前言
「始於名望,忠於才華」這是黑店百地粉絲們送給他的一句話,可以說是無比貼切了。
早在【英雄聯盟】這款遊戲的遠古時期,黑店百地這名玩家就是首批嘗鮮者,憑藉著MOBA類遊戲的原有經驗,黑店百地在上手英雄聯盟之後一帆風順,早早的就躋身「高玩」行列,不過他最先出名卻不是因為遊戲技術,而是因為他聞名峽谷的「死亡筆記」。
這本「死亡筆記」也就是後來大家津津樂道的「小本本」,據說上了黑狗小本本的玩家,終日的提心弔膽,生怕排到黑店百地被掛機制裁。也正是因為這個原因,當時的黑店百地榮獲「國服第一噴子」的稱號,也收穫了「黑狗」這樣一個愛稱。直到今天這個標籤也揮之不去,成為黑狗人設中不可或缺的組成部分。
當然今天我們要說的,不是黑狗這個人,而是他直播幾年來,一直沒見他輸過的英雄——虛空恐懼-科加斯的玩法。科加斯俗稱就是大蟲子,黑狗的大蟲子是本人親自認證,勝率最高、熟練度最高、最不容易翻車的英雄。
今天我就利用這篇文章,詳細介紹黑店百地這套大蟲子的玩法,從大蟲子這個英雄的自身優勢出發, 探討黑狗玩法的精髓之處。
大蟲子英雄優勢解析
一、大蟲子的英雄優勢來源於自身的賴線能力。
被動技能-【肉食者】,大蟲子每擊殺一個單位就會獲得血量、藍量的回覆。因為被動技能的存在,大蟲子的來賴線能力是十分出眾的。
這個回復能力就導致很多英雄在對線大蟲子的時候,消耗手段起不到應有的作用。傷害打上去,大蟲子補兩個兵血量又回上來了,同時也因為這個被動的存在,對線期間的大蟲子也不缺藍量,所以自身的消耗保障是充足的,隨時都有反打的機會。
二、大蟲子的英雄優勢來源於自身的控制能力強。
① Q技能提供的控制能力。
如上圖所示,Q技能-【破裂】,效果就是圓形區域內生成地刺,區域內的敵方將會被擊飛1秒鐘,落地後減少60%的移動速度。所以這個技能的控制效果可以看作是兩部分,分別是擊飛時和落地後。
正是因為這兩段控制的存在,大蟲子的Q技能是不能夠被一些裝備(水銀、坩堝)、召喚師技能(淨化)解除的,使用這類道具的時候,只能是Q技能擊飛效果結束,自己已經落地的時候,可以用這些手段解除後續的減速效果。
所以Q技能就是大蟲子在團戰、線上配合Gank等場景中十分強勢的先手技能,但這個技能也有前搖時間較長、容易被敵方走位躲避的弱點,使用時儘量配合隊友減速等控制手段,或是加以預判來提高命中率。
② W技能提供的控制能力。
W技能-【野性尖叫】,瞬髮型傷害技能,擁有0.7的AP加成,傷害能力出眾。同時錐形範圍內的敵方英雄將被沉默,沉默持續1.6~2秒。
【沉默】這個控制效果是目前連夢中比較稀缺的控制類型,沉默期間不能使用技能這個屬性也是沉默屬性最大的優點。大蟲子的W技能看似效果單一,但是配合上自身其他技能,這個技能的控制效果就顯得無比重要,可以有效的延長大蟲子自身的控制鏈,也能夠大幅度的補償傷害。
也是因為這個技能,大蟲子的近身作戰能力大幅度增強,團戰中對於敵方突進單位的限制能力也直線增強。
③ E技能提供的控制能力。
E技能是黑店百地大蟲子玩法中的核心技能,基本上50%以上的傷害是由E技能提供的。
這個技能的控制能力體現在普攻造成的減速效果方面。可以進一步延長大蟲子的控制鏈,也能夠在對拼中為大蟲子提供移速優勢。在粘人能力、持續輸出能力方面,提供巨大的天然優勢。
另外一點,這個技能現在擁有重置普攻的能力,可以利用AE來最大化輸出,再配合上耀光的【咒刃】效果,傷害能力出眾。E技能的彈體寬度是隨著大蟲子自身體型的增加而變寬的,也就是說R技能層數越高、體型越大、E技能造成的傷害就越高。
三、大蟲子的英雄優勢來源於自身傷害充足。
① 基礎技能傷害
Q技能:80~300,+55/級。
W技能:75~275,+50/級。
E技能:22~70,+12/級。
R技能:300~650,+150/級。
② 技能AP加成傷害
Q技能:1.0AP加成。
W技能:0.7AP加成。
E技能:0.3AP加成+【3%+0.5%xR技能層數】x目標最大生命值。
關於E技能的傷害加成解析,E技能-本身具有0.3的AP加成,除此之外,E技能的每發普攻傷害,還會造成基於目標最大生命值的額外傷害,這個數值等於3%加上0.5%乘以R技能層數,比如大蟲子R技能擁有10層時,這個傷害數值就為:【3%+0.5%x10】x目標最大生命值。假設最大生命值為2000,實際造成的上海就是2000x8%=160點。
注意:這160點僅僅是E技能額外出發的,不計算E技能基礎傷害和AP加成的情況。
R技能:0.5AP加成+10%自身額外生命值。
