「新人」這個概念有點大。
如果是純遊戲新人,比如我的女同事,極少玩Switch。偶爾在中午休息的時候借我機器打一會《奇諾比奧隊長》、《皮克敏》,稍有點動作關都過不了的那種。這種「新人」肯定不適合玩怪獵,準確的講是不適合任何稍有難度的動作遊戲。對她們來講食指處需要控制4個按鍵,怎麼可能辦得到。更別說右搖杆了,生活中不曾有過這種概念。
小朋友也能玩得很開心的《皮克敏》如果是沒玩過怪物獵人,但對動作遊戲有一定了解的朋友,能通得了《只狼》、《黑魂》、《空洞騎士》、《蔚藍》。那麼,這種所謂「新人」玩《怪物獵人:崛起》是不會有問題的。在我看來,村怨虎龍的難度約等於《只狼》裡面的正常義父。因為怨虎龍那我只死過1次,但義父那我至少死了10次,考慮到我是怪獵老玩家,打一下折兩者難度大致相當。
任務失敗一次就過了不過呢,打怪那部分還好。但是《怪物獵人:崛起》的遊戲系統部分確實太複雜了,什麼武器升級、珠子、技能點等等。別說「新人」,我這種老玩家在看見一些新設定的時候也是一臉問號。好在遊戲裡面的百科講的非常清楚。考慮到遊戲總時間至少300小時,花20小時學習熟悉一下對我種喜歡本作的玩家是值得的,畢竟無論你入坑《精靈寶可夢》要學的也不會少多少。
新人看到配裝的這些名詞可能會頭痛,「鋒利+1是什麼鬼」最後我想說的是,無論哪種「新人」,《怪物獵人:崛起》憑藉相對優秀的畫面,人性化的設定(自動調合等等),至少還有玩下去的可能性。而像《怪物獵人4G》這種馬賽克遊戲很多「新人」買的欲望都沒有,自然就不存在難不難了。