《戰艦世界》:空中網中興希望,該如何修煉

2021-02-16 魔方網絡
2015年,對於空中網《戰艦世界》來說,是最好的時代,也是最危險的時代。

  

  即將推出的《戰艦世界》被看作空中網業績再度崛起的中興希望,軍事遊戲市場是一片被前人耕好的地等著他去播種和收穫。日本動畫和遊戲《艦隊collection》所做的戰艦二次元化普及,加上國內手遊《戰艦少女》的風靡,已經把軍艦迷從一群嚴肅的糙老爺們,擴展到追求萌點廣大宅男人群中,前人已經做好了軍艦市場的用戶培養和教化,然而《艦隊collection》進不了中國,《戰艦少女》也已經停運,國內遊戲市場上還沒有一款產品能和《戰艦世界》成為一個量級——前人耕耘的良田就由空中網《戰艦世界》去收割果實就好了。

  但對於空中網的運營來說,這也是最危險的時代。運營4年多的《坦克世界》固然積累了許多經驗,但掛機問題仍然沒有徹底解決,遊戲賽事的觀感缺陷導致觀看性不高,而國內的線下賽事也沒有形成一套完善的產業鏈,這一系列問題既在《坦克世界》上存在,也會在同類的《戰艦世界》的生命周期埋下隱患。

  現在的空中網的《戰艦世界》,就像摩西帶領的猶太人漂洋過海來到迦南一樣,眼前是流著奶和密的應許之地,族人們摩拳擦掌準備民族的中興。但最大的敵人不在外部,肥美的土地遍地牛羊,沒有像樣的敵人和他們競爭,中興的關鍵是約定《摩西十誡》,別讓自己玩砸了。

最好的時代:留著奶和蜜的萌新市場

  縱觀空中網近年財報,2014第三季度總營收為6014萬美元,比上一季度增長3.9%,比去年同期增長36.4%,淨利潤為350萬美元;2014第四季度總營收為6164萬美元,比上一季度增長3.4%,淨利潤為907萬美元,比去年同期的1003萬美元下滑10%;2015第一季度總營收為5051萬美元,同比增長3.2%,淨利潤為420萬美元,比去年同期的995萬美元下滑58%;而在最近公布的2015年第二季度中,總收入4,755萬美元,同比降低11.9%;淨虧損3042萬美元,去年同期淨利潤為6.6萬美元。

  隨著主力營收項目《坦克世界》的老化,空中網的營收也過了高速增長期開始下滑,急需《戰艦世界》這樣擁有穩定用戶源的新產品注入新的活力。但另一方面,端遊市場的縮水,同時也讓同類競品減少,而軍事模擬類遊戲更適合PC端上展示的特性,導致手遊不會對軍事模擬類有較大的衝擊,在此遊戲類別領跑多年的空中網,能否靠《戰艦世界》守住固有的優勢領域,成為2016年空中網「中興」的關鍵。




  跟據空中網提供的、由艾瑞和百度司南的調查數據顯示,中國軍迷人數在6600萬人,其中87.7%為男性,20-29歲人群佔65%,30-49歲佔10%,44%的人具有本科及以上學歷,48%的人為學生活教育從業者。

  如果在4年前《坦克世界》的推廣時代,空中網的戰略就是抓住這幫聚集在鐵血網、中華網、鳳凰網軍事頻道的鍵盤俠們,同時在《兵器知識》、《坦克與裝甲車》、《航空知識》、《艦船知識》等軍事刊物上刊登廣告推廣,軍迷市場就順理成章吃下,並且依靠4年的「長壽」成為國內軍事網遊中的寡頭。

  而在《戰艦世界》面世的時代,不僅行業內沒有像樣的競爭對手——暢遊的競品《海戰世界》在線人數不足萬人,而《戰艦世界》由wargaming直營的亞洲伺服器的在線人數都維持在1萬3千人左右,據空中網透露,11月測試申請人數就有120萬——軍事模擬類遊戲市場,除了傳統的軍迷人群之外,又多出一批狂熱的動漫迷。

  在2015年初,日本動畫和遊戲《艦隊collection》在日本的熱播,也把萌娘化的軍艦概念普及給了中國的二次元用戶,加上之後國內手遊《戰艦少女》的流行,把萌娘化的軍艦從二次元用戶擴散到了手遊用戶群。《艦隊collection》在百度貼吧關注用戶19萬人,累計發帖1460萬;《戰艦少女》百度貼吧關注用戶43萬人,累計發帖1756萬,兩者都為《戰艦世界》積累了早期的二次元粉絲和萌系愛好者。






