至少吉田是不會跑路的
昨天,外媒Kotaku的記者Heather Alexandra採訪了《最終幻想14》的製作人吉田直樹,並試玩了5.0「漆黑的反叛者」遊戲內容長達6小時。這個採訪歸納一下,可以大致分成這些方面:
新職業
「漆黑的反叛者」裡新增了兩個職業:槍刃師和舞者。槍刃師需要通過扣動扳機,打出特殊彈藥來增加戰鬥力,而「漆黑的反叛者」開發組從一開始就決定,要在遊戲裡表現出那種扣動扳機,打出彈藥的力量感。至於舞娘,不會真的需要跟著節拍跳舞,但製作組依然營造出了獨特的節奏感。
舞娘
技能的變更:Alexandra在試玩中發現,許多職業原本複雜又耗時的輸出循環(比如召喚)得到了簡化,這樣做無疑對新人友善,但核心玩家可能會感到不滿。吉田回答說簡化或者複雜化並不會決定遊戲是否好玩。《最終幻想14》已經運營了幾年,遊戲的機制隨著時間的增長而不斷複雜化,他們意識到這並不是一個非常好的趨勢,而且會讓玩家越來越難感受到每個職業的獨特和樂趣。在問過自己「這樣真的舒服嗎?」「這樣玩起來還有意思嗎?」的問題後,他們終於鼓起勇氣,斬斷了那些過於繁複的部分。
隨著玩家在「漆黑的反叛者」裡獲得等級上限的提升,各個職業會獲得新的技能。儘管有的職業明顯比另一些受歡迎——比如輸出職業裡的武士——但開發組不會試著把武士的循環拓展沿用到別的職業上去。武士就是三閃雪月花,忍者有天地人不同組合的忍術,每種職業都會保證自己的特色。
槍刃師
雖然玩家都希望自己的主職得到強化,在零式和極神本裡打出更高的輸出,然而開發組只是無腦接受反饋並在遊戲裡進行改變,那麼最終所有的職業都會趨同,而這樣反而會破壞各個職業的不同體驗。
吉田會離開《最終幻想14》嗎?
答案是不會……雖然吉田確實想多花點時間在滑雪上,但他同樣迫不及待地想讓玩家玩到「漆黑的反派者」。
住宅區
有些玩家可能會抱怨住宅區供不應求,不過World Visits(跨服遊玩)表明,一些伺服器依然有大量的閒置地皮。當然,一些伺服器,比如Balmung(差不多國服紫水的概念)上,住宅確實供不應求。但如果開發組只是簡單決定給供需緊張的伺服器開新住宅區,那麼只會讓這個伺服器更加擁堵,而沒那麼多玩家的伺服器,人口會越發稀少。
我的貓娘和L房,嘻嘻嘻嘻嘻
對於搶房腳本,吉田和開發組一直在尋找對策,以防止房產被這些非正當玩家獲得。目前腳本搶房的行為,不會永遠持續下去。另外,一旦要開放新的住宅區,他們會第一時間讓玩家知道。
裝備的外觀限制:《最終幻想11》裡,玩家能解除職業對外觀的限制,那麼在FF14裡,這事情有沒有可能發生呢?另外,那些男女性別限定的裝備,會不會逐漸取消性別限定?對這些問題,吉田的回答是由於沒有lock-style 系統,所以FF14的玩家就別想揮著斧頭施展黑魔法了。而且如果這麼做了,也會讓人產生「這到底是個啥子遊戲」的疑惑,不如保持武器對應職業這種清楚明了的方式。
在性別限定裝備上,吉田說開發組的價值觀比較自由,不想根據性別來限定服裝。問題取消性別限定的工作量太大,開發團隊力所不能逮。比方說飛燕的服裝,這套衣服本來就是為人男設計的,改為女性可穿,就意味著他們得改變模型,遊戲裡種族又那麼多,拉拉肥和魯加的體型有天壤之別,這問題就算想解決,也不能一蹴而就。
國服4.5新24人本裡出現的維埃拉族。該種族5.0實裝
另外就是遊戲玩家裡確實存在在意別人穿著的人。FF14確實想尊重玩家自我自由表達的意願,但同樣也要對另一批玩家加以考慮。
「雪梨同志狂歡節」時,FF14有花車參加,但這次參與遭到了韓服玩家的反對。變化確實正在發生,但人們的步伐不是一致的。
所以遊戲裡,這種改變會是一個漸進的過程,比如在十二神大聖堂舉辦的婚禮儀式,玩家已經不存在性別限制了,無論玩家都穿婚紗,還是全穿西裝,都麼有問題。目前這一點還沒實裝,不過開發組已經做好了準備。
哦對了,吉田還在採訪中提到,他喜歡抽好彩(Lucky Strike)的煙。
好彩,《真幌站前番外地》裡多田也抽這個