《三國志:漢末霸業》是一款君主扮演路線的單機回合制策略遊戲。而我們所營造的三國世界,深度刻畫了三國各城市之間地域的差異以及每個武將自身能力和特性的異同,而在戰鬥方面突出結合天時地利人和的調配來進行策略作戰的特色。
測試服現進入方法:進入Steam界面,在遊戲庫中找到遊戲名《Three Kingdoms The Last Warlord》,右鍵-屬性-測試-在上面的下拉菜單中選擇test-,無需代碼關閉等待更新完成後,正常啟動遊戲,即可進入測試服
測試服V0.8系列版本至今更新匯總
STEAM測試服更新(V0.9.5.1664)各位玩家,本次國慶前的大版本現在率先在STEAM測試服發布,就是為了先讓部分資深玩家進行測試,測試時間一周左右,確保大補丁更新穩定後,我們才會全面更新到PC和手遊。預計時間在18日左右更新。懇請各位steam的玩家多多開新檔參與測試,有任何問題可以在官方群反饋給我們客服,謝謝大家!(待版本穩定後,我們也好儘快更新到全平臺!)
本次更新的主要內容如下:(09月8日 14:30)
新增及優化內容:
1.新增外交功能:請求出兵--可向已同盟勢力,請求出兵攻打敵方城市;
2.新增外交功能:技術交換--可向其他勢力請求技術,使用己方技術或資源進行交換;
3.重製外交功能:勸降--可對只剩一個城市的相鄰勢力進行勸降(有嚴格限定條件);
4.新增謀略功能:破壞--可派遣本方一名武將及100兵力,對目標城市進行侵擾破壞,降低其政務屬性;
5.新增謀略功能:蠱惑--可派遣本方一名武將去敵方城市遊說太守,蠱惑其脫離原勢力自立;
6.重製謀略功能:聯盟--將原本只能由AI發起的「反xx聯盟」改為玩家也可發起,成功後會聯合多個勢力對其中一個勢力進行圍攻;
7.重製戰場天文技能,可指定天氣變化,次回合起效;
8.重製戰場內訌技能:可對任何敵部隊使用,成功後敵部隊會將離其最近的友軍作為攻擊目標;
9.新增了第二批武將特技共計42個:含38個名將特技,和4個自建武將特殊特技;
10.新增了君主退位功能,退位後按繼承順位新君主繼位,退位君主變為勢力下的一般武將;
11.擴充陳情任務系統:追加6個材料收集陳情任務;
12.優化了武將篩選:武將情報、賞賜列表中增加武器類型分類;
13.優化了遊戲參數:災害機率、武將自立反叛機率會隨遊戲回合數增加而遞增;
14.優化了遊戲參數:調整了武將受傷概率,低概率更低,高概率則更高;
15.優化了遊戲參數:子女出生時,設置屬性的算法調整;
16.新增頭像:總計6個;
17.戰場內攻擊力、防禦力百分比buff取最高值,不會再疊加;
18.戰場內特技buff增加特效,以方便區分;
修復錯誤:
1.修復了新建武將男頭像編號1359出現女頭像的問題;
2.修復了麒麟送子符能賞賜女武將的BUG;
3.修復【賞賜】替換寶物未增加親密度的BUG;
4.修復了戰場被足止之後,可以超遠距離攻擊BUG;
5.修復了部分武將的列傳及勢力歸屬配置錯誤;
名將特技調整及第二批新增特技:
↑增強↑
無畏衝鋒:氣力消耗由70降低為50
斷橋大喝:最高傷害由15%提高為18%
攻心為上:最高傷害由20%提高為30%
鷹視狼顧:敵方受到的傷害加成由40%提高為50%
霸王揚威:氣力消耗由70降低為60
江東虎嘯:回合持續由3提高為5
威風八面:攻防提升由27%提高為35%,恢復氣力由10-20點變為5-10點,氣力消耗由50提高為60
↓削弱↓
暗度陳倉:回合持續由3降低為2
逐虎過澗:攻擊力提升由50%降低為24%,士氣降低由10點變為5點
千裡奔襲:機動力提升由100%降低為40%
鐵索連環:移除水面加倍效果
子午谷奇襲:氣力消耗由50提高為60
左右馳射:攻擊力提升由50%降低為23%
百步穿楊:傷害提升由150%降低為100%,狙擊機率由50%降低為40%
☆重做☆
【呂蒙】 白衣渡江:消耗60氣力,本部隊可以選擇地面任意一個瞬移(無法上牆),同時本部隊傷害增加50%,持續3回合。
★新增41個名將特技★
勁弩破曹:消耗50氣力,本部隊使用弓兵時,對目標連續進行3次攻擊。
快刀斬:消耗80氣力,本部隊使用騎兵、步兵時,對1格內敵方目標發動普攻,造成200%的傷害,如果擊殺目標則返還本次技能消耗的氣力。
驚鴻一瞥:消耗100氣力,對敵方全體發動「魅惑」,30%機率混亂、30%機率恐懼、30%機率足止。
樂琴悲歌:消耗100氣力,敵方全軍士氣下降30點。
【杜預】 一鼓作氣:消耗100氣力,我方所有部隊攻擊力提升50%,持續1回合。結束後,全體下降10%攻擊力,持續3回合。
【文鴦】 單騎退雄兵:消耗40氣力,本部隊使用騎兵時,向指定目標發動突擊,成功後有30%機率對相鄰的一隻敵方部隊發動一次突擊,無上限次數。
【夏侯惇】 拔矢啖睛:消耗50氣力,指定3格範圍內一名敵方部隊,對其造成本部隊本場戰鬥損失兵力的25%傷害。
【許褚】 裸衣決鬥:消耗100氣力,指定範圍內一支敵方部隊發動挑釁,對「武藝」低於自己的部隊發動時必成功。並使其受到的傷害增加30%,持續3回合。
【羊祜】 以德服人:消耗50氣力,指定5格範圍內一名敵方部隊,使其造成傷害變為0,持續3回合。
【荀彧】 驅虎吞狼:消耗100氣力,對敵方所有部隊發動「內訌」,「計略」高於自己的部隊不會被內訌。持續3回合。
【鍾會】 偽計策反:消耗70氣力,指定5格範圍內一名敵方部隊釋放「內訌」必成功,持續5回合。
【程昱】 十面埋伏:消耗70氣力,我方全體部隊進入「隱身狀態」狀態,持續1回合。
【曹仁】 八門金鎖:消耗50氣力,我方隨機3支部隊免疫物理傷害,持續2回合。
【于禁】 整頓軍紀:消耗70氣力,我方所有部隊防禦力提升30%,持續3回合。並使我方所有部隊移除負面狀態buff(混亂、恐懼、偽報、挑釁)
【樂進】 逢戰先登:消耗40氣力,使用步兵時,本部隊受到的傷害降低15%,並且強登機率提高到100%,持續3回合。
【法正】 以逸待勞:消耗100氣力,我方所有部隊每回合恢復50%傷兵,持續4回合。
【沙摩柯】 武陵蠻王:消耗30氣力,本部隊使用「五溪蠻兵」時,攻擊範圍增加2格。傷害增加10%,持續3回合。
【諸葛尚】 單槍匹馬:消耗40氣力,對敵方部隊發動一次「普攻」,有30%的機率追加一次普攻,可重複觸發。
【馬謖】 紙上談兵:消耗50氣力,指定範圍內一支我方部隊,使其傷害提升30%,持續10回合。
【蔣琬】 兵糧補充:消耗100氣力,全隊恢復20%傷兵,並增加7天的糧草。
【兀突骨】 刀槍不入:消耗40氣力,本部隊單次受到的最高物理傷害變為666,持續6回合。
【祝融】 火神後裔:消耗30氣力,本部隊免疫火焰傷害,以及火焰相關特殊效果。持續5回合。
【陳到】 忠勇血路:消耗60氣力,根據當前自身損失兵力的百分比,使本部隊傷害提升相應的百分比,持續15回合。
【魯肅】 合眾相助:消耗50氣力,我方所有部隊移除負面狀態buff(混亂、恐懼、偽報、挑釁),且傷害增加20%,持續6回合。
【諸葛瑾】 屢敗屢戰:消耗100氣力,已方每減少1支部隊(援軍除外),剩餘部隊攻擊力防禦力增加5%,持續20回合。
【黃蓋】 苦肉計:消耗60氣力,損失自身20%的當前兵力,對敵方隨機2支部隊造成50%對應損失兵力的傷害。
【孫尚香】 弓腰姬:消耗40氣力,我方所有弓兵部隊傷害增加10%,持續3回合。
【程普】 程公威名:消耗50氣力,敵方隨機3隻部隊,使其氣力降低20點。
【丁奉】 雪中奮短兵:消耗80氣力,我方所有部隊恢復10%損失兵力,如果天氣為「大雪」效果提升為30%。
【諸葛恪】 運籌帷幄:消耗60氣力,使用技能後,自身附加「識破」效果,當敵方部隊釋放特技時,消耗「識破」使本次特技無效化,持續10回合。
【韓當】 百勝解煩:消耗50氣力,本部隊使用「解煩軍」時,機動力增加50%,傷害增加30%,受到傷害降低30%。持續3回合。
【華雄】 關西猛將:消耗40氣力,本部隊造成的傷害增加20%,持續5個回合。
【沮授】 持久戰:消耗40氣力,我方所有部隊每日糧草消耗變為0,持續7回合。
【田豐】 將計就計:消耗40氣力,本部隊使用計略必成功,持續5回合。
【陳宮】 掎角之勢:消耗80氣力,我方所有部隊傷害提升15%,如果有援軍時效果變為30%。持續8回合。
【皇甫嵩】 京都壁壘:消耗60氣力,每受到一次攻擊,恢復8%最大兵力,持續3回合。(最大兵力為進場時的兵力)
【李儒】 伏兵襲殺:消耗70氣力,本部隊進入「隱身狀態」,上牆、觸碰或攻擊敵方部隊將顯形,且降低該敵方部隊士氣30點,持續3回合。
【許攸】 奇襲燒糧:消耗100氣力,守城戰,野戰時可使用,減少敵部隊當前50%的糧草。
【貂蟬】 美人計:消耗60氣力,指定5格範圍內一名敵方男性部隊,使其氣力降低為0,並且攻擊力下降50%,持續5回合。
【審配】 困獸猶鬥:消耗100氣力,守城戰可使用,我方所有部隊攻擊、防禦、機動力提升10%,持續7回合。
【陳登】 嚴陣以待:消耗50氣力,我方所有部隊的下次普通攻擊有20%機率混亂,20%機率恐懼。持續1回合。
更新時間:6月9日10:50
本次更新內容如下:
1.新增了一個周年慶副本:「探尋雪山異樣」,每年6月刷新,在陳情處接取任務後,會到副本戰場中激戰魔王項羽,獲勝會獲得全新的頂級裝備;
2.新增了一個子女改名功能,武將子女進入太學後,在出仕前可對其改名,但姓不能改(改名不限次數);
3.優化了新建武將功能,武將姓、名、字、列傳輸入時,如果涉及敏感字符,將會被替換為「*」;
4.優化了遊戲失敗展示;
5.修復了一些已知的bug和界面問題;
懇請各位玩家多多測試周年慶副本,有任何問題可以私聊客服反饋。
更新時間:5月13日15:00
1.優化了遊戲界面,將一些文字描述改為圖標展示,並添加了tips說明;
2.優化了錢糧消耗,將錢糧消耗的表現方式統一為一種格式;
3.優化了政務、漢帝、出徵、養馬界面,調整了界面布局,去除了一些冗餘信息;
4.優化了兵種系統,調整部分兵種屬性,增加兵種類型顯示,全面重製了兵種相剋內容;
5.新增了一些武將(新增26個武將登場);
6.修復了一些已知的bug和界面問題;
懇請各位steam的玩家,本次多多測試一下全兵種克制,如果有體驗不好或者不合理的地方,可以聯繫客服1號反饋,非常感謝!
