣。而有一些英雄的技能攻擊卻可以通過各種辦法降低對方怒氣或者降低對方怒氣的獲得:

例如尼克的冰凍彈可以減少對面30%的怒氣,莎拉進階後的胖子炸彈可以降低對面全體20%的怒氣;進階後的銀衣怪客用閃爍打擊也可以降低被攻擊者在幾秒內的怒氣獲得。另外,如洛倫佐,尼克,毀滅戰士,伊瑪之類的技能也可以通過一定時間使對面無法通過攻擊獲得怒氣,也屬於一種降低對方獲得怒氣的方式。

在實戰中,既然對方的技能可以嚴重影響我方技能釋放,我方自然也有各種增益效果來應對以獲得優勢。例如藥劑師配件,可以在受到治療效果(魔術偵探/派普的吸血效果也有效)後獲得20%怒氣。而派普,魔術偵探的技能攻擊加速效果也可以通過加快我方隊員普攻速度以加快怒氣獲取。

派普:鼓勵

另外一些治療所附帶的專長也可以為我方目標獲得額外的怒氣。例如尼利婭的腺素治療,凱德的快速治療。(兄弟會威武!戰無不勝!)

正如前面提到的,護衛在最前排容易受到對方全體的普攻攻擊獲得額外怒氣使得他們通常會最快的發動技能。同理曾經風靡一時的尼克一波流也是利用監督尼克在隊伍最前排承受火力更快的獲得怒氣以發動先後2次冰凍彈配合隊友直接擊敗對手。

在戰鬥有時候不可避免會產生雙方英雄同步出手的情況,例如多名監督者同時發動等情況,而各英雄的技能在實際戰鬥也會有技能優先級(其實就是出手快慢)之分。有的英雄不僅出手快而且甚至有子彈時間效果。

而實戰中各種英雄技能實在過多,筆者也無法完整排列出所有英雄的技能優先級的順序,因此就以洛倫佐和尼克兩位控場大師來做標杆劃分英雄們的技能優先級(部分人員因為技能有免控效果不在列表內如火蟻女,神秘女士),以下測試都為配帶監督者套裝,純粹比拼雙方技能釋放速度:

相信各位監督者們可以通過以上的英雄們的技能優先級列表了解敵我雙方英雄的各自長短,可以做針對性的調整陣容。

在了解大部分的英雄的技能釋放速度和優先級後,各位監督者自然可以通過各種方式組合自己的隊伍:

選擇技能釋放時間接近的隊伍進行瞬間毀滅性打擊例如下圖

 思路:監督洛倫佐起手控場對面的情況下,昏睡對方,降低後排射手的怒氣獲得,等洛倫佐第2次釋放技能的同時齊默爾和克羅格同時發動技能3重傷害直接擊殺對手,讓對方完全沒有治療的機會,如果沒有控場的需要,洛倫佐可以換成和齊默爾克羅格同步釋放技能的長老加強輸出。

 思路:同理,利用銀衣怪客,普雷斯頓,漢考克三人技能同步攻擊的優勢,給對方加上沉默和降低怒氣獲得(銀衣怪客),破甲效果(普雷斯頓)無法驅散效果(漢考克)的同時 直接用強大的活力摧毀對方隊伍。也可以根據需要換上鐵路女等技能同時出手的英雄。

例如當面對監督尼克時可以考慮利用多名技能優先級高於尼克的英雄穿上監督套直接攻擊毀滅對手,不給反擊機會。

技能系統作為輻射避難所OL戰鬥的核心系統,自然不是由這短短一篇所能夠描述完的,更何況筆者水平有限,希望各位大神們也可以分享自己的心得,一起能夠幫助到各位新加入不久的監督者們了解避難所OL戰鬥系統的獨特之處。

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