《艦隊collection》和《戰艦少女》給《戰艦世界》帶來不少二次元用戶

  在《艦隊collection》和《戰艦少女》的「萌普」下,對軍艦著迷的用戶不再是單調的軍迷,許多受動漫和遊戲影響的玩家,抱著對萌娘化軍艦的熱愛,也成為了《戰艦世界》的用戶。在各類直播平臺和遊戲視頻中,都能看到萌娘化軍艦塗裝,觀眾彈幕也刷著《艦隊collection》粉絲代表性的「poi」,看見列剋星敦和翔鶴級航母也會振臂高呼「太太」……鐵與血的戰艦被二次元的力量化成萌即是正義,這樣的用戶普及和教育卻讓空中網和wargaming坐享其成,得來全不費工夫。

  而另一方面,除了傳統的軍迷,新增的二次元迷之外,《坦克世界》4年運營下積累的大量鐵桿軍迷、當紅主播、知名選手,都是《戰艦世界》的寶貴資源,利用這些hardcore核心用戶在玩家中的影響力,把《坦克世界》用戶轉化到《戰艦世界》,或者把《坦克世界》流失的用戶重新喚回到《戰艦世界》之中。

最大的挑戰:外掛、賽事、和運營

  擺在空中網面前,最大的敵人是自己。

  作為一個TPS對抗類遊戲,15V15的《坦克世界》和12V12的《戰艦世界》而言,對遊戲平衡性破壞最大的就是外掛,確切地說是掛機腳本。一個掛機腳本通過特定的代碼,自動操作坦克/戰艦,要麼讓坦克/戰艦在原地不動掛機過全場,要麼讓坦克/戰艦根據特定路線前進並送死。通過多次的掛機腳本進入遊戲獲得經驗和收益,讓玩家省去認真操控的過程,從而實現快速升級的目的。

  毫無疑問掛機腳本對遊戲性損害巨大,當玩家認真操作遊戲努力取得優勢時卻發現隊友在掛機,或者走著直線去送了人頭,自己的努力頓時化為烏有,這種挫敗感嚴重打擊玩家積極性。雖然空中網在《坦克世界》中聲稱嚴厲打擊掛機腳本,但在四年後的今天,仍然能在遊戲裡看到掛機腳本的攪局,讓人不禁憂慮《戰艦世界》的未來遊戲環境。

  據了解,對掛機腳本打擊是一個存在於各類遊戲的普遍問題,當年《魔獸世界》也曾出現過掛機惡性事件,作為運營商打擊辦法其實很簡單:查閱遊戲數據——發現異常——嚴厲處罰。《魔獸世界》通過海量的數據查閱和嚴格的處罰機制,在初期基本消滅的掛機腳本。但對於代理商空中網而言,想要順利的查閱數據,還得和遠在東歐的wargaming即時溝通,之後付出大量的人力和物力才能發現數據的異常,最後執行處罰,執法難度較大。

  好消息是,在目前《戰艦世界》亞洲伺服器近半年的運營中,尚未發現掛機腳本的出現,遊戲本身的優化和數據防禦要好於當年的《坦克世界》。但在各類人才輩出的國服中,乾淨的遊戲環境能否得到保障,還得看空中網和wargaming的協作程度。

  作為競技類遊戲,《坦克世界》雖然早早擠進了WCG和WCA等大型賽事,並且自身也運營WGL等比賽,然而在比賽中暴露出了多人TPS遊戲觀賞性不足的問題。


就賽事而言,《坦克世界》觀賞性遠不及遊戲性

  在賽事的初期,《坦克世界》觀賽者模式並沒有第一人視角,觀眾們只能從第三人視角看選手跑到了哪,對誰開火,然後對方被消滅——選手是如何操作的?選手有哪些操作技巧?有哪些瞄準技巧?這些觀眾通通看不到。比賽看起來像一群蒼蠅嗡嗡飛過去,吃掉了另一群蒼蠅,最後莫名其妙獲得了勝利。

  當然wargaming並不會坐以待斃,在之後的賽事中開發了各類觀察視角,並且可以切換第一人稱視角,看到選手是如何讓瞄準和操作。然而另一個問題暴露出來:場上選手眾多,視角不停切換,觀眾還沒回過神視角就已經切到下一個場景去了。當雙方坦克兵戎相見,我們看到坦克集團衝鋒後,剛切到其中一名選手的視角,他就完成了開炮,之後對方爆炸死亡,其他敵人也相繼被消滅,戰鬥在5秒內勝負已定,觀眾卻只看到鏡頭在不同選手間切換,最後晃暈了觀眾後選手們勝利了。

 

 《坦克世界》賽事採取7V7的模式,不同於玩家日常遊戲用的15V15,從遊戲節奏上來說偏快,從觀賞性上來說亮點太少,從借鑑性上來說玩家也很難學習高手的戰術——人數不同怎麼相愛?