這裡說一說額外生命值這個概念。額外生命值是指除去自身基本血量+成長血量之後,由裝備、符文、技能效果等提供的血量。比如大蟲子的R技能【盛宴】,擊殺敵方英雄後獲得血量加成,這個血量就算是額外生命值,同時蘭盾、狂徒等裝備提供的血量,以及【不滅之握】等符文提供的血量加成,都算是額外生命值。
根據R技能的10%額外生命值傷害,大蟲子就擁有:血量越高,R技能傷害越高,斬殺線越高這樣的天然優勢。這個傷害機制也是大蟲子獨有的優秀機制,是其中後期功能性體現的主要保障。
黑店百地萬血大蟲子玩法解析
一、符文搭配
上圖就是黑店百地的大蟲子配套符文。主系:不滅之握+爆破+復甦之風+過度生長;副系:超然+風暴聚集。
這套符文的優點就是成長性高,後期能力強。首先【不滅之握】可以永久增加大蟲子的額外生命值,也能夠加強線上傷害。【爆破】對於防禦塔的傷害能力,取決於使用者自身的最大生命值,也就是血量越好,爆破對於防禦塔的傷害就越高。【過度生長】的用法也是這個道理。
副系的超然,移除的減CD屬性會轉化為自適應傷害加成,這對於中後期大蟲子VD裝備起來後,自身傷害的提升是巨大的。總體來說,這套符文不僅能夠提升大蟲子線上的強度,賴線、發育、傷害能力都能夠獲得提升,中後期的推塔功能性也能夠獲得提升,是這種玩法最適合的符文搭配方式。
二、召喚師技能
【懲戒】+【閃現】。
【閃現】就不用多說了,很多人不理解為什麼黑狗的大蟲子一定要帶【懲戒】這個召喚師技能。主要是因為下圖這件裝備——熔渣巨人。
這件裝備,被動效果+15%額外生命值。這就是說,大蟲子在出到這件裝備以後,自身所有的增加額外生命值系列裝備,以及後續每一發R技能獲得的血量加成,都會享受到這個15%的額外加成,這些增加的血量是其他所有裝備,包括【狂徒鎧甲】都無法比擬的。
而想要使用這件裝備,就必須使用【懲戒】這個召喚師技能。所以黑狗的懲戒大蟲子也就形成了這樣的固定玩法。
三、裝備選擇
如上圖所示,黑狗懲戒大蟲子的玩法中,核心裝備就是【三相之力】,這件裝備就是大蟲子前期過度、中期發力補充R技能層數,後期推塔、秒人的根基所在。
其次就是最關鍵的【熔渣巨人】。10.4版本日炎系列裝備全面加強,新增【火焰新星】效果,定身技能造成額外的魔法傷害,這樣一來大蟲子的傷害能力就更為可觀了,中期的作戰能力直線加強。
後續的裝備可以以生命值為主要目標,哪個血量加成多就出哪個,都是可以的。上圖中綠甲+狂徒+石板甲的出發是黑店百地常用的出裝,中後期團戰中【石像鬼石板甲】一開,血量輕鬆上萬,甚至有過上2萬的記錄。
四、對線思路
前期對線,利用自身賴線能力強,補兵就能夠回復血量、藍量的優勢,多利用Q技能先手,W技能接上沉默,E技能打出傷害這樣的QWAEA連招進行對線消耗。這套連招精髓在於Q技能的精準度,以及W技能的銜接時機,還有E技能和普攻的使用連貫性,熟練者可以打出無傷消耗的效果來。
注意:打完QWAEA之後自身技能全部進入CD,這時候應該及時後退,躲避敵方小兵、英雄的攻擊,到達安全位置後再利用被動回血、回藍,等待下一波消耗時機。
因為大蟲子自身的技能傷害十分充足,所以在對線期間的大蟲子是不缺傷害能力的,前期對線,減CD屬性相較於其他屬性來說,更為合適,所以黑狗總是以下圖三件減CD裝備為主,優先疊滿減CD屬性,這對6級以後大蟲子R技能層數是很有幫助的。
到了6級以後,就要找機會利用R技能的斬殺能力打出對線優勢來。技能連招還是QWAEA,頻繁使用這個連招消耗之後就可以利用R技能進行斬殺了,俗稱「一口悶」,這是大蟲子玩家最享受的遊戲時刻!
R技能對小兵施放時,最多可以疊加6次,所以這也是前期【蜂刺+耀光+燃燒寶石】出裝的主要目的,減CD屬性的加持,可以讓大蟲子R技能的層數起的更快,中期的作戰能力更強,R技能的斬殺能力也更加客觀。
大蟲子雖然控制充足、傷害可觀,但是靈活性差,以及中後期體型增大以後導致的走位困難,始終都是這個英雄的短板。所以在中後期的大蟲子,應該更多的在單帶端展現自己的威脅性。
【爆破】符文加持,大蟲子在中後期血量起來以後拆塔能力極強。同時自身的技能組合以及血量、坦度等,都讓這個英雄在單帶推塔方面的優勢無比巨大,單挑能力也是十分恐怖,所以在中後期的遊戲中,大蟲子就要發揮推塔、單帶優勢,牽制敵方,慢慢的打出優勢。
說白了,這一點就是利用了大蟲子控制能力足、傷害能力強的自身優點,通過裝備、符文等等的搭配使用,將這些優勢點全面放大,慢慢的利用科加斯的天然優勢打開局面。
總結
以上就是黑店百地懲戒大蟲子的精髓玩法,綜合來看這套玩法發揮了大蟲子自身的各項天然優勢點,配合上符文、裝備等的加持,讓這些優點迅速放大,逐漸將優勢轉化成勝勢。
不過對於大蟲子這個英雄,最近也有冰封流的玩法,使用【冰川增幅】這個符文,裝備以冰槍、雙生暗影為主的流派,也是很有可取之處,有興趣的朋友可以了解一下。