(V0.9.5.725)版本新增26個武將登場!(僅有1女武將)
別說明:新版本目前僅steam測試服更新,Tap預計下周更新。
以下為本次版本新增加26個武將說明:
【何楨】
何楨,魏光祿大夫,與羊祜為莫逆之交。有集五卷作《許都賦》。子何龕,武帝時任東夷校尉,鮮卑慕容廆攻遼東,他派兵助扶餘復國。累官後將軍。楨曾孫充,晉朝重臣。官至中書監、驃騎將軍、錄尚書事,封都鄉侯,在晉康帝和晉穆帝時輔政。其侄女為穆帝皇后。另一曾孫(何龕孫)何琦,著《三國評論》,其本是一個好古博學之士。可是為恐對母親供養不周,就勉強當了一名縣令。後來母親去逝,他說:」所以仕者,實博利祿以供親耳。今親已卒,復何求焉。」於是罷官歸野,耽玩典籍,以琴書自娛,成為一代高士,同時他的孝行也傳誦千古。
【石鑑】
石鑑,字林伯。樂陵厭次今山東陽信人,三國曹魏及西晉時大臣。石鑑出身寒微,但志趣高雅公正亮直,仕魏官至并州刺史、假節、護匈奴中郎將。西晉建立後,石鑑被封為堂陽子。歷任司隸校尉、尚書都督隴右諸軍事、鎮南將軍等職,任內兩次虛報戰績,因此遭免官廢黜。後出任光祿勳,又任司隸校尉,不久加特進,遷右光祿大夫、開府,領司徒。後封昌安縣侯,再遷司空、領太子太傅。又升任太尉。元康四年(294年)正月初一(2月12日),石鑑去世,諡號元。
【曹霖】
曹霖,沛國譙縣(今安徽亳州市)人。三國時期曹魏宗室大臣,魏武帝曹操之孫,魏文帝曹丕之子,高貴鄉公曹髦生父,母為仇昭儀。黃初三年(222年),冊立為河東王。六年(225年),降為館陶縣王。魏明帝即位後,格外受到寵愛。太和六年(232年),封為東海王。嘉平二年(251年2月5日),去世,諡號為定,嫡子曹啟嗣位。庶長子高貴鄉公曹髦,成為曹魏的第四代皇帝。
【曹彪】
曹彪,字朱虎,三國時期曹魏皇族,魏武帝曹操之子。216年,曹彪被封為壽春侯。221年,曹彪進爵,升遷為汝陽公。222年,升為弋陽王,同年又升為吳王。224年,改封壽春縣。226年,魏明帝即位,升遷,徙封地在白馬。232年,改封楚王。嘉平三年(251年),因與王凌密謀廢帝事敗,被賜死,享年五十七歲。
【夏侯儒】
夏侯儒,生卒年不詳,字俊林,沛國譙(今安徽亳州)人,夏侯尚的從弟。三國時期魏臣,官至太僕。
【劉寔】
劉寔(220年-310年),字子真,平原郡高唐縣(今山東高唐)人??。三國至西晉時期重臣、學者,漢章帝劉炟第五子濟北惠王劉壽之後。劉寔出身寒苦,但他品德清潔,好學不倦,最終通曉古今。初以計吏身份進洛陽,調任河南尹丞,後遷任尚書郎、廷尉正、吏部郎,封爵循陽子。西晉建立後,歷官少府、太常、尚書等職,進爵為伯。杜預伐吳時,以本官兼鎮南軍司。因子劉夏受賄獲罪,而被免官。後被起用為國子祭酒、散騎常侍。元康初年,進爵為侯,漸升太子太保,加侍中、特進、右光祿大夫、開府儀同三司,兼冀州都督。元康九年(299年),拜司空,遷任太保。其後轉任太傅。永嘉四年(310年),劉寔去世,年九十一。諡號「元」。著有《左氏牒例》、《春秋條例》、《春秋公羊達義》等,今已佚。
【皇甫闓】
皇甫闓,魏參軍。景元四年,隨鎮西將軍鍾會伐蜀,會譴闓、將軍王買等從涪南出衝蜀軍腹,會據涪縣為東西勢援。闓等令分兵據勢,廣張羅罔,南杜走吳之道,西塞成都之路,北絕越逸之徑,四面雲集,首尾並進,蹊路斷絕,走伏無地。
【李輔】
李輔,生卒年不詳,三國時期曹魏將領,汝南汝陽(今河南商水)人。本為孟達心腹。司馬懿率軍圍攻上庸時,他與達甥鄧賢斬達首後開城投降。參加263年魏滅蜀戰役,官拜前將軍,鍾會入漢中後,令其領兵一萬,攻打蜀漢監軍王含以五千兵力鎮守的樂城。
【遊楚】
父遊殷,楚得既助而顯名。楚為人慷慨,歷位宰守,任職的地方都施以恩德,不愛好刑罰和殺戮。初為蒲阪令。曹操定關中,張既稱楚才兼文武,操遂以為漢興太守。後轉隴西太守。太和中,蜀諸葛亮出隴右,吏民騷動,天水、南安太守各棄郡東下,楚獨據隴右,率吏民城守。以功封列侯。明帝詔特聽朝,罷會,自表乞留宿衛,拜駙馬都尉。數歲,復出為北地太守,年七十餘卒。
【李歆】
李歆,生卒年不詳《三國演義》中的人物,曾和姜維參與北伐,之後由於受到埋伏受傷,被姜維令人送入西川養病。
【王嗣】
王嗣,字承宗 ,犍為資中人,三國時期蜀漢將領。後主延熙年間(238年-257年)舉孝廉,遷西安圍督、汶山太守,加安遠將軍,在任綏集羌胡,待以恩信,眾皆歸服,蜀漢北境得以寧靜。後升任鎮軍將軍,隨大將軍姜維北徵,中流矢而卒,戎夷數千人為之會葬。
【李氏】
《三國演義》虛構人物。蜀漢江油關守將馬邈的妻子。景元四年(263)冬魏將鄧艾伐蜀,攻江由(今四川平武東南),蜀漢東川失守,馬邈意欲投降,她怒斥丈夫不忠不義。最終,丈夫向魏國將領鄧艾不戰而降,她自縊殉節。
【劉璿】
劉璿(224年―264年),字文衡,涿郡涿縣(今河北涿州)人,三國時期蜀漢宗室,蜀漢昭烈帝劉備長孫,後主劉禪長子,北地王劉諶長兄,母王貴人。??劉璿生於建興二年(224年),延熙元年(238年),立為太子。鹹熙元年(264年),蜀漢大將軍姜維聞劉禪舉國降魏,便假裝向鍾會投降,設計殺死鄧艾,但不久姜維和鍾會起事之事洩漏,鍾會和姜維同時被殺,劉璿也被亂兵殺害,時年40歲。
【楊敏】
楊敏,負責督農。諸葛亮卒,蔣琬為尚書令。敏毀琬「作事憒憒,誠非及前人。」後敏坐事下獄,眾人以為必死,琬不計舊怨,使得免重罪。
【孫霸】
孫霸,字子威,吳郡富春(今浙江杭州市富陽區)人。三國時期吳國宗室,大帝孫權第四子。赤烏五年(公元242年),受封為魯王。頗有盛寵,與太子孫和不相上下,萌生奪嫡爭儲之心,結交大臣和全公主陷害太子,造成朝野動亂,史稱「南魯之爭」。赤烏十三年(250年),圖謀危害太子,坐罪賜死。
【孫奮】
孫奮,字子揚(唐代《建康實錄》誤記為子陽),吳大帝孫權第五子,母仲姬?,其妻袁氏為袁術孫女(袁耀之女)。三國時期吳國宗室、皇子,初封齊王,因擅殺封國屬官而被廢為庶人,後改封章安侯。
【孫弘】
孫弘,三國時期吳國大臣,揚州會稽(今屬浙江)人。官至吳國中書令、少傅。魯王孫霸與太子孫和各植黨羽,孫弘即依附孫霸。孫權病篤,而太子年少,於是以孫弘領少傅。孫權臨終,召他與諸葛恪、孫峻等囑以後事,孫弘與諸葛恪同為顧命大臣。孫權死後,孫弘因素來與諸葛恪不和,怕為所治,故而隱瞞了孫權的死訊,欲矯詔除掉諸葛恪,被孫峻告發。後諸葛恪請孫弘議事,於座中將其誅殺。
【陳化】
陳化,字元耀,汝南(今河南駐馬店市下轄汝南縣)人。三國時吳國大臣。
【李衡】
李衡,字叔平,荊州南郡襄陽人。孫吳官員,官至威遠將軍。
【孫壹】
孫壹,東吳宗室、將領,揚威將軍孫奐庶子。其兄孫承卒,奉孫奐後,襲業為將。孫綝誅滕胤、呂據時,因畏懼受牽連治罪而率親屬部曲千餘口逃奔曹魏。孫壹入魏三年死。
【殷禮】
殷禮,字德嗣,是雲陽(今江蘇丹陽)人。殷禮幼年時不愛好遊戲,見識過人。起初在郡中任職,擔任郡吏,十九歲時升任代理吳縣縣丞。孫權自稱吳王時,徵召殷禮擔任郎中。?後來,殷禮與張溫出使蜀漢,深得蜀漢丞相諸葛亮的稱讚。不久升任為零陵太守。??殷禮也向趙達請教過方術,但是趙達愛惜自己的技藝並沒有傳授給殷禮。
【聶友】
聶友,字文悌,豫章郡(今江西樟樹市)人,漢族,三國東吳名將。聶友少為縣吏,至京城常與大將軍諸葛恪等人交往、辯談,因時論精闢,聲名四溢。吳赤烏四年(公元241年),孫權將圖珠崖(今海南島),以問軍師全琮,琮曰:「殊方異域,隔絕瘴海,水土氣毒。自古有之兵入民出,自生疾病,轉相汙染,往者懼不能,反所獲何?可多致猥虧江岸之兵,以冀萬一之利。愚臣窮所不安。」孫權不聽信。諸葛恪推薦聶友為珠崖太守,孫權詔加聶友為將軍與校尉陸凱同往,獲勝。孫權大悅,徵拜丹陽太守。後遭孫峻忌妒,欲以為鬱林太守。聶友發病卒,年僅三十三,其墓在豫章。
【常俱】
吳國人,曾起兵反抗朝廷。
【胡赤兒】
胡赤兒,董卓女婿牛輔的心腹,牛輔營兵有趁夜出逃之人,軍營中驚變,紛紛逃走,於是造成兵變,牛輔以為全軍皆叛,取出金幣與珠寶,與攴胡赤兒等五六人相隨逃亡。攴胡赤兒和其他部下看上牛輔所持的財物,於是假意幫助牛輔出逃,將他重摔後斬首,並將首級送到長安。
【孫登】
孫登(209年-241年),字子高。吳郡富春(今浙江富陽)人。三國時期孫吳政治人物,吳大帝孫權長子,會稽王孫亮、景帝孫休異母兄。黃龍元年(229年),孫權稱帝,立孫登為皇太子。孫登多次勸諫孫權,對時政多有匡弼。鎮守武昌時,處理政務謹慎得體。嘉禾元年(232年),還居建業。赤烏四年(241年),孫登去世,年僅三十三歲,諡號宣太子。臨終時上疏舉薦賢才,孫權深感悲慟,此後只要談到孫登就流淚不止。
【孫紹】
孫紹(生卒年不詳),吳郡富春(今浙江杭州富陽)人,東吳宗室,長沙桓王孫策之子,吳大帝孫權之侄。封為吳侯,後改封上虞侯。其子孫奉繼嗣。
STEAM測試服更新(V0.9.5.653)
更新時間:4月17日11:00
本次更新內容如下:
1.優化了兵種傷害;
2.優化了程序代碼,降低意外崩潰;
3.修復了一些已知的bug和界面問題;
懇請各位steam的玩家多多開新檔參與測試,有任何問題可以直接反饋給我們客服,謝謝大家!(待版本穩定後,我們也好儘快更新到全平臺!)
Steam測試服【名將特技】調整內容一覽
★增強★
威震華夏:氣力消耗由80下降為60,限制「步兵」使用修改為「全兵種」
關門打狗:「隨機3個部隊易傷50%」修改為「對足止狀態的敵人易傷40%」
火箭楊威:氣力消耗由80下降為60
★削弱★
鷹視狼顧:易傷提升由50%下降為40%
逐虎過澗:攻擊提升100%下降為50%
暗度陳倉:隱身回合由4下降為3,同時架梯子時會顯形
聲東擊西:偽報必成功改為計算正常機率
白馬突擊:移除防禦加成,攻擊加成由50%下降為27%
鐵索連環:足止回合由3下降為2,水面足止回合由5下降為4
銅牆鐵壁:移除防禦加成事半功倍:氣力恢復效果由300%下降為200%
左右馳射:攻擊提升由100%下降為50%
威風八面:攻擊、防禦提升由50%下降為27%
錦帆橫江:機動、攻擊提升由50%下降為27%,持續回合由5下降為4
★重做★
常山之魂:重做修改為「七進七出」消耗70氣力,本部隊機動力提升50%,全傷害提升30%,每回合傷兵回復50%,持續7回合
斷橋大喝:重做為根據自身兵力,最高減少敵人15%部隊。武藝低於自己必成功必恐懼
攻心為上:重做為根據自身兵力,最高減少敵人20%部隊。計略低於自己必成功
七星風雷:重做為根據自身兵力,天氣變為暴雨,每回合釋放3個落雷,造成敵人10%兵力傷害且20%機率混亂,持續5回合
捲土重來:重做為消耗100氣力,我方進入士氣高昂狀態,除本部隊以外所有我方部隊氣力立即恢復20點,持續5回合
天火燎原:重做為根據自身兵力,最高減少敵人15%部隊且30%機率混亂,水戰加倍,同時40%機率點燃目標周圍
地塊妖術:重做為根據自身兵力,最高減少敵人15%部隊。計略低於自己必成功必恐懼
★BUG修復★
天下無雙:修復每場戰鬥只能存在一個天下無雙的BUG
火燒連營:修復有固定2格無法點燃的BUG
錦帆橫江:修復由船隻移動到陸地後,下回合無法移動的BUG
暗度陳倉:修復隱身後攻擊敵人不會混亂的BUG
STEAM測試服更新(V0.9.5.483)
更新時間:3月30日13:30
本次更新內容如下:
1.新增「單挑」系列寶物特效,調整武道大會獎勵寶物的屬性(老檔已經獲得的寶物屬性不變);
2.新增高級寶物圖標;
3.新增了滑動提示;
4.優化了單挑,全面重製的單挑算法;
5.優化了名將特技,全面調整平衡其效果、公式算法;
(後續會單獨發帖說明)
6.優化了結局播報,增加了武將生涯記錄;
7.優化了賞賜功能,支持批量賞賜同一道具(僅限消耗品);
8.優化了武將救治,選擇受傷武將後,會篩選排序最適合藥物;
9.優化了比武規則,增加了武將選擇說明;
10.調整了戰後對士氣的影響,進行一場戰鬥,勝利士氣-20,失敗或撤退士氣-50;
11.全面更換官方劇本開局配音;
12.修復了一些已知BUG和界面問題;
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本次更新調整的地方較多,還請各位Steam的玩家多多測試,有任何問題可以直接反饋給我們客服,謝謝大家!
STEAM測試服更新(V0.9.5.121)
更新時間:3月9日19:30
本次更新內容如下:
優化了疫病系統
1)降低了洪水、蝗災、地震、乾旱、颱風等災害引發疫病的機率;
2)降低疫病自發生機率;
3)降低了疫病救助錢糧消耗;
4)降低了疫病在城市間的傳播機率;
5)新增了24個月的疫病強制間隔時間;
2.增大了商會寶物購買數量;
3.修復了一些已知的bug和界面問題;
還請各位Steam的玩家積極參與測試,待測試服穩定後,我們將儘快更新到全平臺!有任何問題,可以私聊我們反饋!謝謝大家!
STEAM測試服更新(V0.9.5.31)
1.新增瘟疫系統
1)城市機率發生,可傳播;
2)有持續時間限制,有發生間隔:
3)每回合減人口、兵力、城市屬性,並降低收益:
4)可感染武將,可通過陳情事件進行防疫;
2.新增養馬系統,
1)使用種馬(可通過購買、城市特性產出、名仕贈送等途徑獲得)合成小馬駒;
2)通過投入金錢,並培育24個月,獲得成馬;
3)產出成馬根據等級不同會有不同的增加不同的屬性,技能,效果等;
3.新增著書立傳系統
1)名仕+本陣營武將,消耗筆、墨、紙、硯(可通過購買、城市特性產出等途徑獲得)著書;
2)著書會產出各種經驗書,或名著書籍
3)如果武將可編寫名著,則有機率寫出名著書籍,名著書籍唯一;
4.新增武道大會系統
1)每2年舉行一次武道大會;
2)根據當前勢力數量,系統會自動按規則依據武藝屬性高低選取出16名武將參加;
3)歷史武將不足,將會補充虛擬名將參加;
4)淘汰賽形式晉級,冠軍可獲得高級裝備獎勵,亞軍可獲得高級經驗丹,每場比賽參賽武將均可獲得大量武藝經驗;
5.優化了部隊氣力、詳情顯示
1)在部隊人數下方增加一個藍色進度條表示氣力;
2)詳情按鈕三角號改為放大鏡
6.武將特技剩餘時間顯示優化
1)武將部隊旗子右側動態顯示一個倒計時數字用於表示特技剩餘時間;
7.優化了遊戲內置編輯器,增加了武將「一鍵全滿」按鈕;
8.優化了年獸活動,年獸活動做成長期性活動,改為每年1月有機率刷新(以前是必刷);
STEAM測試服更新(V0.9.5.16)
各位【漢末霸業】的玩家,雖然現在疫情依然嚴峻,工作室未能正常開工,但是經過我們的努力協調,從2月10日開始,網絡辦公環境基本構建完成,所以我們就緊鑼旗鼓的開始了新一輪工作。在上周全面梳理玩家春節期間的意見和建議的基礎上。我們開始修復BUG,優化配置,並追加了一些玩家期盼已經的小功能。已完成了本次2020春節後的第一個更新補丁。(註:大功能的開發已經在進行了,肯定沒有那麼快,需要一定時間哈!請大家理解!)按照慣例,依然先提交STEAM測試服先進行測試,希望得到大家的支持。多測試一下,穩定的話,將會在周末全面更新哈!
更新時間:2月12日19:30
本次更新內容如下:
1.新增了鎖定官職功能,被鎖定的官職在自定任命,全解除中會被濾掉,不做處理;
2.新增了新建武將屬性一鍵全滿功能,在武將類型中增加一項「全滿型」,選擇後武將屬性全100,兵法全滿;3.新增了鍛造系統「神兵打造」功能,在原有三種打造模式上新增「神兵打造」模式,專門打造神兵,大幅提高了成功率;
4.優化了大地圖分城訓練功能,不會再點擊「確定」後關閉界面;
5.優化了新手引導,判定無存檔的新手玩家,必須先進行新手引導,才能進行新建遊戲。(註:有存檔的老玩家不受影響)
6.修復春節版本一些已知的bug和界面問題;
如果有條件參與測試的玩家,有任何問題可以在本帖反饋,也可以在官方群聯繫客服反饋!謝謝大家!
