《流亡黯道》經濟系統分析:通貨與交易

2022-01-05 GameRes遊資網

上文《《流亡黯道》的技能串聯與體驗設計:《暗黑破壞神II》的另一種詮釋》分析了PoE的技能、角色強度與玩家體驗設計,這次是PoE系列的最後一篇,終於要來談它特殊的經濟系統了!

倉庫被錢塞滿的感覺真好


一般在玩RPG遊戲時,幾乎一定會出現「金幣」,或是類似的水晶、寶石.等名詞,總之只要有交易行為,遊戲幣就是用來跟系統或玩家交易的媒介。

※而商城遊戲中用真錢儲值換來的,我們常會稱之為商城幣。

不論遊戲方式是什麼,通常都是將玩家在遊戲中付出的時間、真錢,轉換成一個可以量化的價值(遊戲幣),再讓他拿去做其他交易。

反過來說,如果沒有交易需求,就沒有必要設計遊戲幣。


為什麼怪物會帶著人類的錢?

一種說法是因為怪物襲擊過人類,被這些閃亮亮的東西吸引。

遊戲幣是為了交易而存在,因此若遊戲中的交易必要性降低,則遊戲幣的價值也會跟著跌落。

舉例來說,在《Diablo 暗神破壞神》系列當中,大家想必對滿地金幣的景象不陌生──

起初見到時,總是令人很想撿乾淨,就像馬力歐(即馬裡奧)的金幣一樣,是種無壓力、實時的獎勵反饋。

馬力歐(馬裡奧)只要收集到100個金幣,系統就會自動賣1 UP給他,而在命數很有限、破關需要很多條命的情況下,它的價值就很大;

但對於技術好到一命破關的玩家來說,金幣就沒有吃的必要。

而在《Diablo 2》當中,當遊戲玩到後期,更高級的裝備只能靠打怪取得,遊戲幣只能跟NPC買到垃圾,就會讓人連撿的動力都沒有了。

或許有人會想到:NPC不賣好東西,那我可以拿遊戲幣去跟其他玩家交易呀!

但既然買不到好東西,其他玩家即使賣道具賺到這些遊戲幣,又有什麼用呢?

供過於求,幣值肯定會跌得很快。

所以當時玩家自發地改用暗金戒指喬丹之石作為交易貨幣,這麼做至少有幾個好處:

1) 它夠稀有,一顆就代表一大筆財富,不用花許多力氣撿金幣拿去交易。

2) 它很實用,既可以作為裝備打洞的素材,又可以作為召喚隱藏Boss的材料,

高等玩家會願意用交易來取得它。

3) 承2,由於它有持續被大量消耗的需求,因此可以控制在市場上的數量,價值較穩定。

而PoE就繼承了此一概念,遊戲中並沒有一個數字代表「遊戲幣」,取而代之的是種類繁多的「通貨」。


除了紅色那顆是技能寶石之外,其他都是通貨,總共有將近30種,通貨也算是道具,會佔背包格子、有堆棧數量上限。

其中不乏一些我們在《Diablo》系列中很熟悉的道具,如「辨識捲軸」、「傳送捲軸」等等。

可以說PoE將所謂的「遊戲幣」,設計成各具功能的消耗性道具;

也可以說PoE將所有消耗性道具,都當成了可交易流通的貨幣,就跟喬丹之石的概念一樣。

玩家在打怪時,就有不同機率取得各種通貨;

而NPC也會用指定的通貨和玩家交易,並提供一個固定的匯率讓玩家兌換常用的中低等通貨。

像辨識捲軸、傳送捲軸屬於最低等、最常用的通貨,掉落率就設定得很高,價值自然就低,如此不論高低等玩家,都會有持續消耗捲軸的需求(打到裝備都會需要辨識、也會需要傳送回家),就像其他遊戲要花遊戲幣修裝備一樣。

而當玩家等級高了,開始有強化裝備的需求(取得了值得強化的高等裝備),這時就會用到較稀有的通貨了。

PoE在這裡大玩排列組合+機率(類似RPG的精煉裝備),裝備上有許多屬性都是隨機的,消耗一個通貨可以讓它再隨機改變一次,例如──

工匠石:隨機改變裝備上的寶石插槽數量

鏈結石:隨機改變裝備上的寶石插槽連結數量

幻色石:隨機改變裝備上的寶石插槽顏色
  

越好的結果,機率當然越低,雖然不像有的RPG,強化失敗的裝備會整件消失,但花上幾百幾千顆通貨,還點不出理想結果的也是大有人在。

像這件就非常可惜,洗出「寶石等級+1」的好詞綴,卻是在一件沒有寶石插槽的衣服上.只能苦笑了。


(「已汙染」的裝備無法再被任何通貨改變狀態,所以洗壞了就等於廢了)

