美國在臺灣問題上玩極限遊戲:能得到什麼好處,極限遊戲的漏洞命門在那裡?

2021-12-26 烏鎮數央科技有限公司

中美建交《三公報》裡有三個條件,一是美國終止和臺灣的官方往來;二是美國逐漸減少對臺灣的軍售直至完全歸零;三是美國與臺灣斷交和中華人民共和國建交。

玩極限遊戲的做法就是把中美建交《三公報》賴以存在的條件作為博弈的內容來玩,也就是撞底線。過去五年,美國通過了《旅行者法案》,目的是要把中美《三個聯合公報》中美臺斷絕官方聯繫的條件玩一下,《旅行者法案》中除了總統一人不訪臺之外,任何人(副總統及以下)都可以旅行者的身份到臺灣去,這就把條件玩到極限了。這實際上是瞪著眼睛告訴你中國人,你要是在談判桌上不讓步,下一次我可就要讓總統去臺灣了,這是第一個眨眼遊戲。

美國隨後又通過《國防法案》,把不賣臺灣武器的承諾給扔了的同時,還允許美國軍艦到臺灣以人道救援方式去停靠,把過去給臺灣賣武器的做法又向極限推了一步,你中國要是再在談判桌上不眨眼讓步,我的軍隊就上去了,第二個眨眼睛遊戲。

然後,美國又撤掉中國在美國的領事館,現在還威脅要和臺灣恢復關係,這就把中美建交《三公報》的第三個條件,也是底線條件給推到極限上去了,第三個眨眼遊戲。


玩極限遊戲的好處是美式眨眼可以把你嚇退。比如說街頭有個混混,一把摟住你的脖子,把刀子逼在你的靜脈,你服不服。你不服我這一刀就下去了。其實,他是在等待著你的眼睛眨一下,以換得懾服的好處。但美式極限遊戲和俄羅斯的輪盤手槍相比,極限性不夠。輪盤賭是用自己的手,用手槍裡的子彈頂住自己的腦袋,運氣不好,一槍就自己把自己嘣了。美西部牛仔不敢玩輪盤手槍賭博的遊戲,他使用眨眼的遊戲,把手放在大腿兩旁的槍袋上,等著你眨眼睛,一眨眼睛你就慌了,他這時掏槍射擊,但又不會把自己傷了。一種流氓裡邊的「智慧者」遊戲。

但是,玩眨眼睛的極限遊戲,它不是真的要和對方拼命,而是隨時可以逃命,如果對方不眨眼睛的話。

這就道出了玩美式極限遊戲的秘密:你不退縮,也不讓他摟住你的脖子,一上街面就提高警惕,就站在他的對面,你也不眨眼,他自己就會很絕望,因為你不按套路出牌,他在大街上橫行霸道的機會就沒有了。

換句話說,美國在臺灣問題上跟中國玩極限遊戲的好處就是你一眨眼睛退縮了,他就會和東亞已經拉上的幾個團團夥夥,一幫所謂的盟友,形成街頭的混混橫行霸道。東亞和西太平洋的大街就跟1840年代的時候一樣,別說賣槍炮給臺灣了,就是賣鴉片給印度尼西亞、越南和馬來西亞,也是毫無顧忌!日本人唯一能做的就是幫美國人賣鴉片,順便在21世把馬來西亞和印尼割下來一塊。日本人不想極限問題,他特別愛得諾貝爾獎,特別愛幫街頭老大,在後邊得到幾個好處。當年在中國的東三省,坑南北朝鮮就是這樣。


在大街的地理區位上,因為美國要跑兩萬裡路到太平洋西岸這10~20個國家的大街上來溜達,成本特別高,需要把自己的軍費保留在比後邊20個國家的軍隊加起來的軍費總和都要多。比如,美國的軍費在3.5%,歐洲的軍費在2%以下,中國的軍費在2%以下。

