遊戲測評 | 《永劫無間》——優秀之作,但可以更好

2022-01-15 巨無掛GTR

《永劫無間》更新至今,已經擁有了7把遠程武器和7把近戰武器,同時在武器系統上還配上了魂玉這個系統,讓這些武器充分發揮他們的特色。這些武器和他們專屬的魂玉系統共同構成了這個遊戲多元化操作的可能性。

 

長劍:近戰,適合新手,可以依靠中程劍氣和別人迂迴,常常能夠佔據博弈的主導權。金魂玉(鳳凰羽)可以讓劍氣變為兩道,大幅提升殺傷能力;

太刀:近戰,微操細節很多,適合近距離作戰,一個熟練的太刀俠在單挑中可以把人摁在地上打。金魂玉(噬魂斬)可以在團隊作戰中對範圍造成高殺傷和控制;

闊刀:近戰,適合新手,無腦和大威力的集合,因為有一定的防反機制而且出刀極快,導致一些老手也不是很願意和拿著闊刀的新手硬碰硬。金魂玉(巽風震雷刀)可以直接造成持續的高傷害,但是也特別容易被反制;

長槍:近戰,博弈好手,中距離上有著極強的壓制力,在最新版本中增加了全新的招式魂玉,讓它的受益與威脅更進一步。金魂玉(哪吒鬧海、風火穿心腳),可以絕對的範圍殺傷、控制和沉默;

匕首:近戰,近距離強者,靠著靈活的變招和極強的近距離壓制充分表現出了「刺客」這一本質,一旦被近身,想要甩開會是非常困難的一件事情,這個武器也非常吃魂玉的技能配置。金魂玉(鬼哭神嚎),可以大範圍造成傷害和控制;

雙節棍:近戰,最新版本剛出的武器,非常考驗玩家的基本功,如果使用得當,在單挑的過程中將會有比較大的博弈優勢;

連弩:遠程,全自動遠程武器,持續射擊會造成一定的擴散;

鳥銃:遠程,單點,依靠精準,傷害可觀;

火炮:遠程,拋物線彈道,類似於榴彈,可造成範圍傷害,混戰看戲首選;

五眼銃:遠程,需要時間裝彈的散彈武器,定位是近距離高傷害武器(但是都近距離了,近戰武器不是把你頭都打爆了?)

弓箭:遠程,無聲,需要蓄力,依賴精準,但是如果使用得當,單發傷害將會非常可觀;

萬刃輪:空投武器,近戰,衝鋒電鋸,前幾個版本比較強勢,但是現在已經有所削弱;

萬花筒:空投武器,遠程,需要蓄力裝彈的高射速武器,滿裝填的彈幕與傷害非常恐怖;

噴火筒:空投武器,遠程,可以噴出持續造成傷害的火焰。

豐富的武器系統是一個動作遊戲可以有趣的根源,即使《永劫無間》在最根本的拆解上是一個剪刀石頭布的遊戲機制,但誰也不想玩只有剪刀、石頭和布的遊戲。同時魂玉的加持,讓團隊之間的合作有了發揮的空間,畢竟一對一的決鬥可能被稱為博弈,但是一對三的決鬥就單純只是找罪受了,這些魂玉的出現,不僅可以讓更默契的團隊打出讓對方絕望的連招,也可以讓優秀的好手面對多個敵人時也有逃生,甚至反殺的可能。這就為本來就追求混亂的吃雞模式,增加了無限的樂趣和未知的可能性。

英雄是《永劫無間》這個遊戲的另一個極具特色的系統。至今為止,已經登場了9位英雄:寧紅夜、特木爾(沙男)、迦南(耗子?)、季滄海(火男)、胡桃、天海(和尚)、妖刀姬、崔三娘和嶽山。

他們各自都有獨特的技能與絕招,技能一般是用於博弈失敗後的補救,而絕招就是在作戰中可以扭轉戰局的存在,例如嶽山能化為神兵,和尚可以變成大佛等等。並且有屬於自己團隊內獨特的定位,例如崔三娘主打控制,可以讓對方多人陷入無法行動的狀態;季滄海可以強化自身的速度和攻擊力,而且在單挑中攻守兼備,是單打獨鬥的好手;胡桃可以給隊友給予回復,更有遠程拉人的能力,是絕佳的輔助……不僅如此,每個英雄的技能和絕招都有3個可替換的選項,每一個技能的選擇都有可能影響到整個團隊的戰鬥風格以及遊戲方式。可以說,優秀的團隊陣容,能讓自己在遊戲中對大部分的突發狀況都做到遊刃有餘。

 