裝備不好點,但點出一件神裝就可以讓威力大增,輕鬆愉快地吃王、刷寶,所以玩家總是渴求更多的通貨來強化裝備。

如果PoE想在這點上賺錢,其實可以開放玩家用商城幣代替通貨使用(直接代替消耗,不流入市面)。

當然啦,課金玩家產出的多餘裝備流入市面,會使得所有玩家的遊戲進度都被加速,而課金大戶的遊戲進度又會遠超一般玩家。

不過這款本來就是以PVE為主的遊戲,所以即使進度比不上課金玩家,只要玩得開心就沒什麼關係。

例如像《刀塔傳奇》,就有許多機制可以用商城幣代替消耗、或者兌換


PoE的研發商GGG,其理念是絕不在商城販售直接影響強度的商品,創造一個讓所有玩家立足點相同(但不見得真正公平)的遊戲環境,這讓許多免費玩家更樂於投注時間遊玩,但同時也吸引大量外掛幣商進駐,而賣幣的錢都流進了幣商的口袋,遊戲公司一毛也賺不到。

外掛幣商進駐,使得通貨的產量&流通量爆增,造成通貨膨脹,雖然玩家初期會享受到通貨、裝備容易取得的好處,但不論之後遊戲公司提高通貨的消耗量、或是放任遊戲進度被過快地消耗,結果都是玩家與遊戲公司的雙輸。

遊戲公司沒讓自己賺到該賺的錢,又要如何長久提供遊戲服務給玩家呢?

※我贊成像《LoL 英雄聯盟》這樣的PVP遊戲,不販售直接影響強度的商城商品,但像PoE這種PVE、長期經營的免費遊戲,完全放棄這塊收入,卻又開放玩家間交易,不見得是好事。

疑似自動練功打寶的外掛軍團,彷彿回到了RO,但當年的RO至少是月費制啊。

有的玩家時間多但沒錢,有的玩家則是沒時間但願意消費,遊戲會同時需要這兩種玩家的支持,達成讓大部分玩家開心、遊戲公司也順利經營的雙贏。

即使遊戲明文規定禁止外掛、禁止現金交易,但殺頭生意有人做,抓了一百個還有千千萬萬個,而且當玩家有消費需求、遊戲卻未提供相對的合法管道,玩家也只好轉向私下交易。

所以被動查緝是不符效益的,從遊戲機制設限才是根本之道。

最簡單的方法就是不開放玩家間交易,不然至少應該抽一定比例的交易稅(例如每交易一件物品,都需消耗一顆「交易石」),或限制每個帳號每天的打寶時限(類似一般RPG的體力值、疲勞度)。


至於像這種用擬似官網的假連結騙人,藉此盜帳密或植入木馬的犯法行為,當然要抓起來移送法辦。


另外,PoE的通貨機制有其獨到之處,但也不全然是好處:

1) 由於通貨種類繁多,匯率因玩家需求而經常在變,同樣一件裝備可能值1崇高石、2神聖石、81混沌石...

即使價格划算,也可能在匯率上吃虧,所以玩家要掌握物價就更辛苦。

2) 有時候即使玩家身上通貨不少,但需要特定通貨時,沒有就是沒有,必須和其他玩家交易才能取得。

當臨時有大量需求時,通常就只能委曲點用較差的匯率交易,比較麻煩也比較吃虧。

※NPC提供的匯兌種類有限,也不是所有種類都能匯兌的。

3) 未將遊戲幣統合成一個數字的壞處,就是難以統計身上財富。

玩家若想知道自己財產總額,得翻箱倒櫃把所有倉庫裡的通貨數一遍才知道。

而在購物時,假設NPC開的售價是30鏈結石,系統就必須先統計玩家身上每一格的鏈結石數量,再統計玩家倉庫中每一頁每一格的鏈結石數量,然後從前面開始依序扣除,比起遊戲幣複雜得多。

※或許有別的計算方式,例如一開始就統計出所有通貨數量,再個別記錄通貨堆棧的數量及格子,但仍然很複雜。

而且只要一個不小心,就可能導致通貨被複製或消失的嚴重Bug。

也奉勸大家,若無必要的話,還是別設計《Diablo》那種裝備會佔1~N個不等格子的背包,最好連道具都自動堆棧排列,不要讓玩家能自由分堆、移動格子。

否則不僅程序判斷複雜,還可能...