  《戰艦世界》中我們能看到wargaming的一些優化:相對坦克來說,軍艦的對決節奏更慢,觀眾有時間理解戰場形勢,同時炮彈視角也讓對戰中多了激動人心的HIGH點;另外排位賽7V7的模式普及和開發,一方面讓普通玩家也能適應和熟悉正式比賽的賽制,另一方面也讓水平相近的玩家分配在一個戰場對抗,讓對陣雙方的實力更均衡,對抗更有觀賞性。

  可以說,從先天條件來看,《戰艦世界》的賽事觀賞性要優於《坦克世界》——當然你們需要一個好的導播及時有效地切換視角。

  最後,《戰艦世界》之於空中網而言,最大的敵人還是自己。在《坦克世界》運營歷史中,59坦克、黃金59、WZ111等國服特有的破壞性販賣,急功近利的圈錢營銷策略,在許多鐵桿軍迷心中埋下了陰影,許多人選擇了用腳投票,出走國外wargaming直營的伺服器,在寧靜遊戲環境中享受遊戲。


修身克己,方能迎來開明盛世

  作為端遊市場萎靡下為數不多的希望,作為電競遊戲中獨特的TPS遊戲,作為戰爭模擬網遊中獨佔鰲頭的遊戲,作為肩負空中網中興崛起的骨幹,《戰艦世界》在誕生在肥美的市場,卻要時刻修身克己才能迎來開明盛世。