經濟處在常態增長時期,紅利一般在3.5%左右,如果有一個經濟體的個頭和美國差不多大,美國的成本就守不住。這是其一。

第二,街頭混混到家門口來,其實他對地理面不熟悉,把混混的腳打爛一次,他雖然暴跳如雷,但是會在門店上和你籤字;把它腿打斷一條,他就扔傢伙跑了,就和當年在越南一輸再輸,就派一個特別體面的基辛格做說客,讓美國體面地在越南撤兵,就籤《三個聯合公報》;或者和今年在阿富汗一樣,打了20年,扔了20000億,啥也沒打著,你不讓他跑,他也跑了。跑的時候還根本就不顧顏面。不到一兩個月,他就在南海和臺灣邊上滋擾生事來了。

第三,美式玩極限眨眼遊戲的漏洞命門在,你不害怕它,冷靜的盯緊它,抓住他在你家門口的小漏洞,敲打一下;抓住他的大漏洞,讓他趴在地上站不起來;抓住他不認真搞經濟的街頭混混做法,把自己的日子過得更好。

第四,就是在前三個基礎上,把它規劃為人類命運共同體建設的良性國家力量。

相關焦點

  • 低端手機吃雞開不了極限幀率?這些方法能讓遊戲流暢度提升百倍
    但是,刺激戰場在幀率上相當保守,通常只有少數旗艦機型才能開啟極限幀率(60 幀),一般的中低端機型幀率都會被鎖定到 40 幀乃至 30 幀。對 FPS 遊戲而言,幀率的高低對遊戲的流暢度會有非常大的影響。
  • 極限爆發大亂彈
    年前買了《機動戰士高達EXVS極限爆發》(以下簡稱極限爆發),就有了把PS帶回家的動力,攜帶成本陡然升高,自然必須玩起來。中二的人都有開高達的幻想吧,非常良心的粉絲向遊戲,真香!極限爆發屬於第三人稱視角射擊格鬥遊戲。戰鬥系統並不複雜,遠程加近戰,再搭配覺醒系統。
  • 【遊戲】如何在iPhone上玩NDS遊戲?
    隨著時代的發展智慧型手機的普及許多PC都移植到了手機,但目前為止任天堂並未出品過手機遊戲。不過日前有國外的玩家利用了iOS系統的漏洞,成功在iOS8.4系統上安裝了NDS模擬器。我們現在把相關教程翻譯如下,希望能對懷舊遊戲的玩家有所幫助。
  • 算秒數拔網線 卡牌遊戲的操作能有多麼極限
    但不能否認的是,卡牌遊戲一直也有操作存在。同時上棋子、賣棋子、刷新、買怪、打開三連、給怪上BUFF,操作一定要一氣呵成,什麼時間做什麼操作,都不能亂,即便是這樣,時間也常常會極限到10秒以內。這款遊戲將卡牌與RTS元素相結合,讓玩家們在享受腦力博弈的同時,也能展現自己的操作技術。
  • 崩壞3:遊戲慢慢玩,你是在玩遊戲而不是在被遊戲玩
    記得我第一次玩崩壞3的時候,我就知道這遊戲其實不改什麼就是好遊戲,有想法的遊戲,驅魔打不過可以用護符祈禱刷低一些,裝備選擇少但是只要好好抽獎就能湊到一些很有意思的物件,妹子們也可以隨意摸。我覺得1.8是崩壞3的極致時期,沒有互動被削,玩法毒性不強,雖然活動肝得很累但是還沒fgo一回活動一回肝硬化這麼可啪,裝備雖說也抽不到太好的,但是好歹能湊點套裝蹭傷害,後來聖痕也多了,角色也多了,套路更多,但是意味著你能抽到好東西的概率被極限稀釋,養成角色需要的資源翻倍上增,套路多代表遊戲難度被大幅度提升(別告訴我那是大佬們閒得無聊搞的,要是難度沒高到通關都困難沒人寫這種沒啥卵用的東西)也說明這遊戲層次開始拉開