STEAM測試服更新(V0.9.4.4462)
更新時間:1月13日18:30 本次更新內容如下:
1.新增了對steam創意工坊的支持,目前可將編輯好的劇本上傳至創意工坊供其他玩家下載;
2.新增了遊戲內快捷打開劇本編輯器按鈕(自定義劇本處);
3.優化了結局,增加了結局動畫;
4.優化了年獸功能,降低了年獸能力;
5.修復了一些已知的BUG和界面問題;
特別說明:懇請各位steam的玩家多多開新檔參與測試,有任何問題請及時聯繫客服反饋,謝謝!(待版本穩定後,我們也好儘快更新到全平臺!)
STEAM測試服更新(V0.9.4.4413)
更新時間:1月4日15:30 本次更新內容如下:
1.新增了春節年獸活動,每年1月可在「廣場」處領取年獸任務,完成任務可獲得獎勵;
2.新增了春節版界面和主城場景(只有冬季);
3.新增了官方鳴謝名單(在製作人員之後),以感謝那些為完善遊戲作出無私貢獻的熱心玩家;
4.優化了戰鬥結算,戰鬥勝利後有機率獲取各種召喚令、特訓捲軸;
5.優化了成就,補充了幾個劇本通關成就;
6.優化了部分名將特技;
7.修復了一些已知的BUG和界面問題;
特別說明:懇請各位steam的玩家多多開新檔參與測試,特別是本次新增的年獸活動,有任何問題請及時聯繫客服反饋,謝謝!(待版本穩定後,我們也好儘快更新到全平臺!)
STEAM測試服更新(V0.9.4.3901)
更新時間:11月28日18:30
本次更新內容如下:
1.新增了遊戲新手引導教程;
2.武將詳情的寶物配置界面為每個武將新增一張立繪配置(立繪名字同頭像名,尺寸500*800,存放在res/generalportrait文件夾下),方便玩家DIY,註:官方不提供立繪資源;
3.優化了孩子技能算法,增加了對名將特技的支持;
4.優化了戰場武將特殊技能釋放,現在隊伍中副將的名將特技也可以使用了;
5.恢復顯示了戰場縮略圖;
6.修復了一些已知BUG和界面問題;
STEAM測試服更新(V0.9.4.3839)
更新時間:11月7日18:00
本次更新內容如下:
1.新增了184年劇本;
2.新增了黃巾勢力兵種(無法招募,僅限184年劇本可用);
3.調整了電腦勢力打造裝備算法用於解決「幽靈裝備」的問題(待測);
4.進一步優化遊戲資源,解決了一些資源錯誤問題;
5.修復了其他一些已知BUG和界面問題;
特別說明:建議大家多測試一下新的劇本,有任何問題都可以向客服反饋。(待版本穩定後,我們會儘快更新到全平臺!)
STEAM測試服更新(V0.9.4.3693)
更新時間:10月15日18:40
1.新增了名將特技釋放AI;
2.修復了子女太學出仕後消失的BUG;
3.優化了一些界面操作和顯示問題;
歡迎大家開新檔參與測試,有問題可以聯繫客服反饋!如果沒有問題我們會儘快同步更新到全平臺。
STEAM測試服更新(V0.9.4.3664)
更新時間:10月11日16:30
1.修復了武將特技的一些BUG;
2.修復了一些閃退BUG;
3.優化了一些界面操作和顯示問題;
歡迎大家開新檔參與測試,有問題可以聯繫客服反饋!如果沒有問題我們會在本周末同步更新到全平臺。
STEAM測試服更新(V0.9.4.3632)
更新時間:9月29日18:30
1.新增兩本珍品書籍,"大學"、「中庸」;
2.調整了孫權的特技,氣力回復改為40點;
3.優化了賞賜界面,增加跳轉武將詳情查閱信息;
4.優化了部分音效;
5.修復了其他一些已知BUG和界面問題;
特別說明:這是國慶節前更新的最後一個版本,懇請大家多多開新檔參與測試,如果沒有問題我們會在國慶前同步更新到全部平臺。有任何問題請及時聯繫客服反饋,謝謝!
STEAM測試服更新(V0.9.4.3601)
更新時間:9月27日19:00
1.重置音樂鑑賞界面;
2.武將詳情屬性、技能頁面增加了總覽功能,可以一次查看本武將所有屬性、技能;
3.修復了其他一些已知BUG和界面問題;
STEAM測試服更新(V0.9.4.3555)
更新時間:9月24日19:20
1.調整了遊戲菜單,主城界面,大地圖界面;
2.調整了所有界面配色風格;
3.武將詳情屬性、技能界面改為緊湊結構顯示,點擊下彈按鈕顯示屬性、技能解釋;
4.開始界面系統功能按鈕添加了名字 ;
5.商會購買寶物多選;
6.修復了其他一些已知BUG和界面問題;
STEAM測試服更新(V0.9.4.3530)
更新時間:9月21日10:40
1.PC版恢復了右鍵關閉功能;
2.主城NPC來訪、事件增加了動效提示;
3.武將詳情寶物界面使用了新的展示方式;
4.PC版修復了部分界面滑輪滾動無效的BUG;
5.修復了韓語版顯示錯誤的BUG;
6.修復了漢帝授官次回合無效的BUG;
7.修復了戰場陸遜發動特技卡死的BUG;
8.修復了戰場使用戰法導致部隊進入非移動區的BUG;
9.修復了部分AI失效的問題;
10.修復了一些已知的界面問題;
11.修復了AI不徵兵的問題;
特別說明:本次測試服更新版本待穩定後,預計在本周日或者下周一更新至全平臺,當前版本主要修復一些緊急的問題,大家所反饋的其他問題會在國慶節前的版本更新。
Steam測試服更新(0.9.4.3224)
更新時間:9月7日16:30
本次更新內容如下:
1.新增了音樂鑑賞功能;
2.優化重製了成就系統;
3.優化了部分界面功能及多語言設置;
4.修復了一些已知的BUG;
公告:各位擁有STEAM帳號的所有玩家,本次更新的版本,我們認為還有不少問題,但是由於我們的測試力量有限,所以我們非常強烈希望大家多參與測試服的測試,才能儘快找出各種BUG和缺失的地方,從本次的版本的穩定性和完成度來看,現在更新到全平臺的話還是太倉促了。所以我們將繼續在測試服進行更新,也希望大家多跟進測試,這樣我們才能及時修改和穩定版本!
steam測試服更新公告(V0.9.4.3153)
1.優化了部分界面功能;
2.優化了背景音樂;
3.修復了一些已知的BUG;
各位擁有STEAM帳號的所有玩家,本次更新的版本,我們認為還有不少問題,但是由於我們的測試力量有限,所以我們非常強烈希望大家多參與測試服的測試,才能儘快找出各種BUG和缺失的地方,從本次的版本的穩定性和完成度來看,下周更新到全平臺的話還是太倉促了。所以我們將繼續在測試服進行更新,也希望大家多跟進測試,這樣我們才能及時修改和穩定版本!
STEAM測試服(V0.9.4.3104)
更新時間(2019年8月26日 18:30)
1.調整優化了部分界面功能;
2.修復了一些已知的BUG;
3.增加名將特技初版測試。
STEAM測試服( 0.9.4.3016)
更新時間(2019年8月23日 10:30)
1.調整優化了部分界面功能;
2.新增了多選買賣功能;
3.新增了多選沒收功能;
4.修復了一些已知的BUG;
STEAM測試服 (0.9.4.2948)
更新時間(2019年8月16日 18:00)
1.更換全新UI;
2.更新了主城,增加了人事府;
3.新增了遊戲內場景,並將眾多遊戲功能移入內場景;
1)新增治所內場景,內含「漢帝」、「繼承」功能;
2)新增哨所內場景,內含「情報正常」功能;
3)新增書院內場景,內含「太學」、「特訓」、「名士」功能;
4)新增人事府內場景,內含「登庸」、「賞賜」、「任命」、「處置」、「緣分」、「召喚令」功能;
5)新增工坊內場景,內含「技術」、「鍛造」功能;
6)新增集市內場景,內含「商會」、「商隊」功能;
7)新增城門內場景,內含「運輸」、「移動」、「探索」功能;
8)優化了酒館內場景,除了原有的「酒宴」功能外,新增了「劍客」、「仙人」、「名醫」功能;
本次更新的主要內容如下:(07月10日 11:30)
1.遊戲背景音樂全面更新,新增了戰場中根據雙方戰力不同播放不同的背景音樂;
2.新增了遊戲託管功能,使用後,遊戲將全自動進行,退出託管後,可以重新選擇一個當前存在的勢力繼續遊戲;
1)託管入口:主城--功能--託管;
2)退出託管入口:大地圖--功能--退出託管;
3.優化了人事招募,流放之後的武將將很難被再次登庸;
4.修復一些已知的BUG和界面問題;
本次更新的主要內容如下:(07月02日 19:00)
1.新增更換軍團都督功能,在編輯軍團處可點擊都督頭像更換;
2.優化了新建武將,新增了「一鍵新建武將"功能;
3.修復一些已知的BUG和界面問題;
測試服公告(V0.9.3.2252)
本次更新的主要內容如下:(06月17日 19:00)
1.優化了商隊物品購買提示;
2.修復了新建武將年齡少一歲的BUG;
3.修復了難度設置裡面的一些的BUG;
4.修復了電腦武將不結婚,子女不進太學的BUG;
5.修復了酒館傳聞的BUG;
6.修復了電腦遷都崩潰的BUG;
7.修復了錢糧消耗數據出錯的BUG;
8.修復了部分太學子女不顯示名字的BUG;
9.修復了由於裝備錯位導致的沒收、購買等一系列BUG;
10.修復了部分武將打開關係網會導致遊戲崩潰的BUG。
更新時間(2019年6月12日 16:50)
1.優化了霹靂車攻城命中率;
2.修復了一些已知的BUG和界面問題;
3.狙擊成功率提高;
4.手動/自動損傷比例優化;
STEAM測試服更新時間(2019年6月11日 17:00)
1:官員俸祿從純金錢修改為錢糧皆有。
2:登庸電腦武將成功,則功績減半錄用。
3:調整了士氣對部隊攻擊力影響,70以下開始影響。
4:修復一些閃退BUG。
5:劇本編輯器已經打包到遊戲根目錄,資深玩家可以自己摸索和研究了。編輯器使用指南我們後面會製作
(註:今天是劇本編輯器第一次和大家見面,再次聲明,不是資深高玩別碰。我們暫時不提供QQ群指導。。不然會忙死我們的,忙不過來哈!)
測試服公告(V0.9.3.2149)更新時間(2019年6月4日 14:00)
1.優化了城市徵兵AI,去除了城市默認保底徵兵;
2.優化了戰場傷害公式;
3.修復了一些已知的BUG和界面問題;
更新時間(2019年5月29日 19:25)
1.優化了戰後快捷招募俘虜功能;
2.修復了一些已知的BUG和界面問題;
更新時間(2019年5月28日 19:30)
1.新增戰後快捷招募俘虜功能,戰鬥中如果俘虜敵方武將,可在戰後結算界面打開「招募俘虜」界面快速招募;
2.優化了戰鬥操作,對所有兵器加入「待機」指令;
3.優化了闖陣,加大了闖陣單挑機率;
4.優化了傷害計算公式,步、弓、騎、水兵種的對應屬性佔比加大;
5.優化了武將忠誠度,資金不足時,與君主相性差25以內的武將不會掉忠誠度;
6.修復了一些已知的BUG和界面問題;
更新時間(2019年5月22日 10:50)1:優化了漢帝系統,增加了【指認朝敵】和【強制停戰】功能;增加了每月供養漢帝的貢獻度收益。
2:優化了部分特殊武將頭像;
3:優化了數值公式
1)出徵耗糧從3倍調整到正常(1.5倍);
2)提高了手動戰鬥暴擊傷害;
3)攻陷城市後,城市政務屬性戰損降低;
4:軍團長任命需求品階下調到正四品;
5:修復了功能設置導致遊戲崩潰的BUG;
6:修復了探索寶物導致遊戲崩潰的BUG;
7:修復了一些已知的界面問題;
測試服公告(V0.9.3.2088)
更新時間(2019年5月13日 18:50)1:優化了戰場計略運算公式;
2:優化了流民災害,流民遷入城市以後會引發「賑濟災民」事件;
3:優化了援軍提示,呼叫的援軍出徵或不出證會有播報反饋;
4:修復了電腦養兵消耗錯誤的BUG;
5:優化了子女,父母,配偶,義兄弟不會反叛自立的原則;
6:修復了一些已知的界面問題;
1.優化了戰場計略運算公式;
2.優化了流民災害,流民遷入城市以後會引發「賑濟災民」事件;
3.優化了援軍提示,呼叫的援軍出徵或不出證會有播報反饋;
4.修復了電腦養兵消耗錯誤的BUG;
5.修復了一些已知的界面問題;
本次更新的主要內容如下(5月9日 11:30)
1:全情報增加【搜索】功能;
2:降低了【劫掠】對城市屬性的損耗;
3:降低了城市被攻佔後內政的損失;
4:難度設置項目增加。
1):電腦傷兵比例調整;
2):電腦結婚機率調整;
3):通用養兵消耗調整;
5:修復了已知的一些BUG和界面問題;
本次更新的主要內容如下(5月8日 11:30)
1:全情報增加【搜索】功能;
2:降低了【劫掠】對城市屬性的損耗;
3:降低了城市被攻佔後內政的損失;
4:難度設置項目增加。
1):電腦傷兵比例調整;
2):電腦結婚機率調整;
3):通用養兵消耗調整;
5:修復了已知的一些BUG和界面問題;
本次更新的主要內容如下:(5月7日 11:10)
1.優化了戰後結算界面,劫掠功能從返回中取出,單獨顯示;
2.優化了寶物詳情,所有打造材料在說明中增加了產出描述;
3.優化了電腦勢力滅勢後寶物處理,大於等於8級以上的寶物會被回收;
4.修復了已知的一些BUG和界面問題;
本次更新的主要內容如下:(5月5日 20:15)
1.優化遊戲結局達成條件,促使多結局情況出現;
2.優化了單挑,加大了戰鬥中單挑觸發機率;
3.優化了離間、流言,增大了效果和成功機率,減低了費用;
4.修復了新建勢力時,添加關卡導致崩潰的BUG;
5.修復了新建武將不登入劇本,缺仍然佔用武將配偶、子女、義兄弟等武將位置的BUG;
6.修復了未開發「環首刀」技術卻能徵招「先登死士」兵種的BUG;
7.修復了自動存檔位置不固定的BUG;
8.修復了使用特訓導致遊戲崩潰的BUG;
9.修復了英文版召喚NPC導致遊戲崩潰的BUG;
10.修復了已知的一些界面問題;
STEAM測試服公告(V0.9.3.2013)
本次更新的主要內容如下:(04月28日 18:50)
1.優化了新建頭像界面,進入界面後需要先點擊「新建頭像」建立模板,否則右側操作按鈕將會置灰不可用;
2.優化了新武將編輯界面,契合度選擇改用選擇武將方式進行;
3.優化了城市、軍團方針AI;
4.優化了遊戲數值
1)降低了武將俸祿;
2)降低了徵兵、養兵消耗;
3)提高了攻城戰對城市政務值得損耗;
5.修復了流言功能顯示錯誤,流言功能導致崩潰的BUG;
6.修復了外交摒棄同盟導致崩潰的BUG;
