前期 (1-6人口):
前期可以拿斧奴、靈鷲、神槍手、火焰兵、軍醫、護盾兵、牛魔王、猛毒獸等。可達成「2步兵2野獸」羈絆。沒來牌也可以用其他打工牌進行過渡,例如天師、維修機、空蟹等。斧奴在前期的作用很大,攻擊力高,技能可有效收割人頭。在這個階段儘量升級到2星。並給他裝備鍊金指環、雙鐮等裝備。在前期積累優勢和資金。
中期(7-12人口):
這個階段應儘量達成「6刺客6野獸」或者「6刺客4步兵」羈絆。這個階段將會是此陣的一段弱勢期。前排不夠硬,刺客單位的質量也不高。會被一些前中期強勢的陣容壓制。這時候不要著急,合理利用打工牌進行過渡,同時要注意運營並提升陣容質量。當我方陣容比大部分對手高時,就可以考慮上「鍊金塔」並給核心單位裝備「鍊金指環」。到後期,刺客單位的質量是決定此陣能否吃雞的重要因素。
後期(13-16人口):
20回合左右應該就可以達到15~16人口。此時應該逐步將陣容中的打工牌替換為所需的高費牌。25回合後通過兩件紫裝,此時的羈絆應該達到「6步兵6野獸6刺客4護衛「。此時,陣容最終成型。刺客單位在「6步兵」羈絆的加持下,有著極強的輸出能力。特別是在面對「技能流」和「天空流」打法時,此陣猶如砍瓜切菜般的碾壓對手獲得勝利。需要注意的是:決戰對手為「莽夫流」時,紫裝應更換為「護衛堅盾」湊齊「6護衛」羈絆。裝備給核心刺客單位增強生存能力。
針對不同的對手,6刺客的裝備思路是不同的。在對陣「莽夫流」打法時,每個刺客都要裝備一個「攻城光炮「,使他們輸出的傷害變為無視防禦的真實傷害,快速有效的擊殺對手。在對陣「大招流」和「天空流」打法時,每個刺客則要裝備一個「生命膠囊」。避免在開局6秒內被對手強大的爆發力給秒殺。面對「狙擊流」和「刺客流」打法時,每個刺客裝備一個虛空長袍,最大限度的保證生存能力,儘量比對手打出更多的傷害。比賽中,局勢瞬息萬變,指揮官們要隨機應變,選擇合適的裝備往往是決定比賽勝負的關鍵。
「6刺客」建議裝備:雙鐮+虛空長袍/重力馬鎧(生命膠囊)+狂人之盔/血吻
陣容基本成型時, 鬼狼/猛毒獸、牛魔王、狂獅、護盾兵、血鷹、地震(可根據情況放在後面角落)在前排承受傷害。軍醫放在第2排。長生鹿、投彈手、特種兵和刺殺單位放在後排。
值得注意的是:紫色裝備「魔藤手杖」是一件令刺客十分頭疼的裝備。如果發現對手使用了這件裝備時,一定要及時調整站位,避免開局過多的刺客單位被控制從而陷入被動。在對局中,我們可以將刺客單位中的「忍者熊貓」、「幽靈機」、「鐵雞」放置在第二排(下圖中的紅色區域)。由於射程的關係,這三個單位在開局將直接攻擊對手的前排單位,不會跳躍。「齊天大聖」、「斧奴」、「娜可露露」則可以放置在棋盤的左右兩側(下圖中的綠色區域),儘可能的遠離對手裝備了「魔藤手杖」的單位。
在當前版本下,從羈絆克制的角度來說,此陣在對陣「莽夫流」和「狙擊流」打法時會處於劣勢,在對陣「技能流」和「天空流」打法時會處於優勢。指揮官們在比賽中,應根據被BAN的單位,以及對手的陣容合理選擇此陣打法。決定勝負的關鍵除了棋子質量、關鍵裝備,也在於關鍵棋子的站位和博弈。指揮官們在前中期一定要注意運營,後期才有足夠的經濟去提升陣容的質量逐一將對手擊敗。
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兌換時間:2021年02月05日0點-02月10日0點