  • 劉國深:未來四年兩岸關係「極限爆炸」可能分析
    在那些困難的年代都沒能讓中國政府屈服於美國。「反華牌」、「反共牌」更多的是在輿論上抹黑中國政府,但美國政客打「臺灣牌」則更容易挑戰中國的核心利益,觸動中國人民的敏感神經。面對美方這種極限施壓惡習,中國政府絕對不會妥協,必然採取針鋒相對的措施。如果美方片面推翻中美兩國關係的政治基礎,挑戰中國在臺灣問題上的核心利益,中國政府一定採取相應的反制措施。
  • 極限施壓挑戰國際規則,美國將自食惡果!
    委內瑞拉玻利瓦爾軍事大學教授路易斯·金塔納:美國對委極限施壓的目的不僅是推翻馬杜羅政府,更希望藉此打擊得到委政府支持的古巴、尼加拉瓜等拉美左翼國家,以實現美國對「拉美後院」的絕對主導權,讓「門羅主義」在拉美復闢。
  • 雙語彙 | 美國對華「極限施壓」註定失敗
    就伊核問題來說,「極限施壓」意味著退出2015年達成的伊核協議,對伊朗重啟制裁併頻放狠話。就朝核問題來說,「極限施壓」導致美朝緊張局勢急劇升級,使美朝一度瀕臨軍事摩擦邊緣。    美國總統及其高級幕僚們似乎認定,「極限施壓」是一個屢試不爽的談判法寶。但事實果真如此嗎?
  • 極限挑戰中不可或缺的6條生存法則
    完全取消了彈幕使戰鬥力毫無用武之地,同屏作戰實時掌握對手血量和存活時間,更重要的是,只需要躲避就可以存活的玩法可以杜絕無盡大神們賴以生存的控爆擦分等刷分手段,即使大大們沒有裝備沒有技巧,只要手速快都可以在極限生存玩法裡賺的盆滿缽盈哦!但是,極限生存挑戰並不是那麼容易的!如何處理好與自己,與障礙物,與對手的關係是我們在比賽中就需要面對的現實問題。
  • 免費下載|極限競速:地平線4 全DLC
    在世界上最盛大的汽車嘉年華上,不斷變化的賽季改變著一切。單槍匹馬或者與其他人組隊,在一個共享開放世界中探索美麗而富有歷史氣息的英國。
  • 戰鬥數值中的極限值運用:戰鬥屬性的搭建與平衡
    同時在戰鬥屬性和產出額度上可以通過極限值來設定各個細分屬性值,通過極限值能夠非常便捷的搭建數值框架。接下來我會用一套簡單的戰鬥成長數值框架介紹極限值在數值框架搭建中的作用。極限值-戰鬥屬性搭建在戰鬥數值框架搭建中,可以使用極限值對戰鬥屬性進行框架分配。
  • 臺灣的遊戲譯名居然變正常了!
    臺灣/香港的外國遊戲官方譯名的奇葩,小辣椒覺得已經深入到咱們國內玩家的心裡去了。尤其是《太空戰士》、《惡靈古堡》之流簡直深入人心。所以這次彎彎突然轉性,咱也是比較驚訝的。不過不要誤會,這只是個個例,事實上現在很多引進的官方中文遊戲譯名依然遵循著港臺同胞奇特的審美哲學。
  • 《機動戰士高達EXVS極限爆發》2020年內登陸PS4平臺
    MAXI BOOST ON》(官譯:機動戰士高達EXVS極限爆發)將於2020年內登陸PS4平臺,共有來自36部作品的183部機體參戰,線下支持雙人遊玩,線上最多支持4人遊玩。  製作人表示這款遊戲是EXVS初代的完結形態,希望這次能直接給大家提供一個較為完整的版本,所以全部183部機體都會直接收錄在遊戲之內。
  • 電玩遊戲暗指臺灣為「國家」網友:遊戲可以不玩,原則不能妥協!