7.修復了一些已知的BUG和界面問題
本次更新的主要內容如下:(04月23日 19:30)
1.降低了借貸利率,
2.優化了太學特訓表現;
3.修復了一些已知的BUG和界面問題;
本次更新以下內容(4月17日 11:30)
1.提高了內政金錢收入。
2.修復了城市特性一些遺漏的BUG。
3.降低戰爭對城市損耗。
4.增加城市開局金錢基數。
5.修復了一些BUG;
新增了流民表現,發生流民事件時,會有流民模型在地圖上移動;
2.優化了政務結算,根據城市當前民心、治安,政務發展時有機率會獲得額外成長加成;
3.優化了兵種
1)更換了騎兵下馬模型,並為輕騎、重騎下馬分別設置了不同模型;
2)全兵種跟換爬梯子動作;
3)更換了兵種圖標;
4.優化戰鬥戰法、計略成功率公式;
5.優化了新武將編輯 ,編輯武將特性時依據性別進行篩選,當改變性別時會清空已選特性;
6.成就系統重構,當前成就關閉不可用;
7.修復了一些已知的BUG和界面問題;
本次更新以下內容(4月11日 16:50)
1.優化調整登庸公式,加入勢力規模計算;
2.優化調整戰鬥傷兵公式;
3.更換了遊戲封面圖片;
本次更新以下內容(4月12日 19:00)
1.優化調整災害發生機率,加入了遊戲難度運算;
2.優化了兵種
1)象兵下馬後會使用特殊的「南蠻步兵模型」;
3.修復了一些已知的BUG和界面問題;
本次更新以下內容(4月1日 18:30)
1.優化了軍團多語言版本UI;
2.修復了A卡崩潰的BUG;
3.修復了一些已知的BUG和界面問題
本次更新以下內容(3月30日 16:50)
1.優化了軍團間運輸,玩家第一軍團可向同勢力其他軍團運輸。
2.修復了一些已知BUG。
測試服公告(V0.8.3.1727)
本次更新以下內容(3月29日 18:15)
1.優化了軍團系統
1)調整了軍團界面規則;
2)優化了軍團AI;
2.優化了一些軍團中的彈出提示;
3.修復了不能運輸的BUG;
4.修復了一些已知的BUG和界面問題;
本次更新以下內容(3月28日 18:00)
1.優化了軍團系統
1)增加了和調整了軍團AI;
2.新增了一些兵種動作;
3.新增了部分國家色;
4.修復了一些已知的BUG和界面問題;
本次更新以下內容(3月26日 19:00)
1.優化了軍團系統
1)優化了軍團界面邏輯;
2)增加了和調整了軍團AI;
2.優化了兵種模型,更換了顯示有問題的特效;
3.優化了新建自定義頭像功能;
4.優化了縮略小地圖勢力色塊包邊顯示;
5.修復了一些已知的BUG和界面問題;
PS:由於涉及重大系統功能更新,請大家務必開新檔進行測試!本次版本非常初級,如遭遇崩潰性BUG,請各位玩家復現後向我們反饋BUG出現流程。,以利於我們及時確診和修復。
本次更新以下內容(3月23日 18:00)
1.新增軍團系統測試版
1)入口:特殊-軍團
2)最多可成立6個軍團,君主為第一軍團;
3)軍團設置包含:新建軍團、編輯軍團、軍團方針
2.優化了戰場表現
1)所有兵種更換新兵模;
2)所有戰場特效更換;
3.優化了新武將編輯,新增自定義頭像功能
4.優化漢帝系統,大幅降低漢帝供奉;
5.新增了部分彈出插畫;
6.道具更換了全新圖標
7.修復了一些已知的BUG和界面問題;
PS:由於涉及重大系統功能更新,請大家務必開新檔進行測試!本次版本非常初級,如遭遇崩潰性BUG,請各位玩家復現後向我們反饋BUG出現流程。,以利於我們及時確診和修復。
本次更新以下內容(3月6日 15:10)
1.優化了擁立漢帝後每月供養的公式,降低了消耗;
2.修復了一些已知的BUG和界面問題;
1.優化了政務,調整了政務消耗公式;
2.優化了舌戰,調整了打牌AI;
3.優化了城市特性開啟條件,計算開啟要求只計算城市本身基礎政務值;
4.修復了一些已知的BUG和界面問題;
本次更新以下內容(2月27日 15:20)
1.新增流民事件,
1)本城發生暴動、瘟疫,或被搶掠時,有機率發生;
2)發生流民事件後,本城會有大量人口向周邊城市遷出;
3)遷入流民的城市,民心、治安會有一定的降低;
2.修復了一些已知的BUG和界面問題;
本次更新以下內容(2月23日 16:00)
1.修復了從江陵、永安出徵時,小地圖上無法將對方選取為攻略目標的BUG;
2.修復了207 215年劇本中,許昌城顯示有漢帝存在,攻下後卻沒有漢帝的BUG;
測試服更新公告(V0.8.3.1340)
本次更新的主要內容如下:(2月22日 10:50)
1.優化了大地圖
1)更換了大地圖資源;
2)調整了襄陽線路,永安和江陵直接連通;
2.優化了漢帝
1)增加了擁立和廢棄漢帝功能;
2)漢帝位置實體化,漢帝會實際駐紮在某座城市中,地圖上漢帝所在的成會有專門圖標表示;
3.優化了玉璽
1)玉璽增加了專有屬性,聲望+10000;
2)玉璽只能勢力君主使用,玉璽會佔用「寶物」位置;
3)擁有玉璽的勢力被滅,玉璽100%會被滅其的新勢力獲取;
4)將玉璽獻於漢帝,會極大增加貢獻度;
4.優化了政務,調整了政務消耗公式;
5.優化了新武將編輯輸入框功能,在窗口下降調用系統自帶的輸入框輸入(可執行複製、粘貼、插入等功能);
6.取消了春節內容,包括界面和特殊的春節道具;
7.修復了一些已知的BUG和界面問題;
本次更新的主要內容如下:(1月29日 11:30)
1.優化了戰場
1)主軍團增加士氣的數值取決於援軍軍團進入戰場的兵力多寡,最少1點;
2)井闌攻擊距離修正,不可攻擊一格內範圍目標;
3)霹靂車傷害修正,攻擊會誤傷本方部隊;
2.優化了自動戰鬥,陣型中軍團長位置可以隨意指定;
3.優化了賞賜界面,武將條增加健康狀態表示;
4.優化了播報,增加了對敵方勢力名將死亡的播報;
5.優化了運輸,運輸部隊行動速度加倍;
6.優化了太學,父母死後,太學內孩子出仕時,會成為本勢力武將,不會變為在野;
7.優化了勢力旗幟,增加眾多複姓姓氏顯示;
8.優化了人事,登庸武將時,如果該武將與君主為「厭惡及以上關係」,登庸必失敗;
9.修復了一些已知的BUG和界面問題;
本次更新的主要內容如下:(1月23日 16:50)
1.新增了主界面新春UI;
2.新增了13種新春道具;
3.新增了戰後搶掠功能
1)入口:戰後結算界面,點擊「返回」按鈕;
2)使用「搶掠」可從城市中搜刮大量資金、糧食,但君主、軍團長會降低聲望,增加惡名,並導致被搶掠城市內政、人口降低;
4.優化新武將編輯器
1)新增武將列傳;
2)新建武將頭像根據所選性別分類;
5.優化了結婚功能:降低電腦武將結婚概率;
6.優化了出徵:軍團出徵陣容保存記錄進存檔;
7.優化了城市情報顯示,政務屬性調整到城市2級情報開啟;
8.優化了攻城戰,電腦守城時,不會觸發撤退AI;
9.優化了酒館送禮,給在野武將送禮時增加「確定」操作;
10.修復了一些已知的BUG和界面問題;
本次更新的主要內容如下:(1月16日 17:50)
1.新增了多結局功能,根據結束遊戲時不同情況會觸發7種不同結局;
2.新增了遊戲參數自定義功能,玩家可以根據自己的喜好在開局時配置遊戲參數;
3.優化了新武將編輯,在配置武將宗族關係時加入了限制;
4.修復了一些已知的BUG和界面問題;
本次更新的主要內容如下:(1月9日 18:50)
1.優化了族譜系統
1)新增了頭像選擇功能;
2)新增了點擊武將彈出tips功能,顯示武將姓名、年齡、生猝年;
2.優化了漢帝系統,增加了升級官位提示;
3.修復了功績清零的BUG;
測試服更新公告(V0.8.3.1190)
本次更新的主要內容如下:(1月8日 18:45)
1.新增了「族譜」功能
1)入口:武將詳情-個人-家族
2)第一層為家族族長;
3)同一代在一層,每個頭像右側懸掛的為該武將的配偶
4)懸掛骷髏頭圖標的武將頭像表示其已經死亡
5)族譜可以縮放,滑動;
2.新增漢帝系統
1)入口:特殊-漢帝
2)進貢:玩家通過消耗資金、寶物,可在漢帝處獲得「漢庭貢獻」;
3)封賞:玩家通過消耗「漢庭貢獻」,可在漢帝處增加聲望,降低惡名和升級官位;
注意:玩家官位不能再自動獲得,只能在勢力城市規模達標後到漢帝處用「漢庭貢獻」換取;
3.優化了移動武將AI;
4.優化了運輸AI;
5.優化了出徵判定AI;
6.修復了一些已知的BUG和界面問題;
本次更新的主要內容如下:(12月27日 17:30)
1.優化了大地圖小頭像顯示
2.優化了戰略AI,調整了195年劇本戰略AI;
3.優化了攻城兵器,增加了傷害值;
4.修復了可以和未成年武將結義的BUG;
5.修復了玩家勢力和相鄰的AI勢力結盟後會被立即摒棄的BUG;
本次更新的主要內容如下:(12月26日 18:10)
1.優化了緣分系統
1)結婚武將彼此增加屬性時,加入了「魅力「計算,雙方的魅力值越高屬性加成越高;
2)降低了結義武將要求,彼此親密度>=一般即可結義;
2.優化了武將評分算法;
3.優化了武將功績分配算法;
4.修復了一些已知的bug和界面問題;
本次更新的主要內容如下:(12月24日 17:15)
1.優化了手動、自動戰鬥傷害,防禦減免;
2.優化了戰略AI、外交AI
1)對玩家勢力特殊處理(電腦會根據玩家行為調整自己的方針);
3.修復了韓文公告出錯導致遊戲無法打開的bug;
4.修復了合成武器會造成崩潰的bug;
5.修復了稱王、公導致遊戲卡死的bug;
本次更新的主要內容如下:(12月19日 19:00)
1.優化了外交AI,調整了友好贈予、贖回俘虜、締結同盟、摒棄同盟的判定條件及算法;
2.優化了軍團「預計到達」時間算法,預計時間更加準確;
3.優化了戰鬥及自動戰鬥算法,配合戰略AI為每個劇本特殊勢力配置了專有的攻防算法;
4.修復了已知的BUG和一些界面問題;
測試服更新公告(V0.8.3.1111)
本次更新的主要內容如下:(12月18日 19:00)
1.全面更新武將頭像、寶物圖片;
2.優化了戰略AI;
3.修復了一些已知的BUG和界面問題
測試服更新公告(V0.8.3.1069)
本次更新的主要內容如下:(12月15日 17:00)
1.修復了攻打同盟或勢力友好度>20時的勢力時,只加惡名,卻沒有刷新勢力關係的BUG;
2.修復了研發技術武將被挖角時,導致另一名武將消失的BUG;
3.優化了外交AI;
測試服更新公告(V0.8.3.1057)
本次更新的主要內容如下:(12月14日 18:00)
1.新增了韓文版,可在語言中切換。
2.修復了一些已知的bug。
本次更新的主要內容如下:(12月13日 18:30)
1.優化了內政AI、戰略AI
2.優化了自動戰鬥,添加了戰鬥特效;
3.優化了戰場,新增了「重置視角」功能;
4.優化了新武將編輯器保存功能;
5.優化了大地圖部隊出徵特效;
6.修復了新武將登場進太學不增加經驗BUG ;
7.修復了手遊版新武將編輯器,名字顯示豎立的BUG;
8.修復了PC版我的文檔文件夾為中文時,讀取遊戲進度會出錯的BUG;
9.修復了戰場詳情俘虜統計錯誤的BUG;
10.修復了攻打空城後,點擊戰場詳情會導致崩潰的BUG;
本次更新的主要內容如下:(12月7日 16:45)
1.新增了戰後詳情功能,詳細顯示武將戰鬥功績、部隊傷亡統計,城市損毀狀況等;
2.優化了電腦AI
1)調整了電腦登庸武將算法;
2)調整了電腦籠絡武將算法;
3)調整了電腦自投奔系統算法;
3.修復了已知的BUG和一些界面問題;
4.修復了PC版,新武將編輯器點擊兩次「保存」導致崩潰的BUG;
5.修復了「未出生」、「為出仕」可作為新建君主,添加勢力後顯示出錯的BUG;
測試服公告(V0.8.3.917)
本次更新的主要內容如下:(12月1日 18:00)
1.新版了自動戰鬥功能測試版
1)新增了陣型系統,在戰鬥前需要設定陣營,不同的陣型有不同的效果;
2)新增了戰前情報偵查,通過此功能可以查看敵方本場戰鬥的陣型部署;
3)自動戰鬥採用格子沙盤,部隊使用兵牌表示,雙方對衝形式進行戰鬥,戰鬥過程不可手動幹預;
2.新版了編輯器功能測試版
1)去除了原有劇本編輯器功能;
2)優化了自建武將功能;
3)進遊戲選擇劇本時可自建勢力,配屬自建武將;
3.優化了「聯繫我們」功能,入口改在主界面進入;
4.優化了舌戰,打牌是增加了提示功能;
5.優化了酒宴,酒宴中武將隨機事件加入了彼此間「相性」、「親密」判斷;
6.優化了戰場
1)新增了部隊在「爬城」狀態、「不可爬城」狀態、「釋放火計」時釋放範圍的圖標提示;
2)爬城狀態部隊地塊著火後會打斷爬城狀態,且著火地塊中不可爬城
7.優化了小地圖
1)上方「來訪、事件」按鈕,在本回合「來訪」、「事件」,未發生時顯示置灰狀態(不可點擊),發生則顯示正常狀態,選擇後顯示按下狀態;
2)點擊「來訪」、「事件」,本回合對應的地區會以「高亮」狀態顯示了;
8.優化了外交,暫時屏蔽「勸降」功能;
9.優化了宗族相互姻親關係的處理方式,避免女性武將再嫁時會與近親結婚的問題;
10.優化了探索武將功能,在外探索的武將處於「瀕死」狀態時,會自動回城;
11.優化了武將隨機掉忠誠設定,與君主是「義兄弟、夫妻、父子、母子」關係的武將會被排除
本次更新的主要內容如下:(11月21日 17:20)
1.優化了部隊行軍規則
1)主動撤退,軍團中全部隊士氣降低20點;
2.修復了已知的BUG和一些界面問題
測試服公告(V0.8.3.693)
本次更新的主要內容如下:(11月16日 15:30)
1.新增舌戰系統
1)舌戰系統使用「葉子牌」(古代的一種打牌形式)的形式表現;
2)每次打5輪,勝3輪為勝利,勝4輪為大勝,勝5輪為完勝;
3)舌戰會在「登庸」、「籠絡」、「酒宴」、「外交」等處觸發;
2.新增城內建築--酒館功能
1)入口:主城「酒館」名牌;
2)酒館中可執行「酒宴」和「在野武將對話」(本城已探索到的)功能;
3)酒宴:耗費寶物「酒」和金錢,請3~10名武將喝酒,增加武將忠誠和君主親密度;
4)在野武將對話:可對在野武將進行「請酒」、「對話」、「贈予」功能;
請酒:消耗寶物酒,增加和武將對話時觸發「舌戰」、「單挑」機率;