可能會被玩家拿來排圖案啊!你說可不可怕?

相關焦點

  • 《流亡黯道》的技能串聯與體驗設計:《暗黑破壞神II》的另一種詮釋
    原因是《Path of Exile 》(《流亡黯道》以下簡稱PoE)這款遊戲,可以說是圍繞著核心玩法層層包覆、渾然一體,令人難以將它拆解開來。它的核心是什麼呢?我認為一半是繼承自《Diablo II》(即《 暗黑破壞神II》以下簡稱D2)的打寶精神,而另一半則是PoE特有的龐大策略組合。
  • 愛醬的英魂殿 | 布洛妮婭·黯影
    今天為艦長介紹的是將於8月18日精準補給中正式登場的1.6版本新聖痕——背叛的銀狼套裝:「布洛妮婭·黯影」。「布洛妮婭·黯影(上)」的優點就是艦長無時無刻都能享受到它帶來的高收益。 僅僅計入上位單件效果以及兩個套裝技能所帶來的穩定輸出提升,「布洛妮婭·黯影」這一套裝已經達到了非常可觀的價值。而中位帶來的對遠程敵人的防禦能力,以及下位提供的通過操作所能帶來的更高收益,使得整套聖痕上限更是錦上添花。
  • 阿芙洛狄忒:黯薔薇的不二之選
    阿芙洛狄忒是一把物理輸出型鐮刀,定位上是黯薔薇的畢業武器。優秀的面板和技能使其在面對機械敵人時表現非常好,補充的傷害也可以彌補角色自身輸出手段的單一。總倍率高達800%的主動,冷卻時間和能量消耗都很低,對於攻擊手段比較單一的黯薔薇可以很好的補充傷害,同時角色所用的聖痕和自身技能都對攻擊類型限制較少,該效果可以吃到各種加成,是非常強力的主動技能。特別說明,主動技能可以享受米開的單件加成(但不能觸發刷新持續時間),不過無法享受普朗克中的加成。
  • 荊棘之鐮 | 「黯薔薇」攻略
    「黯薔薇」是天命女僕、不滅之刃副官麗塔的第一套裝甲,是目前極其少有的異能屬性物理角色,使用的武器是全新的鐮刀武器,為對抗崩壞的戰鬥帶來了全新的操作體驗。接下來就讓愛醬為艦長介紹「黯薔薇」的作戰特點吧~「黯薔薇」是新角色麗塔·洛絲薇瑟的第一套女武神裝甲,為初始A級,物理異能輸出。
  • 周報|細談經濟大蕭條與羅斯福新政
    金融改革:  在大蕭條的初期,經濟因為金融系統失靈以及隨後的信用緊縮而不穩定。起初的原因是金融投資大量損失,緊接著就發生了擠兌。當擠兌越來越嚴重,許多銀行已經到即將破產的地步。在1929到1933年間,所有銀行中的40%(23697間銀行中的9490間)已經破產。大蕭條中許多經濟上的傷害直接源於擠兌。
  • 聖痕王爾德和黯薔薇常見搭配
    王爾德是一套物理系輸出聖痕,雖然定位是黯薔薇專屬,但和佐羅、薛丁格樂隊、米開朗基羅等泛用性強的物理聖痕相比並無太多優勢。上位比較強力,中下處境尷尬,套裝效果不算太弱但很難實戰利用,不建議投入。總倍率高達800%的主動,冷卻時間和能量消耗都很低,對於攻擊手段比較單一的黯薔薇可以很好的補充傷害,同時角色所用的聖痕和自身技能都對攻擊類型限制較少,該效果可以吃到各種加成,是非常強力的主動技能。
  • 裡根經濟顧問披露:解體蘇聯其實只用2年(圖)
    羅伯遜在裡根政府擔任國安委國際經濟事務高級總監,後在國會美中經濟與安全評估委員會任職,曾幫助裡根總統解體蘇聯。
  • 反制美國「長臂管轄」之道——基於法國重塑經濟主權的視角
    因此,近年來一些法國經濟學家認為,法國政府已經失去制定自主經濟政策並實現經濟目標的能力,經濟主權有所削弱。而美國「長臂管轄」更是導致法國政府失去了對企業的控制,對經濟主權造成直接衝擊。既有研究也對美國濫用「長臂管轄」挑戰法國及歐盟經濟主權進行了分析。
  • 量化 | 量化交易系統