    ,遊戲可以不玩,原則不能被打破。圖為電玩遊戲「戰艦世界(World of Warships)」。近日,電玩遊戲「戰艦世界(World of Warships)」在遊戲平臺steam上暗指臺灣為「國家」,掀起了兩岸電玩網友的口水戰。就連外國網友都看不下去,稱這不符合「一中」原則。
  • 劉國深:中國政府已經做好未來四年兩岸關係發生「極限爆炸」的應急準備
    美國政府階段性地利用這些反華反共政治勢力勾聯中國大陸內部分裂勢力和臺灣當局向中國施壓,從手法上看並不高明,中國政府長期以來累積了大量與這些勢力鬥爭的經驗。更重要的是,中國的綜合國力早已不是1950年代,也不是1970年代的實力。在那些困難的年代都沒能讓中國政府屈服於美國。「反華牌」、「反共牌」更多的是在輿論上抹黑中國政府,但美國政客打「臺灣牌」則更容易挑戰中國的核心利益,觸動中國人民的敏感神經。
  • 【遊戲評論】玩《艦隊收藏》能收穫什麼
    畢竟林子大了什麼鳥都有,說實話一個過氣頁遊仍然有這麼大的林子,我還是很欣慰的,所以我會毫不顧慮那些人去給遊戲貼標籤的。 艦C這個遊戲,我是絕對不會推薦別人玩的。如果這裡寫的東西你看得雲裡霧裡,證明你還有救。如果你一不小心陷進去了,請別跟別人說是我幹的。
  • 最強高達遊戲實錘——《機動戰士高達 極限 VS. 2 交錯增幅》公布參戰機體及戰鬥系統等新情報
    2、系列此前的所有作品都已經通過DC,PS2,PSP,PS3和PS4主機移植到家用機,考慮到該遊戲與PS主機使用互換基板,移植只是時間問題。3、上一作直到街機退環境,才慢慢騰騰移植到家用機一事令國內玩家非常不爽,究其原因,萬代首先考慮的是街機營收,對於日本地區來說,過早移植只會「自己打自己」。但今年開始,日本街機行業營收下滑嚴重,有可能會縮短移植家用機的周期。
  • 意念控制+情緒控制+體感控制,VR技術逼近遊戲極限
    SlashGear (美國的一個科技測評網站)的消息說這款遊戲將支持使用 HTC Vive 和 Oculus Rift,並會在今年3月18日邀請 208 位玩家去其東京測試中心參加a輪內測。玩家憑藉VR頭盔和體感操作輔助裝置,相信能收穫超刺激的遊戲體驗。
  • steam上的10個必玩遊戲,你入了沒?
    10.挺進地牢比較耐玩的地牢ROGUELIKE,豐富的武器系統和多元的場景,以及高難度的關卡,還有很多不錯的設定,隨機道具 隨機房間 隨機敵人 隨機boss 不隨機的只有非洲人的命,相較於其他遊戲來說 沒有什麼過於強力的道具拿到就能通關 所以不管你是出門雙皇冠箱子 還是出門2木箱 拿到什麼道具都有可能通關 也有可能落命 一切都取決於你的操作,能夠利用起來的黑市點數 慢慢救起來越來越多的
  • 這遊戲能讓你感受到什麼叫「深海恐懼症」〖遊戲不止〗
    而遊戲相比於現實則按下了快進鍵,在未來人類已經能邁向星辰大海並登上該星球。由於遊戲設定的木衛二表面有大量不適宜生存的輻射,登陸木衛二的人類只得在冰層下方建立定居點,並利用各類型潛艇,在其下方廣闊的海洋中進行運輸和作業。由此構建了《潛淵症》的世界觀。《潛淵症》是一款入門難,精通也難的合作遊戲。遊戲單人可以玩,但是一個人玩難度較高。如果能忽悠幾個朋友一起玩那就相對容易不少。