對話:對話時有機率觸發「舌戰」、「單挑」,勝利後直接登庸該武將;
贈予:增預武將寶物,增加武將與君主的親密度;
3.新增4種道具:麒麟送子符、遺失的兵書、古之秘卷、秘之斷章
1)麒麟送子符:商隊有機率售賣,賞賜武將(只能賞賜男武將)後,該武將得到一名麒麟兒,男女隨機;
2)遺失的兵書:商隊有機率售賣,購買後隨機獲得一本兵法書,賞賜武將後,武將立即獲得該兵法;
3)古之秘卷:商隊有機率售賣,購買後隨機獲得一本高級經驗書,賞賜武將後,武將立即獲得對應屬性經驗;
4)秘之斷章:商會有機率售賣,購買後隨機獲得一本低級經驗書,賞賜武將後,武將立即獲得對應屬性經驗;
4.新增戰場地圖縮放功能;
5.新增公告系統;
6.優化了太學UI,老師增加了「文化」屬性顯示;
7.修復了已知的BUG和一些界面問題;
測試服更新公告(V0.8.3.658)
本次更新的主要內容如下:(11月8日 17:00)
1、修復了培養出的武將訓練效果異常的BUG;
2、修復了商隊介紹文字錯誤問題。
3、修復了一些已知BUG。
4、新增:出徵軍團移動加速(在我方城池範圍內,軍團出徵速度提升為原來的2倍)
測試服更新公告(V0.8.3.596)
本次更新的主要內容如下:(11月3日 15:30)
1.新增功能:攻下敵方城市,選擇「撤退」操作時,彈出攜帶資金、糧食選項,可不進城搬空城市;
2.新增功能:AI的出徵城市被作為攻擊目標,該城出徵在外,且未戰鬥的部隊,立刻掉頭回城(以本城作為目標移動);
3.優化難度設置,新增災害類發生保護期,保護期內玩家控制城市不會發生災害;
4.優化電腦受傷回複流程,武將回城後不再自動回復,而是三個月的回覆周期;
5.優化了情報網,開啟新城市情報時會有播報;
5.修復了一些已知的BUG和界面問題;
測試服更新公告(V0.8.3.575)
本次更新的主要內容如下:(10月29日 16:00)
1、修復了袁術第一個特性顯示BUG;
2、修復了武將列表中出現祝公道的BUG;
3、修復了登庸仇人時機率顯示不正確的BUG;
4、修復了某些情況下月底卡死或者閃退的BUG;
5、修復了扒掉俘虜裝備,俘虜對原勢力君主忠誠下降的BUG;
6、修復了16歲剛入仕下個月瀕死的BUG;
7、修復了巨城升級後增築顯示異常的BUG;
8、修復了籠絡成功率異常的BUG;
本次更新的主要內容如下:(10月25日 11:30)
1.修復了選劇本返回導致崩潰的BUG;
2.修復了讀檔導致崩潰的BUG;
3.修復了鍛造導致崩潰的BUG;
本次更新的主要內容如下:(10月24日 17:30)
1:優化太學
1)太學孩子出仕時不再隨其父親所屬位置,改為在都城出仕;
2)加大了太學每回合給予經驗,調整了太學校長、老師經驗公式,調整了城市規模加成;
2:優化了鍛造,加大了10級武器鍛造機率;
3:優化了城市增築系統
1)七大都外所有城市都可將規模提升到「大」;
2)在增築功能中展示城市升級規模圖標;
4:修復了守城方無視攻城方攻擊旗子的BUG;
5:修復了武將特性混亂的BUG;
本次更新的主要內容如下:(10月23日 18:50)
1.優化了攻城戰AI,調整了守方城上部隊分配;
2.優化了勢力初始科技,修正前置科技沒開,後置科技就開啟的問題;
3.優化了劇本配置,修復了一些武將配置錯誤;
4.優化了鍛造,在合成時,會顯示出每級武器的合成機率;
5.優化了太學特訓,特訓次數可以累積,不會清零;
6.優化了極難難度默認設置;
7.優化了城市升級設置,現在所有城市均可升級到大城;
8.修復了攻城戰中,砍掉敵方旗子,結果卻判定我方失敗的BUG;
本次更新的主要內容如下:(10月18日 17:00)
1:優化了新版城市特性
(1)優化界面表示
(2)優化了特性需求
(3)優化了特性效果
(4)開啟的城市特性不再回退,將會一直有效;
2:修復了堵路BUG,玩家派部隊堵路,電腦符合條件仍會對其進攻;
3:優化了太學特訓,降低了特訓獲得的經驗值;
4:增加了戰鬥厭戰效果,攻城戰時,每隔30天結算一次,降低軍團士氣;
5:修復了一些已知的bug和界面問題;
本次更新的主要內容如下:(10月16日 18:20)
1:優化了難度設置,調整了戰爭保護期時間;
2:優化了攻打盟友時,惡名獲取時間,改為了點擊提示中「確定」立刻增加惡名;
3:優化了劇本配置,修復了龐統等已了武將還自動投奔的BUG;
4:優化了鍛造系統,提升鍛造機率;
5:優化了兵種傷害;
6:優化了戰場AI,增強了對主將的保護;
7:修復了電腦出兵不帶副將的BUG;
8:修復了使用滅火技能就閃退的BUG;
9:修復了劇本編輯器中劇本導出出錯的BUG;
10:修復了使用召喚NPC功能會導致電腦來攻擊玩家BUG;
11:修復了分城不自動招募刀盾兵BUG;
12:.修復了其他一些已知的BUG和界面問題;
測試服公告(V0.8.3.459)
本次更新的主要內容如下:(10月13日 16:40)
1.遊戲選項中新增了「遊戲模式」
1)遊戲模式中有「標準模式」和「戰略模式」
2)標準模式:遊戲的基本模式,可以體驗全部遊戲內容;
3)戰略模式:針對低端設備(PC的低端電腦,安卓內存低於2GB的手機。IOS版IPHONE7及IPAD5和MINI4以下設備)提供的簡約模式,採用自動單挑和自動戰鬥計算模式,以保障遊戲體驗流暢。
2.優化了劇本顯示順序
1)顯示順序:史實在前,架空在後,同類中按時間順序從前到後排列;
3.修復了一些已知的BUG和界面問題;
測試服更新公告(V0.8.3.444)
本次更新的主要內容如下:(10月11日 19:00)
1.新增了召喚NPC功能,消耗一個召喚令,並花費一定金錢,可以選擇任意一個NPC進行召喚;
1)被召喚的NPC會改變原有行動路線,以玩家都城為目標移動;
2)召喚令每年會自動增加1個,可以累積;
2.優化了214年劇本,調整了劇本配置,將起始年改為「215年」;
3.優化了太學,對學生進行特訓時,增加了特效表示;
4.修復了一些已知的BUG和界面問題;
本次更新的主要內容如下:(9月29日 11:00)
1.優化鍛造系統
1)調整了鍛造系統中合成機率算法;
2)增加了英文翻譯;
2.優化了太學系統;
1)增加了學生六維圖顯示,用於展示其當前大致的綜合能力;
2)每年12月,如果太學中仍有未使用的特訓次數,則會彈出提示玩家使用;
3.優化了破城搶奪資源(錢、糧)、寶物算法,搶奪資源、寶物的多寡取決於軍團武將的「搶掠」能力;
4.優化了戰場
1)攻城戰中,守方旗幟對所有遠程攻擊(弓箭、兵器)免疫(每次命中只會有1點傷害);
5.優化了寶物列表結構,修復了顯示出屏的問題;
6.修復了商隊買賣糧食導致金錢出錯的BUG;
7.修復了劇本編輯器中,武將添加寶物時,分類篩選錯誤的BUG;
8.修復了一些已知的界面問題;
本次更新的主要內容如下:(9月25日 18:00)
1.優化了鍛造系統中合成機率算法出錯的BUG;
2.修復了商隊買賣糧食導致金錢出錯的BUG;
3.修復了劇本編輯器中,武將添加寶物時,分類篩選錯誤的BUG;
4.優化了寶物列表結構;
本次更新的主要內容如下:(9月19日 18:0)
1.優化了鍛造系統
1)鍛造入口改變:名匠到達本城時,點擊名匠打開,原特殊中「鍛造」指令去除;
2)增加了材料產出,商會、商隊也會有機率產出鍛造材料;
3)優化了鍛造播報
4)降低了合成時裝備跳級的機率;
2.取消了原名匠到訪,花費資金打造武器的功能;
3.優化了道具條布局,中文版道具條布局更加合理;
4.優化了武將詳情寶物塊布局;
5.優化了播報,將探訪類播報移到了人事分類中;
6.修復了一些已知的bug和界面問題;
本次更新的主要內容如下:(9月18日 18:40)
1.新增鍛造系統
1)入口:特殊-鍛造;
2)鍛造包含兩個功能:鍛造、合成;
3)鍛造:可使用材料打造高級武器、弓箭(暗器)和鎧甲,最高10級;
4)鍛造條件:名匠在本城,鍛造材料充足,資金充足;
鍛造材料:可在城市特性、陳情中獲取;
5)合成:可以使用任意3件同類型裝備(大類,主武器、副武器、鎧甲)合成出1件同類型裝備;
2.優化了名仕、仙人到訪時時增加突破次數,所有名仕、仙人都可以提升;
3.優化了太學老師空缺提示,在主界面增加了動態提示圖標;
4.修復了已知的BUG和界面問題
本次更新的主要內容如下:(9月5日 10:20)
1.新增來訪仙人、名仕有機率增加突破次數;
2.優化出徵,出徵編制武將如果有任務在身,則在出徵時會提示;
3.修復虛擬出生武將設置老師後存檔不保存的BUG;
4.修復了極難難度可以自由進行遊戲設定的BUG;
5.修復了極難難度下,AI失效的BUG;
6.修復了1號存檔位不能存檔的BUG;
7.修復了繼位時,勢力武將忠誠錯誤的BUG;
8.修復了一些已知的界面問題;
本次更新的主要內容如下:(9月3日 18:30)
1.新增了「極難」難度
1)極難難度下,遊戲設定內容固定,不可選擇;
2)極難難度下,不可使用遊戲內置修改器;、
3)極難難度下,手動存檔功能不可用(置灰),只可自動存檔;
2.優化了存檔功能,新增了一個極難難度專用的存檔位;
1)極難難度專用的存檔位不會存儲其他難度存檔,但新開劇本的極難難度會覆蓋原有的;
3.修復了一些已知的BUG和界面問題;
測試服更新公告(V0.0.8.3.196)
本次更新的主要內容如下:(9月1日 17:30)
1.優化了太學系統
1)調整了武將成長經驗;
2)「突破」改名為「特訓」,進行「特訓」操作時,界面不刷新;
2.優化了繼承功能
1)使用新的繼承算法;
2)增加了勢力穩定度表示;
3.優化了出徵編制、出徵判定AI;
4.優化了自動戰鬥流程及傷害算法;
5.新增了攻破敵城後奪取資源(錢糧)多寡取決於軍團總搶掠(所有部隊主將搶掠能力和)能力的功能;
6.新增了攻破敵方都城有機率搶奪敵方國庫寶物的功能;
7.新增來訪仙人、名仕有機率指導書院孩子,為其增加經驗的功能;
8.修復了一些已知的BUG和界面問題;
本次更新的主要內容如下:(8月28日 11:10)
1.修復了生育武將任命太守讀檔後導致太守為空的BUG;
2.優化了武將能力屬性升級經驗;
3.優化和修復了一些界面問題;
測試服公告(V0.8.3.147)
本次更新的主要內容如下:(8月27日 13:10)
1.修復了生育武將任命太守讀檔後導致太守為空的BUG;
2.優化了武將能力屬性升級經驗;
3.優化和修復了一些界面問題;
測試服更新公告(V0.0.8.3.141)
本次更新的主要內容如下:(8月25日 16:10)
1.修復了自建劇本出生武將列傳超限導致存檔出錯的BUG;
2.優化了太學
1)調整了歷史出生武將初始值算法;
2)初始進入遊戲時,參數設定中「武將成長」係數不影響太學加成;
3.優化了人際關係
1)遊戲中結成的夫妻、義兄弟,或生出的子女,會彼此間預製有500點親密度;
4.修復了一些已知的BUG和界面問題;
本次更新的主要內容如下:(8月24日 19:00)
1.優化了全情報-兵種列表中,屏蔽不可用兵種;
2.優化太學
1)調整太學專項老師經驗計算公式,增加了「文化」影響;
2)優化了選擇老師時彈出的武將的列表,增加了相關屬性顯示及排序;
3.修復了一些已知的BUG和界面問題;
本次更新的主要內容如下:(8月23日 19:00)
1.優化了太學功能
1)取消未出仕電腦方歷史武將自動進入各勢力學習的功能;
2)新增未出仕武將能力隱藏,在太學中,會隱藏其能力屬性(顯示為「---」,底色「灰色」),當其能力訓練接近上限時,底色會出現變化,以便給予玩家提示)
3)增加了兵法經驗維度表示,當兵法經驗積累到一定程度時,會顯示「△」,表示武將有可能習得該兵法;
4)修復了讀取存檔導致太學學生類型定位出錯的BUG;
5)修復了外交類型學生在太學中不增加經驗的BUG;
2.優化了劇本編輯器
1)新增了城市改名功能
2)新增了導入「300年英雄集結」劇本功能;
3.優化了武將反叛
1)武將反叛時,如果身上帶有虎符,則虎符會被收歸原勢力;
4.優化了兵種列表、詳情,招募士兵界面,增加了特殊兵種特技描述;
5.優化了生子系統,生育時,女性死亡改為瀕死;
6.修復了一些已知的BUG和界面問題;
測試服公告(V0.8.3.78)
本次更新的主要內容如下:(8月18日 17:30)
1.新增太學系統
1)勢力下所有未出仕,年齡在5~15歲之間的武將都可進入太學進行培養,武將適齡自動進入。2)每個學生在進入太學時都會有自己的類型定位,定位決定了能力上限及獲取經驗的多少;
3)太學中科院培養武將「屬性」、「兵法」;
4)太學有兩大功能:書院、突破
5)書院:每回合為太學生提供日常經驗加成,具體獲得與太學規模(同城市規模)、太學博士(院長)、專項老師能力以及學生的類型定位相關,書院最高培養培養到能力上限;
6)突破:可以選擇對學生某能力或兵法進行特訓,增加額外大量經驗,每年的突破次數是有限制的,與太學規模相關,突破可以在上限之上繼續給予經驗;
2.優化了特殊兵種特技,在手動戰場中特殊兵種發動特技時部隊頭上會冒出專有的特技圖標;
3.優化了戰鬥傷害計算,大幅削弱了部隊低地向高地攻擊的傷害;
4.優化了勇武綜合的計算公式,去除了「冷靜」屬性對勇武綜合的影響;
5.修復了一些已知的BUG和界面問題
測試服更新公告(V0.8.3.28)
本次更新的主要內容如下:(8月13日 18:00)
1.優化了手動戰鬥
1)城上遠程部隊對城下部隊攻擊時,射程+1
2.修復了一些特殊兵種特技的BUG;
測試服更新公告(V0.8.3.21)
本次更新的主要內容如下:(8月10日 17:40)
1.手動戰鬥優化
1)調整了兵種的屬性,突出了特殊兵種;
2)調整了攻擊傷害算法(野戰、攻城);
3)新增了特殊兵種技能(自動釋放);
丹陽兵 無畏 士氣不減
先登死士 先登 強登機率提升
白耳精兵 反擊 槍陣狀態下對騎兵傷害提升,反傷提升
大戟士 強擊 普通攻擊、槍陣狀態下對騎兵傷害提升,反傷提升
解煩軍 不屈 不會受混亂、挑釁、恐懼、偽報效果影響
藤甲兵 鐵壁 堅守狀態免疫步兵、弓兵攻擊
