英雄聯盟手遊兵線、補刀及防禦塔硬核解讀

2021-02-22 德瑪西亞實驗室
從今天開始,我將正式給大家做一些遊戲內容的詳解,順便帶上我個人淺薄的看法。本期我將從兵線、補刀及防禦塔三個方面為大家詳細解讀,後續會從野區、裝備、英雄等方面為大家持續輸出類似內容。本文偏硬核分享,算一道硬菜,也歡迎大家留言區討論。對於一款MOBA遊戲來講,對於兵線的處理非常關鍵,一局比賽的勝負手往往就在於兵線的處理。

細心的召喚師會發現,英雄聯盟手遊中刷新兵線的時間其實是有講究的。

 

前期:每隔25秒刷新一波兵線

 

第4分鐘刷新元素龍:每隔30秒刷新一波兵線

 

第10分鐘刷新納什男爵:每隔25秒刷新一波兵線

 

第18分鐘以後:每隔20秒刷新一波兵線

 

其實我們不難看出,設計師在遊戲機制的設置上,希望玩家多去爭奪小龍和峽谷先鋒等資源,弱化兵線問題,加強資源對抗。

 

簡單來講,就是希望召喚師峽谷少一些莎士比亞,多一些刀光劍影。

 

而後期兵線刷新速度加快,是希望玩家快速終結比賽,畢竟誰也不希望一局手遊耗時在20分鐘以上。

菊花信對於兵線的理解,源自於曾經的LOL美服大神HotshotGG,他曾經說過兵線的處理,往往決定了比賽的勝負。

現如今MOBA比賽如火如荼,只要你看過一定的比賽就會發現,兵線對於比賽的走向會造成非常大的影響,我們可以參考RNG對戰FNC,中單小虎無視自己兵線TP下路支援UZI,其實是導致遊戲崩盤的原因之一,最終無奈打出了2200的傷害。

當然我們無需像職業玩家那樣專業,但是合理的處理兵線,絕對有助於你更快的上分。

補刀篇

 

補刀在MOBA遊戲中一直是核心點,一個人的發育能力(Carry能力)往往取決於補刀能力,只有發育好的人,才能Carry全局。

 

尤其是對於專注C位的玩家來講,如果補刀功力不過關,轉入野區或者改行輔助其實是不錯的選擇,菊花信當年就是因為補刀能力不過關,才轉入野區殺四方。

 

嚶嚶嚶~

 

英雄聯盟手遊裡小兵主要有三個兵種:近戰兵、遠程兵、炮車。

 

補刀獎勵如下:

 

兵種

補刀

漏刀

遠程兵

40

16

近戰兵

65

26

炮車

85

34

 

我們不難看出,補刀和漏刀的經濟差其實非常大,對線期如果被對方壓爆,那麼也就沒有什麼後期可言。

遠程小兵的饋贈

 

基於補刀獎勵和兵線機制的設定,菊花信想到了幾個英雄聯盟端遊比較常用的戰術,比如41分推戰術、131分推等等,套用在手遊上應該也是行得通的。

 

當然,無腦擼塔也算一種常見戰術,多用於低端局,推薦英雄劍聖、蠻王等老驢。

打野英雄在清理線上兵線的時候,獲取金幣會有一定的折扣,這樣的設置就是避免打野英雄吃太多線上資源。

防禦塔篇

 

英雄聯盟始終是一款推塔遊戲,如何守住自己的防禦塔,如何推掉對方的防禦塔,是每一個玩家每一局都需要認真思考的問題。

瘋狂拆塔的索拉卡

 

目前,每條線上的防禦塔有3座,血量各不相同,一塔血量為3000點,二塔血量為3500點,高地的血量也是3500點。

 

每座防禦塔都有兩層塔皮。一塔的塔皮每層經濟為100塊錢,二塔的塔皮每層經濟為125塊錢,高地的塔皮每層經濟為150塊錢。

 

每催毀一座塔都會給100塊錢,一血塔會額外獎勵150塊錢。

 

菊花信在對局中還認真看過所有防禦塔的攻擊力,攻擊力的區間是180-300,雙抗是25(對線期,雙抗會增加),防禦塔的攻擊力最多疊加5次,即達到了攻擊力峰值。

 

而且防禦塔的傷害不取決於目標轉換,而取決於時間間隔,防禦塔丟失目標2秒,傷害就會重置。

 

不過早就有玩家吐槽,防禦塔的傷害如同擺設,越塔強殺就跟家常便飯一般。

更為玩家詬病的就是水晶沒有保護機制,血量為4000點,攻擊力是250,雙抗是50,也就說即便沒有兵線,水晶也很容易被對方推掉。

當然防禦塔也是一樣,跟端遊比起來,脆的就跟一張紙。

這也是我經常提到的,為了縮短遊戲對局時間,設計師不得不進行這樣的改動,可能會讓一部分老玩家無法適應,但是玩家快節奏的遊戲體驗得到了保障。

寫在最後

今天的內容看起來比較枯燥,寫得我腰酸背痛,很多細節需要一邊寫一邊驗證,寫到一半就得去遊戲裡驗證下自己的想法,所以這類稿子可能CD比較長。

希望自己後續能做出大家更滿意的內容,並且能堅持下去。

畢竟因為熱愛,所以聯盟。

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