同時,這些角色在遊戲中,也可以根據自己的喜好對TA進行捏臉(妖刀姬除外,因為是陰陽師的聯動)。有一說一,這個捏臉系統雖然我因為嫌麻煩所以沒有玩過,但是很多人已經將這個捏臉系統給玩壞了。由於這個捏臉系統的自由度空前的高,而且可以用一些照片來進行識別,這就導致捏出來的臉有可能美若天仙,但也有可能無法直視。我也依稀記得《永劫無間》剛出來的時候,網上最多的視頻並不是連招、武器、英雄的教學,而是各種或陽間或陰間的捏臉。比較有名的有捏成章魚哥的和尚,捏成Dio的火男等等,甚至可以捏的像戴了面具和頭盔一樣,反正就突出一個離譜。

當然,優秀的臉自然也配上了優秀的建模,畢竟不得不承認,美色有時確實是第一生產力。網易作為大廠,最為人稱道的可能也就是它的遊戲美術了,我只能說它充分地發揮出了它應有的優勢,什麼物理引擎(確實),皮膚設計等等,都非常地惹人眼球。(指澀澀的皮膚多來點)。當然人物的各個插畫也是一絕,黑白雙色,結合了素描和水墨的風格,配上宏大的構圖,讓整個畫面看上去非常有張力與氣勢。(個人最喜歡天海和季滄海的個人插畫)

《永劫無間》作為2021年的新星,雖然在很多地方做的非常好,但是依然會有一些不足之處。

 

首先便是遊戲優化這一方面,相對於其他遊戲來說,《永劫無間》整體的畫面其實算不上特別出彩,但是在一些低配電腦上的運行流暢度依舊不容樂觀,同時即使整體的美術風格和大方向非常優秀,可一些細節之處,包括人物的表情與動作等,其實是會有呈現出僵硬感的,當然不優化無傷大雅,優化一下屬於錦上添花,最優先級還是遊戲的性能優化。

 

其次就是伺服器,作為格鬥遊戲,有的時候博弈可能就只是處在一瞬之間,但是如果你的反應確實跟上了,但是伺服器的延遲依舊讓你輸了,這種時候,失落感就不是因為自己太菜了,對於官方和本身遊戲的硬實力就會有所質疑。我也遇上過好幾次,如果只是單純因為我打不過對面,博弈水平沒有對面高,也許我並不會這麼生氣,但是當我知道我已經做出了正確的操作卻因為延遲輸了,可能心態就會炸裂。因此項目組保持伺服器穩定可控便是十分重要的任務了。

 

最後也就是最嚴重的一點,我希望《永劫無間》官方真的不要再辦什麼吃雞大賽了。就我所知,任何大逃殺遊戲的比賽,都不好看,即使是Apex英雄,最後的競賽也會淪落為所有人都躲在各個地方減少衝突,並在最後決賽圈中掏出自己的所有家當。這就導致比賽的前期基本上沒有什麼好看的地方,而最後又過於混亂,決出的冠軍可能都是草草決定的。更別說永劫無間這種非常吃技能和團隊配合的,決賽圈前所有人都掛在樹上和房簷上,到了決賽圈,10多個變大的和尚和嶽山,在那邊兵馬俑大戰,這真的從觀感和競技的角度上看,都滿滿當當地體現著「不妥」兩字。就算真的想搞競賽,我個人覺得最妥當的依舊是擂臺賽,個人戰限定英雄或者限定武器,看雙方的博弈與對抗;團體戰打3V3,看團隊之間的配合和博弈,這點我甚至覺得都可以讓你們學學Apex英雄的3V3競技場。真的,要搞比賽求你也別搞大逃殺了,真沒人看也真的不好看。

《永劫無間》無疑是優秀的,而且有勇氣的。它不僅繼承了流星蝴蝶劍中的精華,更是在大逃殺這一個已經被過度開發的模式中闖出了一條獨特的道路。靠著優秀的美術,紮實的遊戲系統和不斷優化的體驗,在全球也達到了超越600萬份的銷量成就。組內也貌似在著手開發永劫無間系列的單機遊戲,這無疑是對注重PVP的永劫無間世界觀的擴充。雖然強調的是PVP,但是它的世界觀確實是一點也不含糊,在一些人的解析視頻中我也確實覺得十分引人入勝。希望24臨安工作室能夠不斷完善和優化自己現有的缺點,讓《永劫無間》成為可以讓中國單機主機玩家值得驕傲的作品。