陷陣營 橫掃 普通攻擊、槍陣狀態下對全兵種傷害提升,反傷提升
連弩兵 連射 普通攻擊可以連續造成三次傷害
五溪蠻兵 狂戰 普攻可對攻擊範圍內最多3個敵方目標造成傷害
無當飛軍 毒箭 遠程攻擊有機率造成「毒箭效果」
飛熊輕騎 疾馳 機動力提升
白馬義從 亂射 使用「奔射」時,可對攻擊範圍內最多3個敵方目標造成傷害
西涼鐵騎 突破 對步兵、弓兵使用「突擊「戰法成功時,傷害提升
虎豹騎 長驅 對步兵、弓兵使用「突擊「戰法成功時,傷害提升,必混亂
象兵 踐踏 對任何兵種發動」突擊「必成功,必混亂
4)新增了步兵「強登」戰法(在梯子連通情況下可發動,有機率強行登牆);
5)新增了「狂暴」Buff(「狂暴」Buff:象兵在收到火燒時觸發,敵我不分攻擊部隊,每回合逃跑士兵);
2.新增了武將自立反叛功能
1)城市太守在滿足條件的情況下,有一定機率脫離原勢力,自立為王(成立新勢力);
3.新增了空城成立新勢力
1)空城中的在野武將滿足條件的情況下,有一定機率成立新勢力;
4.新增了君主聲望、惡名影響
1)君主聲望越高,商會售賣商品打折力度越大;
2)君主惡名太高會導致不可想商人借貸;
5.調整了孩子出生時,初始特性的繼承範圍,增加了對性別的判定;
6.修復了一些已知的BUG和界面問題;
本次更新的主要內容如下:(7月26日 19:20)
1:優化了關係網系統
★新增了訓練、徵兵武將間親密度增長;
2:新增了聲望、惡名系統
★君主和武將聲望、惡名會在遊戲中隨做的任務增加或減少;
★新增了賑災類陳情、外交、戰場對聲望、惡名的影響;
3:優化了戰鬥
★調整內外聯影響因素,加入武將親密度判定;
★優化【落石】的傷害計算;
4:修復了一些已知的BUG和界面問題;
本次更新的主要內容如下:(7月26日 10:30)
1:優化了關係網系統
★新增了訓練、徵兵武將間親密度增長;
2:新增了聲望、惡名系統
★君主和武將聲望、惡名會在遊戲中隨做的任務增加或減少;
3:優化了戰鬥
★調整內外聯影響因素,加入武將親密度判定;
★優化【落石】的傷害計算;
4:修復了一些已知的BUG和界面問題;
本次更新的主要內容如下:(7月24日 17:00)
1:優化了劇本編輯器
★調整了輸入框;
2:優化了關係系統
★調整了家族樹顯示;
3:新增了大地圖增加快捷定位功能
★在大地圖上可對城市、部隊進行快速定位;
4:新增了出徵【陣容保存】功能
★出徵是可以保存自定義的陣容,下次可出徵時可直接讀取使用;
5:新增了【俘虜運輸】功能,現在可以任意運輸俘虜了;
6:修復了一些已知的BUG和界面問題;
本次更新的主要內容如下:(7月19日 16:00)
1.優化了劇本編輯
2.優化了關係網
3.優化了勢力外交-友好贈予AI
4.優化了自動戰鬥攻城戰戰損
5.修復了一些已知的BUG和界面問題;
測試服更新公告(V0.8.2.3783)
1.優化劇本編輯
★新增了武將聲音試聽功能;
★新增了武將單挑模型選擇功能;
★優化了官方劇本編輯方式,劇本編輯下增加了「導入劇本」功能,入口:編輯--劇本編輯--導入劇本;
2.優化關係網
★新增了武將間親密度播報;
★優化了女武將宗族,所有已婚女性武將的宗族統一設置為其丈夫宗族;
★優化了孩子所屬(所在地),年齡<=5時,跟隨父親,年齡>5時,跟隨父親君主;
3.修復了一些已知的BUG和界面問題;
本次更新的主要內容如下:(7月16日 18:30)
1.優化了劇本編輯器
★合併武將編輯器,取消武將編輯器獨立顯示;
2.優化了關係網
★增加了武將親密度、配偶關係對下野的影響;
★親密武將、厭惡武將、關係網中去除了所有宗族顯示;
3.修復了一些已知的BUG和界面問題;
PS:重大功能更新,建議開新檔測試;
本次更新的主要內容如下:(7月13日 17:50)
1:新增了對官方劇本編輯功能;
★首先「新建遊戲」,選擇需要修改的劇本,並進入劇本;
★在「勢力選擇」界面點擊「導出劇本」,在彈出的劇本信息中可以修改「劇本名稱」和「劇本文件夾名稱」;
★返回遊戲主界面,點擊「編輯」-「劇本編輯」-「變更劇本」,在列表中打開剛才導出的官方劇本進行編輯;
2:優化了結婚、結義,使用道具等級會影響能力加成數值,等級越高,效果越好;
3:修復了一些已知的bug和界面問題;
PS:重大功能更新,建議開新檔測試;
本次更新的主要內容如下:(7月11日 19:00)
1.新增「新武將編輯器」、「劇本編輯器」
1)入口:登錄主界面-編輯-武將編輯/劇本編輯;
2)新武將編輯器:可新建武將,也可編輯武將;
1.優化劇本、武將編輯器
★增加了對官方劇本編輯;
★增加了在劇本編輯器中新增武將;
★增加了更多國號供編輯劇本時使用;
2.修復了一些已知的bug和界面問題;
PS:重大功能更新,建議開新檔測試;
1.優化劇本、武將編輯器
★增加了武將血緣、關係編輯
2.優化了單挑動畫資源,降低遊戲消耗;
3.修復了一些bug和界面問題;
本次更新的主要內容如下:(7月9日 19:00)
1.新增「新武將編輯器」、「劇本編輯器」
1)入口:登錄主界面-編輯-武將編輯/劇本編輯;
2)新武將編輯器:可新建武將,也可編輯武將;
3)劇本編輯器:暫未開放對原有劇本編輯功能
★新建劇本:完成後保存在「Resources\story\劇本名稱」文件夾下,xml格式;
★編輯劇本:★劇本配圖:允許玩家命名:editorcaption,尺寸:832x844,格式:png;
2.劇本切換,用於切換官方劇本和玩家自定義劇本;
3.新增家族關係,用於顯示武將對應的家族列表
1)入口:武將詳情-個人-家族
4.優化了結義、婚姻系統
1)結義需要消耗:酒,兄弟之間能力會互相傳授,傳授範圍1~3;
2)結婚需要消耗:珠玉,夫妻能力也會互相傳授,傳授範圍2~5;
5.修復了一些已知的BUG及界面錯誤;
PS:重大功能更新,建議開新檔測試;
本次更新的主要內容如下:(7月3日 18:40)
1.新增賜婚、結義功能
1)入口:特殊--媒介
2)滿足條件的武將可以指定進行結婚,結義操作;
2.優化了關係網
1)關系列表中增加了「性別」、「狀態」(一般、在野、未出仕、死亡)欄位;
2)人際關係頭像中所有會顯示未出仕和已死亡的武將;
3.優化了資源,降低消耗;
4.修復了一些已知的BUG和界面問題;
重要提醒:請務必開新檔測試!因為關係網系統是全新架構,和老檔案可能有衝突!
本次更新的主要內容如下:(6月27日 19:00)
1:重大更新~新增了武將間「關係網」系統
★每個武將都有自身獨立的人際關係,玩家可以根據喜好,發展武將之間的關係;
★遊戲中各種事件、任務等都會改變武將間的親密度,親密度會影響武將關係;
★武將間親密影響會有連帶性,在對某一武將起作用時,可能會連帶影響多個武將;
2.優化了戰場資源,降低了消耗;
3.優化了戰場操作;
重要提醒:請務必開新檔測試!因為關係網系統是全新架構,和老檔案有衝突!關係網系統本次是初次更新,還有很多未完善的地方,請理解。這個是後面結義,結婚的基礎。
本次更新的主要內容如下:(6月22日 15:00)
1:修復了攻城器械能攻擊樓上部隊、兵器的BUG;
2:修復了壺關攻城戰地圖崩潰的BUG;
3:修復了攻城車無法攻擊城門的BUG;
4:修復了守城方援軍無法加入戰場的BUG;
5:分城方針中,招募強弩兵無法作用於全部分城問題
6:修復了UI滑動條錯誤;
7:修復了戰場中暫停時推出引發的黑屏錯誤;
8:應玩家要求,大地圖追加了按住左鍵可移動功能。(類文明6、三國13通行規則)
9:應玩家要求,戰場追加按住左鍵可移動功能。
本次更新的主要內容如下:(6月21日 17:30)
1:修復了攻城器械能攻擊樓上部隊、兵器的BUG;
2:修復了壺關攻城戰地圖崩潰的BUG;
3:修復了攻城車無法攻擊城門的BUG;
4:修復了守城方援軍無法加入戰場的BUG;
5:分城方針中,招募強弩兵無法作用於全部分城問題
6:修復了UI滑動條錯誤;
7:修復了戰場中暫停時推出引發的黑屏錯誤;
8:應玩家要求,大地圖追加了按住左鍵可移動功能。(類文明6、三國13通行規則)
本次更新的主要內容如下:(6月12日 18:00)
1:優化了AI訓練,在條件滿足的情況下,AI會安排多名武將實施訓練;
2:優化了出徵呼叫援軍信息反饋,被呼叫城市是否出兵都會有彈出信息;
3:優化了單挑資源,提升了遊戲性能;
4:修復了點擊治所導致崩潰的BUG;
5:修復了賣寶物時導致遊戲崩潰的BUG;
6:修復了勢力滅亡寶物導致武將身上寶物消失的BUG;
7:修復了戰場士氣BUG;
8:修復了一些已知的界面問題;
測試服公告(V0.8.2.2643)
本次更新的主要內容如下:(6月9日 17:26)
1.優化了戰場部隊士氣變化,援軍進場會對友方部隊追加士氣;
2.優化了自動戰鬥公式;
3.修復了一些已知的BUG和界面問題;
本次更新的主要內容如下:(6月7日 17:20)
1.新增了電腦撤軍AI,電腦方在已無勝算時會選擇撤軍;
2.優化了出徵界面,增加了主動進攻時呼叫援軍功能;
3.優化了戰場部隊圖標顯示,標示了兵種;
4.優化了自動戰鬥公式;
5.修復了一些已知的BUG和界面問題;
本次更新的主要內容如下:(6月6日 17:40)
1:優化了自動戰鬥公式,提高了武將、兵種、難度對自動個戰鬥的影響;
2:優化了遷都,不滿足遷都條件時不進入界面,彈出提示;
3:優化了大地圖城市警戒範圍,部隊碰撞;
4:優化了戰場動畫;
5:修復了一些已知的BUG和界面問題;
6:招募特殊兵種標註了所需城市特性開啟的提示。
本次更新的主要內容如下:(6月4日 18:40)
1.優化了主城資源,降低了遊戲消耗;
2.修復了一些已知的BUG和界面問題;
本次更新的主要內容如下:(6月1日 16:20)
1:英文版UI優化
2:新手引導閃退BUG修復
3:主城動畫優化
4:守城兵器的技術開發追加對城防值要求的說明。
本次更新的主要內容如下:(5月31日 19:25)
1.優化了主城動畫顯示方式;
2.修復了關卡地圖無撤退點的BUG;
3.修復了攻城時霹靂車攻擊導致崩潰的BUG;
本次更新的主要內容如下:(5月22日 19:25)
1.新增了一鍵賞賜功能
★一鍵賞賜只賞賜消耗品,裝備品不會參與賞賜;
★優先賞賜忠誠低的武將
2.新增了「編輯器開關」
★開始遊戲時,在環境設置界面可以設置遊戲內編輯器是否開啟,打開則編輯器在遊戲內可以使用,否則將不可用;
3.新增了商隊賣寶物功能,所有國庫內未賞賜寶物都可出售;
4.英雄集結劇本增加了對英文、日文版支持;
測試服更新公告(V0.8.2.2340)
本次更新的主要內容如下:(5月19日 16:40)
1.新增了情報偵查進度條;
2.優化了背景音樂、音效默認音量;
3.優化了登庸、籠絡的成功率算法;
4.修復了一些已知的界面問題;
測試服更新公告(V0.8.2.2315)
本次更新的主要內容如下:(5月18日 17:20)
1.優化了大地圖分城指令;
2.優化了背景音樂、音效默認音量;
3.優化了登庸、籠絡的成功率算法;
4.修復了一些已知的界面問題
本次更新的主要內容如下:(5月11日 17:50)
1.優化了方針設置界面
★為便於理解,調整了「預留按鈕」的位置;
2.大地圖暫停時,在「進行」按鈕處增加了動畫提示;
本次更新的主要內容如下:(5月10日 17:20)
1.新增了AI遷都功能
★電腦AI勢力滿足一定條件後後會往7大都遷都;
2.優化了藥品功能,「疫病治療」類藥品可以用作輕傷恢復;
3.優化了遷都,在確認操作時,會彈出提示;
4.優化了出徵編制,當出徵武將中選擇了正在研發科技的武將,會彈出提示;
5.修復了一些已知BUG和界面問題;
本次更新的主要內容如下:(5月9日 9:58)
1:修復AI不戰鬥的BUG;
2:優化AI爬城牆的邏輯
本次更新的主要內容如下:(5月8日 15:00)
1.優化了戰場AI尋路邏輯;
2.優化了存檔界面;
測試服更新公告(V0.8.2.2205)
本次更新的主要內容如下:(5月7日 18:57)
1.修復了在攻城戰中部分AI部隊不爬城牆的BUG;
2.優化了外交AI;
3.優化了移動武將AI;
4.優化了在野武將自動投奔AI;
5.優化了電腦勢力攻略城市選擇AI;
本次更新的主要內容如下:(5月5日 15:10)
1.修復了戰場中,騎兵可以布置在城牆上的bug;
2.優化了運輸AI;
本次更新的主要內容如下:(5月3日 19:10)
1.修復了軍團在大地圖戰鬥卡死的BUG;
2.修復了部隊出徵不預留兵力的BUG;
3.優化了關隘、攻城戰地圖;
4.優化了多軍團作戰援軍AI;
5.優化了戰場內電腦攻擊AI;
測試服更新公告(V0.8.2.2121)
本次更新的主要內容如下:(4月28日 11:10)
1.優化了多軍團作戰,在主軍團覆滅後,援軍軍團將持續攻擊;
2.優化了出徵機率;
3.修復了商會買賣商品的BUG;
測試服更新公告(V0.8.2.2097)
本次更新的主要內容如下:(4月26日 18:46)
1.新增了日文版新手引導;
2.修復一些已知BUG和界面問題;
PC測試服更新公告(V0.8.2.2601)
本次更新的主要內容如下:(4月25日 18:26)
1.新增了日語版,現在可以切換日語進行遊戲了;
2.新增了一個架空劇本"英雄集結";
★開局時間300年;
★新增了張角和漢獻帝勢力陣營;
★初始劇本全武將登場(有些需要探索);
3.新增了遊戲內存編輯器,包含:勢力編輯器、城市編輯器和武將編輯器;
★注意:使用內存編輯器修改後,之後的遊戲將不會記錄成就;
4.新增了攻城戰戰場地圖
★不同的城市規模使用不同的攻城戰地圖;
★越高級城市的城牆等級越高,攻城難度加大;
5.優化了借貸功能
★借貸功能改名「商會」;
★增加了常駐「購買寶物」功能,每季度刷新寶物,城市規模越大,刷新的越多;
6.修復一些已知BUG和界面問題;
註:由於和WEGAME達成的協議,英雄集結劇本和修改器功能將作為WG平臺首發特有功能,所以只有在WG首發兩周後才會更新到STEAM正式服,特此說明,希望大家理解!