相關焦點

  • 《戰艦世界》市場表現喜人 空中網專注軍武遊戲
    2015年11月27日,由空中網代理的《戰艦世界》正式開啟公測,至此"戰爭三部曲"終於以完整姿態呈現在中國玩家面前。
  • 空中網發布全新戰艦手遊,持續布局軍武遊戲市場
    11月3日,中國最大的軍武遊戲發行平臺空中網在北京五棵松Hi-Fun召開了旗下《戰艦獵手》手遊周年慶暨《戰艦代號X》手遊發布會,期間空中網董事長兼
  • 空中網首款戰艦手遊——戰艦大海戰全景前瞻
  • 空中網首款戰艦手遊測試正式開啟
    空中網首款戰艦手遊《戰艦大海戰》先鋒測試今日正式開啟!
  • 【軍武遊戲】「戰艦少女」勁敵來襲?空中網《鋼鐵少女》即將發布
    提到國內「武器娘'題材的遊戲的話,那麼《戰艦少女》和《鋼鐵華爾茲》。一定是大家最先想到的遊戲。
  • 【軍武遊戲】專訪:空中網《鋼鐵少女》項目組
    該遊戲是如此成功,以至於以「艦娘」為題材的「武器娘」類型的遊戲至今還是「獨此一家」。同時空中網還表示,《鋼鐵少女》將會和《戰艦世界》進行跨平臺的合作活動。那麼這跨平臺合作具體會有那些活動?而《鋼鐵少女》本身是怎麼看待自己和對手的呢?帶著這些問題,我們採訪到了空中網市場負責人谷建文。
  • 十年磨礪巔峰製作 空中網《戰艦世界》今日開啟首測
    《戰艦世界》由白俄羅斯戰爭遊戲研發公司Wargaming出品,空中網在中國大陸獨家運營,是戰爭網遊第一品牌「WARSAGA戰爭傳奇」第三部經典大作。未來,《戰艦世界》上線後,將與《坦克世界》、《戰機世界》徹底打通,實現帳號、資產共享,打造最震撼的海陸空三位一體聯動戰場。
  • 【軍武遊戲】《戰艦世界》公測熱度遠超預期,軍事遊戲熱度大幅提升
    從公測當天開始,《戰艦世界》就用自己的成績告訴著玩家和公眾自己的魅力。今天,請大家跟隨軍武菌的視角來審視一下這款遊戲究竟是如何變成一場軍迷和玩家的狂歡的。而「武器娘」的橫空出世、恰好將男人最愛的四個源激素中的「槍」和「妞」進行了良好的融合,加上「武器娘」本身就來自於動漫這種快速擴散性,該類型文化的快速傳播和熱捧也就不難理解了。
  • 該從何追起?
    除了在企業和社區嚴格執行該法律中的相關條款外,還針對學生專門成立了」後備軍官訓練團」等國防教育組織。昨天晚上,在大王直播平臺上,以往周五晚上直播戰艦遊戲突然停止,一場重磅直播突然開始:《軍武次位面》的創始人Crazy262給空中網CEO王雷雷進行了一次獨家專訪!
  • 首屆戰艦世界藍海聯賽開戰
    然而那幾個字一動不動,一丁點兒都不由得人懷疑:第一屆戰艦世界藍海聯賽開打啦! 本屆戰艦世界藍海聯賽將由鬥魚全程直播,戰艦世界官方直播團解說,除了各支參賽隊伍的視角,更有鬥魚明星參賽隊員視角直擊。大神蘇拉拉直播間號:473397(遊戲ID:清廉正直的萌豚)「第一屆戰艦世界藍海聯賽」由藍海聯賽組織委員會主辦,空中網全力贊助,是第一個戰艦世界項目的正式比賽。代表著世界範圍內這一項目最高水平,來自海內外各區服的8支頂級明星隊伍接受邀請,為了即將公布的神秘大獎廝殺。
  • 戰艦世界「海軍節」活動攻略
    ▲今天是共和國海軍的生日提到海軍題材遊戲、或者說海戰題材遊戲,如今最火的就莫非《戰艦世界》所屬了。而在這樣的一個節日,空中網也自然不會錯過,從今天開始到5月13日推出了一系列的「海神節」活動。今天遊戲菌就來說說這個海神節的活動。(還是難得的和氪金無關的活動)
  • 艦隊戰出擊《戰艦世界》全新版本震撼來襲
    《戰艦世界》全新艦隊戰版本(0.5.3.1版)將在明日凌晨3:00正式更新,本次全新版本將首次加入艦隊戰模式,根據玩家自行組隊來組成強悍的艦隊來共同爭奪海域巔峰艦隊的榮耀
  • 360聯運坦克世界、戰艦世界 年內實現全球同步
    》、《戰艦世界》,並公布遊戲內容將在今年內實現與國際版本同步更新,對於已經翹首期盼700多個日夜的數千萬玩家來說,這場發布會無疑是裡程碑式的新開端。》、《戰艦世界》國服由Wargaming、空中網、360三方聯合運營,將發布會推向第一個高潮。
  • 千呼萬喚始出來《戰艦世界》今日開啟二測
    進一步優化《戰艦世界》,同步全球版本,為中國玩家提供更完美的世界戰場,讓玩家縱橫海洋,無堅不摧。如可循環的背景音樂、無縫接的中文輸入法、測試專屬活動等等,同時還有一份大禮回饋給一直支持《戰艦世界》的玩家們,還可以無條件獲得不刪檔測試資格。
  • 即將迎來更新的戰艦世界國服,將會有哪些變化?
    360或正式接盤空中網一文和大家透露,空中網已通過股權出質的方式,同奇虎360達成了某些協議,包括《坦克世界》、《戰艦世界》、《戰機世界》在內的戰爭三部曲國服,不日即將更新全新版本。而在隨後的幾天時間裡,空中網又連續發布多條公告:"空中網點券服務變更通知 ","《坦克世界》支付系統升級公告",宣布無限期關閉戰爭三部曲的充值系統,以及《坦克世界》的軍工中心。
  • 360聯運《坦克世界》和《戰艦世界》,年內將實現全球同步
    3月12日,360聯合Wargaming、空中網,三家共同召開了「戰火重燃」網絡發布會,正式宣布360將和空中網聯運Wargaming旗下軍武遊戲《坦克世界》《戰艦世界》,並公布遊戲內容將在今年內實現與國際版本同步更新。
  • 【遊戲】在驚濤駭浪中前行,為尊嚴和榮譽而戰丨戰艦世界
    《戰艦世界》是由白俄羅斯戰爭遊戲研發公司Wargaming出品的一款戰爭題材第三人稱載具射擊網遊,是系列戰爭網遊三部曲的第三部,其他兩部分別為《坦克世界》和《戰機世界》。《戰艦世界》於2015年11月27日在中國大陸公測,由空中網負責運營。《戰艦世界》涵蓋了從一次世界大戰到20世紀50年代末世界各國的各類戰艦,甚至包涵那些僅僅存在於設計圖中並未實際建造出來的戰艦。
  • 《坦克世界》下半年將推全新科技樹 暫不考慮進行VR結合
    空中網代理的軍武題材戰爭網遊《坦克世界》已經陪伴中國玩家走過了5年多的時間,早已獲得了市場的充分認可。
  • 戰艦世界亞服!