相關焦點

  • 【永劫無間】攻略 | 新手入坑,需要學會什麼?
    五眼銃:你可以理解為手槍,可以單發,也可以五子齊射,不過射程近,傷害低,即使是金的,我也沒見誰用,基本屬於都不用的武器。比我我一般是長槍,長劍和弓箭,不過剛剛出生的時候有什麼撿什麼,要不然赤手空拳基本死定了。玩法建議:玩完《操作教學》和《進階教學》,《無盡試煉》之後,就可以去試試單排了不用緊張,前幾把人機居多,而且大家半斤八兩,主要是讓你適應模式,不過單排確實就基本比的是個人實力了。
  • 6年前的GTX 960顯卡,能愉快遊玩《永劫無間》嗎?請看實測
    辦公室一角,誠哥(咱們的瘋狂博士)正在整理多年積攢下來堆得像小山一樣的包裝盒子,旁邊的戴老師(電腦報B站主理人)則目不轉睛地盯著屏幕在《永劫無間》遊戲裡
  • NS遊戲推薦:可以玩的RPG遊戲進化史--《進化之地》
    《進化之地1》可以說是致敬了塞爾達、重裝機兵、最終幻想以及其他開創了新時代RPG遊戲:就塞爾達而言,比如,拾取物品並舉高高,然後聽到愉快的提示音;男主名叫克林科,提著劍四處砍草;飛來飛去的蝙蝠、能在陸地上遊走的八爪魚以及只能從側面攻擊的裝甲兵和骷髏,等等。
  • 【遊戲測評】《戰地5》
    多年之後,人類不斷反思這段歷史,去思考這段痛苦的記憶,只為不再發生如此大難,今天我們來測評一款可以比肩使命系列的遊戲大作,一起去緬懷在二戰中為人類和平事業犧牲的英雄們吧!這場戰爭將徹底挖掘人類的潛力,最光輝的瞬間,最黑暗的時刻。
  • 《哈利波特》手遊毀譽參半;米哈遊7次將B站告上法庭|遊戲周報
    》與《開拓者:正義之怒》交換了排名,並且《戰地5》由榜首跌到第八。《破曉傳說》可以說是本周主機遊戲圈最引人注目的作品,其三個版本分別佔據了暢銷榜第一、第二、第六名三個位置,這是一款典型的JRPG,可操控角色為6個,戰鬥系統比較豐富,遊戲內容相比前代有著較大的進步,MC均分為88分,steam好評率92%。暢銷榜第九的《奇異人生:本色》是一款敘事主導的劇情作,其前作因獨特的表現手法與具有深度的情節而受到了不少玩家的好評,而續作則有著一定程度的爭議。
  • 瑕不掩瑜的良心之作?御模道「洛克人COPY-X」測評
    和上次的ZERO一樣,這次收到的也是正式市售產品之前的測評用套件,所以這次的測評也沒有產品外盒與說明書。這次推出的COPY-X套件同樣使用了通用素體骨架,加上COPY-X本身就有複數形態這一設定,這是否能夠說明御模道在洛克人系列的後續產品的還會源源不斷呢?上次ZERO的測評件並未收到對應的初回特典,不過這次洛克人COPY-X則一起收到了初回特典的兩個金屬徽章卡。
  • 史達林進行曲|蘇系重坦IS-7線測評(全線綜述)
    雖然因為版本的更迭,環境的變化讓IS-7線的成員們的強度不如以往,但關鍵先生IS-7經歷了「至暗時刻」後得到了PBR化和新的模型,PBR化令原本顏值就很高的IS-7更加「高質量」,好事成雙的是新模型稍微改變的IS-7的造型
  • 《彩京射擊之星 Alpha》IGN 測評 7 分:經典街機射擊遊戲重生
    如今他們將經典作品做成合集登錄 NS,無論是回顧經典還是嘗鮮都可以體驗到這些遊戲獨特的魅力。《彩京射擊之星 Alpha》已於 1 月 21 日登錄 NS 平臺。而 NS 神奇之處就在於,玩家把手柄拆下來之後,完全可以把屏幕豎著放。因此包括本作在內,發售在 NS 上的街機射擊遊戲都好好利用了這一特性,玩家旋轉下屏幕就能全屏遊戲了。彩京的遊戲風格在《射擊明星》中體現得淋漓盡致,玩家需要在一波波敵人中穿梭飛行,躲避子彈,最終把巨型 Boss 轟成渣渣,還要儘量多賺分數,在排名榜上弄個好名次。
  • 劍鞭輪舞•完整版——劍鞭全測評
    該姿態其實是非常優秀的,強制觸發切割,最高可達6倍的傷害倍率加成,以及大範圍清怪(絕情如果有加範圍的紫卡,通過搓「娜迦之心」,可以打出遠達40M的攻擊!),可以說劍鞭的超高傷害完全是靠這個姿態的。但可惜該姿態仍然有著絕大多數姿態都有的問題:缺乏位移。
  • 戰艦世界 | 姊妹之爭-九級德巡齊格飛和埃吉爾測評