手遊等通知保密內測中敬請期待,IOS版本5月發布公開測試,安卓版本等待國家機構重組之後恢復審核版號。
本次更新的主要內容如下:(4月3日 18:50)
1.新增了多軍團作戰AI,電腦進攻和防守時會多個軍團集團作戰;
2.優化了自動戰鬥,加入了多軍團作戰;
3.優化了戰後結算流程,攻城勝利點擊「進駐」後會直接彈出該城的方針界面提示玩家設置方針;
本次更新的主要內容如下:(3月29日 17:20)
1.修復了手動戰鬥導致功績激增的BUG
2.優化了國號,新增了一些國號,調整了國號描述;
3.優化了品階,所有武將入職後品階都會自動變為「從九品」;
4.優化了虎符授予,武將列表中優先顯示擁有所選虎符對應特性的武將;
5.優化了新手引導;
本次更新的主要內容如下:(3月23日 11:40)
1.修復了新增戰場地圖導致進入戰場花屏的BUG;
2.修復了解散部隊彈出提示導致崩潰的BUG;
3.修復了自動單挑匯報缺失的BUG;
4.優化了新手引導;
本次更新的主要內容如下:(3月21日 18:35)
1.增加了四十多張戰鬥地圖;
2.優化了新手引導;
3.優化了自動任命官職,勢力所有武將都可任命;
4.優化了登庸顯示,忠誠90以上的在職武將不會顯示在登庸列表中;
5.修復一些已知BUG和界面問題;
PS:此次由於更新了大量地圖,容量會比較大,請耐心等待
測試服更新公告(V0.8.2.1487)
本次更新的主要內容如下:(3月19日 18:55)
1.修復了遷都後,原借貸無法償還的BUG;
2.優化了官職,
★點擊官職「全解除」按鈕,解除所有任命官職;
★單獨解除官職:點擊已任命官職,在打開的武將列表中,勾選去除複選框,點擊確定後解除原官職;
3.優化了賞賜,替換、賞賜彈出界面中在加入了「關閉「按鈕;
4.優化了兵種屬性、特性
本次更新的主要內容如下:(3月15日 18:45)
1.修復了年中分城不向主城運錢糧的BUG;
2.陳情「武器打造」中增加了選擇武器類別的功能;
3.在功能設置中增加了「新手引導」開關;
4.修復了一些已知的界面問題;
本次更新的主要內容如下:(3月14日 18:48)
1.新增了遊戲新手引導功能;
2.修復了AI運輸導致人口、兵力、錢糧增長的BUG;
3.優化了AI出徵部隊配置;
4.修復了一些已知的界面問題;
本次更新的主要內容如下:(3月13日 18:15)
1.優化了災害陳情,救災是消耗的糧食會根據受災城市人口數量變化;
2.優化了關隘,加大了關隘的政務屬性上限;
3.優化了軍團出徵設置,戰鬥消耗降低,攜帶軍糧天數提升;
4.優化了傷兵恢復,提高了恢復速度;
5.優化了出兵預留、出徵判定、運輸等AI;
6.修復了一些已知的BUG和界面問題;
本次更新的主要內容如下:(3月10日 11:45)
1.修復了登庸界面武將重複出現的bug;
2.修復了無法賞賜某些寶物bug。
測試服更新公告(V0.8.2.1354)
本次更新的主要內容如下:(3月9日 18:14)
1.優化了外交贈予功能,根據雙方關係、相性、贈予資源多寡計算成功率和效果;
2.優化了賞賜,根據武將傷病等級判斷可賞賜的藥品;
3.優化了AI登庸效率;
4.優化了AI徵兵;
5.修復了一些已知BUG和界面問題;
測試服更新公告(V0.8.2.1251)
本次更新的主要內容如下:(3月2日 17:12)
1.修復了大地圖軍團補糧會導致城市糧食為負的BUG;
2.優化了任命官職界面,去除了「指揮」欄位;
3.優化了「遷都」、「移動武將」流程;
4.優化了出徵城市範圍,現在所有本勢力城市都可出兵攻略敵城;
本次更新的主要內容如下:(3月1日 18:40)
1.劇本選擇勢力時,加入「難度標示」,正向維度,使用「士兵圖標」表示,五個等級,越多越簡單。
2.全面優化了外交界面顯示及功能;
3.修復了一些已知BUG(如增築)和界面問題;
本次更新的主要內容如下:(2月27日)
1.修復了190年劇本,自動戰鬥釋放戰法時,無對話、插畫的BUG;
2.修復了城市方針中,部隊運輸設置在讀檔後失效的BUG;
3.優化了大地圖軍團補糧功能;
本次更新的主要內容如下:(2月26日 18:08)
1.修復了武將自動升品錯誤的BUG;
2.修復了戰鬥失敗,軍團長功績清零的BUG;
3.修復了子女武將出仕後仕官年顯示錯誤的BUG;
4.優化了AI出徵判定;
5.優化了部分界面功能;
本次更新的主要內容如下:(2月12日 18:00)
1.優化了徵兵、運輸、出徵判定、編制部隊、授予虎符的AI;
2.修復了一些已知BUG和界面問題;
3.槍兵不能解散BUG修復。
本次更新的主要內容如下:(2月7日 18:40)1.全面優化自動戰鬥
★優化軍團戰力計算
★優化戰損計算
★增加自動戰法釋放,每輪敵我雙方部隊都有機率釋放戰法;
2.優化了流言流程,現在點擊指令後會先打開地圖選擇城市;
3.優化了寶物賞賜
★現在可以對未攜帶武器的武將賞賜不適合其使用的武器了,會視為消耗品處理;
4.優化了大地圖出徵、戰鬥對勢力間友好度、關係的影響;
5.更換了大地圖背景資源、城市模型;
(資源量大)
6.修復了戰場傷害播報為「水流影響」的BUG;
註:本次更新包容量比較大,請大家耐心更新。
本次更新的主要內容如下:(2月7日 11:10)
1.修復了大地圖自動戰鬥結束後,所有滑鼠操作失效的BUG;
2.新增了戰場水流效果
★每回合開始時,水面上所有艦船(敵我、包括火船)都會有一定機率受到水流影響;
★受到水流影響的艦船會隨機被衝到周圍任意位置,並且會受到一定兵力損失;
★部隊水軍屬性越高,則在水上行軍越穩定,受到水流影響越小;
3.優化了戰法傷害,除了原有步、弓、騎屬性,還增加了一項屬性計算,增加的屬性取主、副將中最高值;
★步兵:增加武藝屬性
★弓兵:增加箭術屬性
★騎兵:增加騎術屬性
4.優化了地形對戰法及普攻的影響;
5.優化了官位、品階
★新增了全品階列表,隨武將功績增長,品階會自動晉升;
★取消了官位控制武將指揮兵力,改為由品階控制,品階越高,帶兵量越大;
6.優化了部分界面;
7.修復了戰鬥30日崩潰的BUG。
本次更新的主要內容如下:(2月6日 18:10)
1.修復了大地圖自動戰鬥結束後,所有滑鼠操作失效的BUG;
2.新增了戰場水流效果
★每回合開始時,水面上所有艦船(敵我、包括火船)都會有一定機率受到水流影響;
★受到水流影響的艦船會隨機被衝到周圍任意位置,並且會受到一定兵力損失;
★部隊水軍屬性越高,則在水上行軍越穩定,受到水流影響越小;
3.優化了戰法傷害,除了原有步、弓、騎屬性,還增加了一項屬性計算,增加的屬性取主、副將中最高值;
★步兵:增加武藝屬性
★弓兵:增加箭術屬性
★騎兵:增加騎術屬性
4.優化了地形對戰法及普攻的影響;
5.優化了官位、品階
★新增了全品階列表,隨武將功績增長,品階會自動晉升;
★取消了官位控制武將指揮兵力,改為由品階控制,品階越高,帶兵量越大;
6.優化了部分界面;
本次更新的主要內容如下:(2月5日 17:10)
1.修復了存檔崩潰的BUG;
2.修復了軍事-解散部隊,點擊列表按鈕崩潰的BUG;
3.修復了系統設定-音效音量無法關閉語音的BUG;
4.新增了「滑鼠中鍵移屏」,戰場、大地圖通用;
5.新增了「守城戰」隨守城時間城市政務值會下降;
6.優化了一些界面;
本次更新的主要內容如下:(2月1日 15:00)
1.優化籠絡
★增加抵達時間顯示
★傷病選擇藥品時,只能選擇對應藥品,即:輕傷可用選全部藥品,重傷可選重傷藥和頻死藥,而頻死只能選頻死藥;
2.優化戰場
★每回合結束時,在彈出框中加入日期顯示;
★戰場網格改為默認開啟;
★小地圖增加色塊顯示:淡藍色表示水域、灰色表示不可入區域;
3.優化戰法技能
★「火計」釋放後,點火必然成功;
★「齊射」響應必須符合弓箭部隊射程範圍,己方部隊不對一格範圍內的敵方部隊響應齊射;
★「滅火」只能向有火的地方釋放,不能空放;
4.徵兵優化
★選擇一個徵招兵種後,徵兵武將可以多選,不限上限,兵役控制;
★顯示本城所有可招兵種,未開啟的兵種名置灰,但可以選擇點擊,點擊後右側顯示該兵種屬性展示;
★屬性展示增加開啟該兵種的「必要技術」和兵種的「可用兵法」;
本次更新的主要內容如下:(1月30日 16:50)
1.沒收俘虜武將的裝備,會降低與原君主的忠誠的BUG修復;
2.英文版戰場使用「突擊「戰法容易崩潰的BUG修復;
3.自動運輸,只勾選了某一兵種,但實際運輸會運其他兵種的BUG修復;
4.優化出徵:出徵選擇目標確定後根據外交關係,彈出提示
★當本方勢力與他方勢力友好度達到:親密關係、信賴關係、友好關係時提示;
★當本方勢力與他方勢力外交關係為:同盟時提示;
5.優化釋放武將
★釋放武將會增加與被釋放武將勢力的友好度;
6.優化處斬武將
★處斬武將會增加君主惡名;
★處斬武將會降低與被處斬武將勢力的友好度;
7.優化登庸界面;
8.優化地圖界面,去除了「入侵"事件;
本次更新內容如下:(1月27日 14:56)
1:電腦勢力外交和謀略的Ai恢復。
2:籠絡的排序優化。
本次更新內容如下:(1月26日 17:30) 1.運輸抵達後,導致當月支出暴漲的BUG修復
2.讀檔崩潰的BUG修復
3.優化寶物-藥品效果,藥品會向下兼容,即高級療傷藥可以治療低級傷病;
4.優化籠絡,健康武將不可選擇藥品作為寶物贈送,受傷武將,贈送藥品時,必接受;
本次更新的主要內容如下:(1月24日 18:45)
1.AI選擇進攻目標時會選擇少數民族城市的BUG修復;
2.AI只徵招輕步兵的BUG修復;
3.AI不訓練的BUG修復;
4.勢力滅亡後,如果滅亡前有運輸隊在外,則該運輸隊進城是會引起崩潰的BUG修復;
5.優化登庸功能,增加了俘虜,同時在「處置」中去除了「招降俘虜」功能;
6.優化了「處置-沒收寶物」,增加了手動對本勢力抓獲的俘虜進行寶物沒收,同時原「俘虜進城後自動沒收寶物」功能去除;
7.優化了預警播報,增加了「敵方軍團預計抵達時間「
8.優化了謀略-籠絡中武將列表排序、寶物排序;
9.優化了任務總覽中任務期限顯示;
10.立即修復了新一個版本的運輸隊停止的BUG。
本次更新的主要內容如下:(1月24日 10:11)
1.當都城武將全派出城市外工作後,點擊任何陳情會導致崩潰的BUG修復;
2.方針在手動控制下無法設置上繳比例的BUG修復;
3.謀略-籠絡規則優化
1)增加了籠絡俘虜和在野武將的功能;
2)需要使用寶物進行籠絡,武將對寶物的喜好越高,寶物等級越高,對成功率提升越高,且籠絡的效果會越好;
3)籠絡成功,寶物會裝備到武將身上(視情況而定),籠絡失敗,寶物會歸還;
本次更新的主要內容如下:(1月22日 17:40)
1:修復了一些相關BUG。
2:自投奔武將對話框增加人物屬性查詢按鈕。(但是幹擾到陳情界面了,下個補丁處理。)
本次更新的主要內容如下:(1月19日 17:00)
1.【自投奔系統】追加:
★在本勢力城市範圍內,與君主相性相近的在野武將會有機率自動投奔。
★同意仕官的武將就在本勢力就地入職。(在哪投奔在哪入職。)
2.【城市特產品系統】追加:
★可以產出特產品的城市特性,特性激活則固定獲得一個對應特產品;
★已開啟的特性,每年都會有一定機率產出對應寶物;
★城市規模越大,開啟特性產出對應特產品的機率越高;
3.新增AI腳本化功能
★遊戲中所有的AI都支持自定義功能,資深技術流玩家可以按照我們定義的功能自由編寫AI;
註:由於大面積插入腳本代碼,可能穩定性會受到一定影響,如果出現遊戲崩潰請幫忙多復現BUG出現的流程,幫忙確認,我們才好及時處理。
本次更新的主要內容如下:(1月15日 16:00)
1.優化運輸顯示,部隊增加了訓練狀態表示,在訓練中的部隊不可運輸;
2.優化了玩家滅亡敵勢力後武將處理,未被抓獲的武將會直接進入玩家勢力的登庸列表;
3.優化了探索,在某一城市探索武將、寶物的機率會隨城市情報等級的提高而增大;
4.對戰場地圖文件進行了更新,增加了地表下層次顯示,故更新文件比較大,勿怪;
本次更新的主要內容如下:(1月13日 12:38)
1.更改了方針徵招和運輸設置方式
1)軍備下拖動滑動條設置的值為預留值,按鈕下的值為城內當前值;
2)複選框勾選表示運輸此資源,當「城內當前值>預留值」時,AI會自動想設置目標運輸;
3)如果未勾選複選框,則:城內當前值>=預留值 時,徵招會停止;
2.軍團在外徵戰時間過長,會導致掉士氣的功能暫時去除;
3.軍團進入本勢力城市範圍時,增加了一個「補糧」功能,此時軍團可以使用當前城市糧食進行補充;
4.優化了AI運輸、徵兵
5.優化了運輸界面,在運輸部隊處增加空部隊條顯示,用於提示玩家部隊可運輸部隊數量;
6.優化出徵界面,在副將頭像框內加了一個內聯關係,使用「心形」圖標表示,最低無,最高三顆;
本次更新的主要內容如下:(1月10日 19:25)
1.劇本選擇,切換勢力顯示再點擊軍事導致遊戲崩潰的BUG修復;
2.勢力相互攻伐時,友好度計算有誤的BUG修復;
3.方針中點擊開啟武將登庸會自動切換手動控制的BUG修復;