    也就是多數人所認知的技術分析,諸如均線、KD、MACD、董詮通道、布林通道等大家耳熟能詳的指標,場內遊戲者希望能夠藉此探知當前市場狀態,是多或空。因此璞格交易團隊在設計多空指標的時候,便以非多即空的基本模型為主 ( 此處先不談論交易風險 ),以單純為原則舉例如下:If Close > Average ( High , N ) then buy 1 share next bar at market( 若K棒收盤價格大於過去 N 個 K 棒最高價均值 –> 做多 )If Close <
  • 印度廢鈔令打擊最大的是地下經濟?
    廢鈔始末>>> 另一種有想像力的轉移資產的渠道是火車票 廢鈔(Demonetisation),顧名思義就是以政府或中央銀行的身份出面,宣布廢除一部分通貨的流通合法性。那麼莫迪以及印度儲備銀行(RBI)如此冒失和激進地頒布廢鈔令,對印度整體經濟發展的利弊如何,就值得進一步加以分析了。 印度百姓兌換新版貨幣廢鈔影響>>>廢鈔令本身並不可怕。
  • 楊成玉:反制美國「長臂管轄」之道——基於法國重塑經濟主權的視角
    與以往集中於法律視角的研究不同,本文旨在從政治經濟學視角出發,立足於法國經驗,分析針對美國「長臂管轄」的反制措施。因為在美國的「長臂管轄」下,法國整體受損最為嚴重、反制最為積極;而且,近年來,法國在與美博弈、維護經濟主權方面展示了新的思路、新的動向,值得深入探究。
  • Pokemon GO精靈寶可夢GO將迎來對戰系統和交易系統
    《精靈寶可夢 GO》開發商Niantic已經確認將在今年之前推出小精靈交易系統和訓練師對戰系統以及明年5月份推出的第二世代。
  • 春秋爭霸與企業之道
    循著歷史的車轍,我們能悟出哪些「企業生存之道」?綜觀近三百年的春秋史,每一個霸業的崛起和興盛都離不開有能力的君王或有才幹的謀臣。他們或者擁有南徵北戰的軍事才能,或者擁有招賢納士的品牌吸引力,這些能力都賦予他們成為霸主式領導的一種潛質。
  • 妄想政治暗殺,這位流亡美國的原北大副教授把國人笑噴了!
    據海外網站報導,夏是紐約城市大學斯坦頓道島學院參加一個流亡異見人士閉門圓桌會議時發此狂言的。視頻顯示,夏說這些話時,他對面的一些人多次忍不住大笑。看來即使在海外最激進的華人流亡者圈子裡,夏的說法也被看成是荒腔走板的瘋話。夏業良接受《環球時報》採訪的幾名認識夏的學者表示,他們對夏2014年移居美國後「變成這樣」非常吃驚。
  • 成功交易系統的六個關鍵(小結)
    下面進行簡單回顧,一旦你有了一個系統或者有了一個初步的系統,需要計算它的期望值並考慮有關期望值的一系列問題。
  • 分享一個簡單實用的均線交易系統(參數設置)
    今天分享的是一個高手的均線交易系統,系統的特點是簡單明了入場出場都有明確的條件和方法。均線系統不是以價位精準為主,而是以趨勢形態為主,看圖不是看點線的精準度,而是重點看MA線型的形態結構特點來數量浪,來分辨波浪擺幅的大小,盈利的宗旨就是,過濾浪花一朵朵,抓住趨勢的巨浪。上面的圖只是舉例 實際中可能有很多震蕩的走勢,沒有經驗的人是很難去判斷的。
  • 為什麼Roger應該加入比特幣SV經濟系統?
    2012年,我加入了比特幣經濟系統,但我不知道自己在做什麼。我在網上學習,其中一個傑出的交流者是這個名叫「Roger Ver」的鬥志滿滿的企業家。我喜歡他的激情以及他商業智慧形成的歷程。當時那場討論中的其他人似乎只是想炫耀談資,但Roger不一樣。他對於比特幣能給世界帶來的變化充滿了激情!
  • 十年交易員自述:不要輕易踏上專職交易之路!
    我們對於市場的分析都是主觀性的,而價格的波動是客觀的。也就是說,當我們在做交易的時候,做好你現在,此刻你有把握的東西。比如,分析、計劃、止損、資金管理,恰當地進場。而未來,即使是下一秒,都是屬於上帝的。做好了現在你能做的正確的事,上帝會給你一個公平合理的未來。我親愛的朋友們,明白了嗎?主觀性的東西很多都是靠不住的。許多對市場的觀點在上帝一個詭秘的笑臉之前,結果都是截然不同的。