    這艘艦艇是WarGaming提供給我進行測評的船隻,我沒有為此花費任何費用。 本文所有數據基於0.9.5版本。請注意,該艦艇的參數可能在將來發生變化。哇哦,雙頭龍!等等,那這篇評測是不是可以同時算第150和151篇?害,我回頭再琢磨這事。瞧瞧我幹的傻事!這兩艘O級戰巡姊妹有很多相似之處,但她們也有一些明顯的區別——其中相當重要的一個是她們實際的遊戲風格。
  • 戰艦世界|姊妹之爭-九級德巡齊格飛和埃吉爾測評
    這兩艘O級戰巡姊妹有很多相似之處,但她們也有一些明顯的區別——其中相當重要的一個是她們實際的遊戲風格。我試著把她們區分開來,好讓你們看得明白,但我寫這些的東西的時候折騰得有點亂。我有些擔心我是不是過於偏重一艘而忽略了另一艘。哎,行唄,我承認我犯了點傻,我得硬著頭皮把這寫完了。讓我們開始吧! 埃吉爾:一艘巡洋艦版本的奧丁plus,有更好的主炮,但防護和副炮更差。
  • 騰訊暗黑作並非唯一!本月好玩的遊戲看這裡
    ,甚至在廣大圈內玩家中曾有言論該作比暗黑3更像暗黑2。當然,遊戲針對畫面又做了一次優化提升,開放了更多場景和地圖以及大型Raid副本,劇情上做了延續。本身遊戲在遊戲性上的設置就是算充滿特色,為了配合晝夜系統,NPC、怪物也會出現晝夜更替,給了玩家更好的真實體驗。  畫面的提升,對於風景黨來說無疑是一件好事,不過遊戲本身玩法才是能否留住更多玩家的核心。
  • 實用小鋼炮——飛行家ThinkPad X280測評
    優秀的續航是飛行家ThinkPad X280的另一大特點,參數上來說48Wh的電池中規中矩,實際續航時間卻讓人有些小驚喜,為此專門抽了一天用X280來試了下續航情況。Windows10在不接電源的模式下為X280提供了節電模式、更長的續航、更好的性能、最佳性能四個模式的開關,方便在性能和續航之間進行調整。這次測試全程亮度開50%,關閉睡眠狀態,每隔一段時間記錄一次電池使用時間。
  • 春節十三響——鎮暴量子蘇普拉測評
    本周的虛空商人帶來了2把武器,分別是「鎮暴量子蘇普拉」以及「稜晶起義者」,都是非常優秀的武器。這次先為先為大家帶來「鎮暴量子蘇普拉」的武器測評。mod,則活動電/火/冰/毒=高壓電流/鋁熱彈頭/白霜彈/致命火力(←均為mod名稱,下同) 若該測評武器使用的是霰彈槍mod,則活動電/火/冰/毒=精神衝擊/煉獄轟擊/冰冷爆炸/毒素彈幕 若該測評武器使用的是手槍mod,則活動電/火/冰/毒=電流震擊/怒焚/刺骨冰寒/瘟疫手槍 若該測評武器使用的是近戰mod,則活動電/火/冰/毒=伏打電能/爆裂刀刃/冰冷之觸
  • 武器測評丨破魔之弓(含獲取方式)
    破魔之弓武器測評
  • 推薦六款高配置的電腦單機遊戲,沒有高端顯卡的玩家不用看了!
    這幾天都是推薦配置比較低的單機遊戲遊戲,今天給大家推薦幾款高配置的電腦單機遊戲,沒有顯卡或者比較差的低端顯卡肯定玩不了的,一起來看看吧。
  • 一個「與玩家作對」的遊戲系列,是如何生存26年的~
    即便是帶著記憶濾鏡,這款老遊戲在Steam上的評價仍是褒貶不一對新一代玩家而言,最熟悉也是最能接受的幽浮遊戲,便是2K從2012年開啟的重啟之作《幽浮:未知敵人》。遊戲將老版的主標題「X-com」改成了「Xcom」以作區分,玩法大體沿襲了1994年的初版遊戲,配以新技術加持下的高清3D畫面,你可以將其理解成近期的《生化危機3:重製版》和《最終幻想7:重製版》。
  • 新旗艦-樂圖 墨菊(PAW GOLD TOUCH)播放器測評
    本次測評的器材由廠家提供,選耳機工作室僅作免費測評,測評標準與自購器材完全一致。
  • 戰艦世界 | 戰錘聯動Ignis Purgatio和Ragnarok測評
    我來自泰坦修會(2019)的一座戰將級泰坦(譯註:由戰錘中機械神教使用的一種巨型雙足機甲)現在正放在我的電腦桌上,而被彩虹色羽毛以及無名之恐怖環繞的變化之主(譯註:指混沌四神之一,奸奇)正棲息於我的書架之上。所以你大概可以猜到,當戰錘40k與WG聯動時,我簡直比把玩著鏈鋸劍的魅魔還要開心。