4.正在戰場中的軍團,如果其所屬城市被佔領,會導致崩潰的BUG修復;
5.優化俘虜逃跑播報,加入分城俘虜播報;
6.優化了AI繼承規則;
7.主城圖標增加了tips提示;
測試服更新公告(V0.8.2.627)
本次更新的主要內容如下:(1月9日 18:55)
1.戰鬥進場時,入場方向錯誤的BUG修復;
2.情報偵查界面,在查看情報時有機率觸發可控制他勢力的BUG修復;
3.全情報-全技術列表內容讀取錯誤的BUG修復
4.優化了戰鬥界面,日期只顯示月份(顯示在季節面板內),風向圖標優化;
5.戰場使用指令「委任」、「撤退」時加入操作提示;
6.戰場、大地圖加入快捷鍵:「W、S、A、D鍵表示前、後、左、右」,「空格鍵表示進行(大地圖上再次點擊表示暫停)」;
本次更新的主要內容如下:(1月8日 15:20)
1.勢力詳情中點擊「軍團」後彈出全軍團列表的BUG修復;
2.載入遊戲後俘虜的關押時間清零的BUG修復;
3.人事指令優化,處罰、俘虜合併為處置;
4.分城方針優化,新增一個上繳比例,可以單獨對每個分城設置;
5.大地圖部隊優化,敗退部隊、主動撤退部隊隱藏,改為軍團長模型撤退;
6.部隊戰場尋路優化,會主動避開著火、沼澤等地域
7.出徵界面優化,兵力處加入所選主將最大指揮兵力顯示;
本次更新的主要內容如下:(1月4日 18:50)
1.非君主可以擔任公、王的官職的BUG修復;
2.原存檔中如果已經達到公以上要求的但未選擇國號的,會自動授予一個國號;
3.優化了勢力繼承,現在繼承人必須所屬於都城方可繼位;
本次更新的主要內容如下:(1月3日 18:00)
1.新增公,王,皇帝頭銜開啟,勢力達到晉升條件後可獲得;
2.新增國號功能開啟,當達到「公」頭銜時,可以手動選擇一個國號;
3.優化NPC來訪功能,當同類NPC來訪多名時,會彈出列表顯示;
4.優化運輸,運輸部隊不會因出徵時間太長而掉士氣;
5.優化武將詳情,親密、厭惡、仇敵武將改用頭像表示;
本次更新的主要內容如下:(1月2日 18:50)
1:太守被挖角導致遊戲進行下回合崩潰和卡死的BUG修復;
2:優化了武將受傷狀態提示,本城有武將受傷,會持續提示玩家;
3:優化了大地圖出徵時界面操作,必須先選擇目標方可配置部隊;
本次更新的主要內容如下:(12月29日 10:38)
1:開局劇本選擇-武將成長參數設置有誤的BUG修復。
2:出徵界面不設置武將,直接點糧食計算器遊戲崩潰的BUG修復;
3:解散部隊,人口顯示為減少的BUG修復;
4:開局有商隊,買糧賣糧價格顯示有誤的BUG修復;
5:出徵界面副將提供的共享戰法未顯示的BUG修復。
本次更新的主要內容如下:(12月27日 19:10)
1:修復了大地圖運行卡死的BUG
2:修復了分城部分武將不可任命為太守的BUG;
3:優化了列表排序;
4:優化了政務、軍事、大地圖顯示;
5:優化了戰場AI;
測試服更新公告(V0.8.1.361)
本次更新的主要內容如下:(12月26日 18:50)
1.新增政務每月總消耗統計,政務當前值優化為默認常顯示;
2.方針中,在全委任未勾選時,方針選項全部置灰不可用;
3.武將列表右側分中新增了「綜合」分頁,專用於展示武將六維總和屬性;
4.在初始遊戲選項中增加了「發展速度」選項,玩家可以自由選擇人口、政務開發的增長速度;
5.外交中,AI勸降功能取消,現在除了玩家可以勸降AI外,AI對玩家,AI與AI之間將不會再有勸降事件發生;
測試服V0.8版更新公告(V0.8.1.261)
今日更新內容:(12月21日18:20)
1.英文版自動單挑導致崩潰的BUG修復;
2.戰場中,當本勢力又有軍團在外作戰時,有機率會在戰場彈出自動戰鬥界面的BUG修復;
3.陷陣營、白耳精兵不可使用槍陣技能的BUG修復;
4.部隊戰鬥結束後增加「駐軍」功能,可原地駐軍或繼續進攻;
5.大地圖新增特殊武將模型;
6.大地圖分城(敵我)、軍團、武將、NPC指令優化
7.更新的新的新手引導說明圖示;
8.優化了成就統計顯示;
測試服V0.8版更新公告(V0.8.1.219)
今日更新內容:(12月20日19:52)
1:英文版打開武將詳情導致崩潰的BUG修復;
2:AI對玩家請求0月同盟的BUG修復
3:Steam成就開啟(註:非本機存檔或修改存檔不計入成就)
4:優化攻城兵器放置,無論主軍、援軍帶多少兵器,攻城戰中兵器同時最多只能放置6個,攻城車、井闌、霹靂車配置比例依然是2:2:2;
5:分城指令菜單優化,分成了一、二級菜單;
6:登錄界面菜單彈出狀態優化,彈出時去除了置灰狀態;
7:存檔加入「無效成就存檔」圖標;
8:優化部隊對兵器的打擊破壞程度;
9:落石成功率增加、致暈率增加;
測試服V0.8版更新公告(V0.8.1.171)
今日更新內容:(12月19日18:16)
1:出徵自動編制後刪除軍團長再編,進行就崩潰的BUG修復;
2:運輸部隊外出超過3個月會掉士氣的BUG修復;
3:AI弩兵部隊還在釋放火箭的BUG修復;
4:登錄主界面、選擇劇本界面資源優化;
5:優化了難度配置裡面各要素,簡單難度更加容易,增強新手體驗感。
測試服V0.8版更新公告(V0.8.1.142)
今日更新內容:(12月18日18:52)
1:點擊遊玩成就崩潰的BUG修復。
2:借貸利率優化下調。
3:難度優化,初級難度玩家收入、登庸人機率增加。
4:太守會按比例獲取手下武將任務功績值。
5:分城優化,太守效率提升。
6:201年劇本 劉備麾下補全。
測試服V0.8版更新公告(V0.8.1.128)
今日更新內容:(12月18日15:19)
01:新增【201年 「古城會「」架空劇本】
02:情報效率優化,低、中難度提升了效率;
03:運行大地圖中,本方部隊可以進駐本勢力任何都市(行動到城市紅色坐標點,點擊「進駐」即可);
04:運行行大地圖中,NPC增加了摘要、詳情;
05:增強了強弩兵攻擊力,所有弩兵系取消【火箭】技能;
06:援軍軍團進入戰場後,操作默認改成手動;
07:君主達到升官條件自動升官時增加了彈出提示;
08:俘虜逃跑時時增加了彈出提示;
09:優化了內政一鍵委任流程;
10:城市四季天氣效果V1.0版追加。
測試服V0.8版更新公告(V0.8.1.4)
今日更新內容:(12月15日19:09)
1:借貸償還日期顯示錯誤的BUG修復。
2:優化外交未達到出使條件時的反饋;
3:主城界面增加了重臣快捷入口、未安置提示;
4:任務總覽中取消任務時加入確認選擇框;
5:聯盟優化
1)聯盟涉及玩家陣營時,會彈出選擇框由玩家決定是否加入聯盟;
2)聯盟發生時,會以彈出插畫形式播報;
3)某個聯盟中的聯盟目標在其勢力列表和詳情中不再顯示「聯盟」和「期限」信息;
6:大地圖分城指令中加入「任務總覽」功能,分城安排的任務可在其中取消;
7:大地圖中非本勢力武將、部隊信息顯示同情報系統掛鈎,當情報未覆蓋時,信息會被隱藏;
8:戰場中主軍、援軍部隊頭頂增加標識,金色代表主軍、銀色代表援軍,虎符圖標代表軍團長部隊,戈圖標代表一般部隊;
測試服V0.8版更新公告(V0.8.0.1096)
今日更新內容:(12月13日19:00)
1:新增【207年 三顧茅廬】劇本。
2:大地圖增加信息滾動欄(可顯示電腦內政輪/天數/暫停)。
3:關隘在野武將不能登庸的BUG修復。
4:優化英文版界面。
5:內存優化。
6:運輸部隊加入戰鬥BUG修復。
測試服V0.8版更新公告(V0.8.0.988)
今日更新內容:(12月12日16:50)
1.特殊兵種虎符重複給予的BUG
2.路線光點資源加載顯示錯誤的BUG
3.AI相互戰爭導致出現「--陣營滅亡」的BUG
4.戰場損失數字效果,增減益效果
5.優化武將特性、城市特性描述、需求、說明
6.優化外交、謀略的勢力選擇,選擇地圖界面中只閃爍勢力首都
測試服V0.8版更新公告(V0.8.0.956)
今日更新內容:(12月11日18:50)
1:優化特殊兵種開啟需求,只要民心、城市屬性滿足即可開啟
2:虎符獲得途徑優化,佔領特殊兵種城市且特殊兵種特性開啟,勢力即獲得一定數量虎符(已經獲取的不可重複獲取)
3:虎符回收途徑優化,滅勢後,原勢力擁有的虎符(無論是國庫中還是武將身上的)都會消失,不再被新勢力繼承;
4:增加替換了多張彈出插畫
測試服V0.8版更新公告(V0.8.0.903)
今日更新內容:(12月9日15:30)
1:7月糧食稅收為計入稅收項中的BUG修復
2:勢力被滅亡後,在外部隊未消除導致查看崩潰的BUG修復;
3:俘虜界面過濾功能失效的BUG修復;
4:難度設置優化,高難度下增加了AI登庸機率;
5:滑動條優化;
6:新增部隊自由控制,玩家可以在操作部隊在大地圖路線任意地點停留;
7:去除了指定援軍,援軍改為完全自由,任何軍團都可以進入本方戰場進行救援,每場戰鬥限入一個援軍軍團;
8:軍團出徵糧食攜帶改為最大180天;
9:點擊設施後見聞加入遊戲小貼士功能;
測試服V0.8版更新公告(V0.8.0.816)
今日更新內容:(12月7日18:00)
1.工藝冶煉、其他技術滾輪滑動會使技術樹消失的BUG修復;
2.優化多部隊運輸,一次最多可以運輸6支部隊,每隻部隊上限仍然是20000;
3.城市詳情中,資金、糧食增加了本月收支結算;
4.新增部分英文界面;
測試服V0.8版更新公告(V0.8.0.766)
今日更新內容:(12月6日18:40)
1.分城訓練,訓練武將頭像不顯示的BUG修復。
2.技術優化,技術圖標上增加技術名字的標牌。
3.新增特殊兵種兵符沒收功能。
4.新增兵種說明、兵種特點描述,調整特殊兵種徵召開啟規則。(特定武將和城市特性綁定,開啟後就可以攜帶出戰。)
5.新增部分英文界面。
測試服V0.8版更新公告(V0.8.0.735)
今日更新內容:(12月5日19:00)
1.情報官信息反覆播報的BUG修復;
2.新增增築陳情,所有增築都將在主城治所中以陳情形式展示;
3.新增城市資金、糧食收入、支出細則展示;
4.新增部分英文版界面;
今日更新內容:(12月5日11:20)
1.單挑、自動單挑崩潰的BUG修復;
2.讀舊檔崩潰的BUG修復;
今日更新內容:(12月4日19:10)
1:畫質資源設置錯誤的BUG修復;
2:運輸界面運輸部隊兵力顯示和實際運輸兵力不符的BUG修復;
3:優化重臣、情報官人員缺失播報;
4:新增部分英文版界面;
5:增築陳情追加。(增築功能由陳情發出)
今日更新內容:(12月2日16:43)
1:大地圖運輸隊在不運輸士兵下顯示缺糧buff的BUG
2:俘虜敵方武將,在大地圖和情報中查看該武將會崩潰的BUG
3:調整勢力初始資金,借貸額度、利率,部隊招募、維護費用
4:更新了部分英文新界面;
5:技術研究全面更新為科技樹模式。
今日更新內容:(11月30日18:53)
1.劇本選擇陣營切換顯示後,列表信息隱藏的BUG修復。
2.主城方針界面打開設置後,關閉界面黑屏的BUG修復。
3.情報偵查花費未統計入每輪任務總覽消耗中的BUG修復。
4.災害還未在城市發生,城市卻顯示其圖標的BUG修復。
5.更新兵種詳情圖標。
測試服V0.8版更新公告(V0.8.0.471)
今日更新內容:(11月30日11:03)
1.每回合士兵因錢糧不足而逃跑的匯報重複出現的BUG修復。
2.運行大地圖城市摘要中兵力顯示為0的BUG修復。
3.NPC未到達城市,城市卻顯示其圖標的BUG修復。
4.外交同盟界面點擊資金、糧食按鈕崩潰的BUG修復。
5.城外大地圖增加分城操作功能(政務、運輸、登庸、移動、出徵、徵兵、解散、訓練、詳情、摘要、方針);
分城控制需要在非委任情況下方可使用,可在分城方針界面進行打開、關閉委任操作
今日更新內容:(11月28日18:03)
1.自動戰鬥過程中,因內政回主城時,界面未關閉的BUG
2.讀檔崩潰的BUG
測試服V0.8版更新公告(V0.8.0.379)
今日更新內容:(11月27日18:52)
1:戰鬥中俘虜武將消失、複製出現的BUG修復。
2:退出戰場後遊戲卡頓的BUG修復。
3:在劇本選勢力時,增加右鍵返回退出的功能。
4:新增城內士兵因軍餉、糧草不足時而逃跑的播報。
測試服V0.8版更新公告(V0.8.0.341)
今日更新內容:(11月24日18:52)
1:城外地圖NPC入城後和城內NPC不匹配的BUG修復。
2:探索界面武將頭像框狀態錯誤的BUG修復。
3:任務播報中增加本勢力災害文字播報信息。
4:新增主城地域背景和城內四季變化功能。
今日更新內容:(11月23日19:09)
1:NPC功能加載。
2:人事-探索界面情報顯示錯誤修復。
3:NPC與玩家外交,讀檔後,玩家方自動拒絕的BUG
4:關隘:大地圖和運行大地圖中歸屬顯示不一致的BUG
今日更新內容:(11月22日19:09)
1.武將詳情-寶物中授予該武將非其使用類型武器會引起崩潰的BUG;
2.退出戰場黑屏的問題優化;
3.更換部分UI;
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