「Warframe情報」TennoGen:熱修25.7.7

2021-02-16 Warframe管家

來自星際戰甲國際服官方論壇PC更新日誌區:https://forums.warframe.com/topic/1130656-tennogen-nightwave-episode-5-hotfix-2577/

開發者的注釋:

我們故意將9月定為發布內容的「輕鬆」月是為了讓我們有時間可以讓整個團隊在內部專心完成那個臭名昭著的白板上的計劃。不過神奇而熱忱的 TennoGen 社區在這次更新中創作出了他們的成果!所以你會發現本周更新的標題是專門給TennoGen第17輪的。

關於我們最近的仲裁任務獎勵的變化:開發團隊不僅在查看著反饋的內容,也在查看著統計來的數據。目前我們正在用統計數據研究將生息精華加到無人機上的效果,不同任務類型的獎勵平衡以及最終的獎勵程度,比較著改動前後的仲裁任務內容。 記得隨時注意近期的改動內容。。

午夜電波系列2最終章已經在全平臺上線了!

我們現在有了正式的午夜電波:系列2的結束日期了!你們可以在美東10月13日之前升級並獲取相應的獎勵,包括使徒指揮官套裝,侍刃惡性病外觀,孢子幻紋以及更多內容!

關於第5章的注釋:

在不劇透第5章中太多內容的情況下,我們想要來說些狂熱者密碼的信息。

在第5章中遇到的新敵人需要狂熱者密碼來與其作戰。

狂熱者密碼是什麼東西?如果你有注意到這個,你會知道在完成這些後會給予你進入狂熱者任務的權利:

(可以在處於爆發狀態的星球上完成3場 Infested 爆發任務中獲得1個狂熱者密碼。一直有2個星球會處於爆發狀態,這意味著你每天可以獲得2個狂熱者密碼)

如果你的倉庫中有狂熱者密碼,你可以花點時間來用上現有的,外加上你可以繼續另外獲取更多的密碼。

有趣的事情:在美東10月13日午夜電波系列2結束後這個神秘的敵人會歸來成為一個永久存在的新Boss戰。

TENNOGEN 第17輪

WARFRAME 外觀

Ash 龍牙外觀 由 Rekkou 設計

Baruuk G 之風格外觀 由 Faven 設計

Frost 冰雨外觀 由 Malaya 與 AMO_017 設計

Harrow 維列斯外觀 由 Vulbjorn, the graphical walrus 設計

Ivara 赤毒女獵手外觀 由Erneix 設計

Loki 約頓海姆外觀 由 Mz-3 設計

Mirage 赤毒小丑外觀 由 Erneix 設計

Saryn 離子外觀 由 Yatus 設計 (請注意: Saryn 離子外觀沒有主體引導顏色是出於設計者的意圖。)

Trinity 夜鶯外觀 由 Matzan481 設計

Wisp 達馬士頭盔 由 FrellingHazmot 設計

替換頭盔

胸甲

歌姬胸甲 由 lukinu_u 設計

腰包胸甲 由 Faven 設計

和平胸甲 由 Malaya 和 Jadie 設計

指揮官配件

約頓海姆眼飾 由 Mz-3 設計

空瓦使眼飾 由 lukinu_u 設計

空無眼飾 由 Oh_Shimmy 設計

幽靈使眼飾 由 lukinu_u 設計

披飾

約頓海姆披飾 由 Mz-3 設計

和平披飾 由 Malaya 和 Jadie 設計

武器外觀

優化:

對內容更新和遊戲載入設定上做了些微代碼優化。

小幅優化了引擎開啟的速度。

對關卡載入做了個微代碼優化並且消除了一堆無害的日誌警告。

修正如果一名小隊成員召喚一個魅影然後退出遊戲會發生的一個崩潰問題。

修正在任務中拾取一個架式Mod時會有一個遊戲頓卡的問題。

修正在循環裂罅Mod時其內容目前沒有在所選的網格目錄中時會有腳本錯誤的問題。

在更新25.7.0中丟失的汽化改動:額外的汽化改動:

汽化現在有穿透效果並且能夠一次擊中多個敵人了。

更新了汽化的視覺特效。

改動:

諾格面具,母親的面具和 Grineer 面具現在在Nakak的商店中有更高的機率出現了。這也修正了他們從來沒有出現的問題 - 對不起!

守護的裂罅不再會有「帶有寵物」的要求了。現有帶這個要求的裂罅會被改成「沒有死亡或倒地」。

移除指揮官頭上的反射材質以減少光亮程度。

改動了午夜電波的寂靜殲滅行動的描述以澄清敵人最低等級需要30級以上,而不是說的最高等級。

舊版:新版:中斷任務的改動/修正:修正:

修正在 Revenant 的面具中主機遷移後剩餘的玩家無法完成魅影戰鬥的問題。

修正聖殿突襲中敵人站著的問題。

修正 Archwing 系列任務中在最後任務的前半部分中沒有生成敵人的問題。

修正 Warframe 查看連結沒有應用於指揮官的問題。

修正在非主機的情況下阿利烏雙槍沒有自動導引到敵人的問題。

修正獵人協力的暴擊機率加成在給寵物時沒有真的被計入的問題

修正虛空衝刺沒有應用於內戰中的移動設定或傳識到指揮官後立刻使用的情況下的問題。

修正 Gauss 組合包描述中「Credit」上有錯字的問題。

修正一部分近戰毒素傷害視覺特效沒有應用能量顏色的問題。基於該上報:https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/d6a5aa/toxin_on_melee_weapons_tends_to_result_in_the

修正夜靈狩獵賞金任務中會現實遮蓋的獎勵問題。

修正在最終 Archwing 系列任務中會丟失目標標記的問題。

修正 Ivara 的強化箭袋數值會說暴擊機率而其實是暴擊傷害的問題。

修正主武充能賦能,刀刃充能賦能, 槍炮賦能和衛士賦能沒有在滿級時列出+1賦能再生的問題。

修正Vor的戰利品中 Darvo 會有重複的字幕問題。

修正如果 Nyx 的心靈控制了一個炮塔時會無法完成赤毒要塞防禦任務的問題。

修正 Vauban Prime 的大衣尾部在切換Prime細節後沒有被非 Prime 版大衣尾部替換掉的問題。

修正隨機遺物登陸獎勵會說遺物組合包而不是遺物的問題。

修正內戰系列任務中特地的雪地沒有播放正確的腳步聲的問題。

修正在從交易界面切換到表情界面時候會看到裝備提示信息的問題。

修正虛空裂縫獎勵界面中在設定為亮界面主題的情況下文本難以閱讀的問題。原文出處:https://www.bilibili.com/read/cv3665405?from=search

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