戰鬥技能類:
雷霆一擊:近距離大範圍殺傷技能。所有被雷霆一擊打中的敵人都會受到輕微的傷害,但他們的攻擊速度會在短時間內大幅度降低。
一級 費用:2 要求等級:6
近距離殺傷技能,受到雷霆一擊攻擊後,目標的攻擊速度將降低10%並持續10秒,同時目標將受到12點傷害,可同時攻擊周圍4個目標。
二級 費用:18 要求等級:16
近距離殺傷技能,受到雷霆一擊攻擊後,目標的攻擊速度將降低10%並持續10秒,同時目標將受到25點傷害,可同時攻擊周圍4個目標。
三級 費用:60 要求等級:26
近距離殺傷技能,受到雷霆一擊攻擊後,目標的攻擊速度將降低10%並持續10秒,同時目標將受到40點傷害,可同時攻擊周圍4個目標。
四級 費用:150 要求等級:36
近距離殺傷技能,受到雷霆一擊攻擊後,目標的攻擊速度將降低10%並持續10秒,同時目標將受到60點傷害,可同時攻擊周圍4個目標。
戰鬥機動類:
殘廢:你的下一次攻擊會對敵人造成額外的傷害,並有很大機會讓它在短時間內行動遲緩,用來阻止敵人逃跑再好不過了。當然如果想逃跑的是你,也可以用這個技能來讓敵人無法追你。
一級 費用:350 要求等級:8
使敵人殘廢,增加8點額外傷害,並且導致敵人在30秒內行動遲緩。
二級 費用:40 要求等級:22
使敵人殘廢,增加30點額外傷害,並且導致敵人在30秒內行動遲緩。
三級 費用:150 要求等級:38
使敵人殘廢,增加20點額外傷害,並且導致敵人在30秒內行動遲緩。
拳擊:
一級 費用:2 要求等級:6
對敵人造成8點額外的傷害,且有75%機會打斷目標的施法並持續5秒。
二級 費用:25 要求等級:18
對敵人造成16點額外的傷害,且有75%機會打斷目標的施法並持續5秒。
三級 費用:150 要求等級:36
對敵人造成24點額外的傷害,且有75%機會打斷目標的施法並持續5秒。
痛擊:
你的下一次攻擊對敵人造成額外的傷害,並讓目標轉而攻擊你。痛擊必須在敵人身後使用,它是戰士在作戰姿態下吸引怪物的技能之一,可以有效地挽救被怪物緊追不捨的同伴。痛擊有很長的使用間隔,所以請珍惜一些。
一級 費用:750 要求等級:10
增加下次戰鬥15點的額外傷害,強迫目標攻擊自己並持續6秒。必須在目標後面使用。
二級 費用:50 要求等級:24
增加下次戰鬥30點的額外傷害,強迫目標攻擊自己並持續6秒。必須在目標後面使用。
三級 費用:2 要求等級:40
增加下次戰鬥45點的額外傷害,強迫目標攻擊自己並持續6秒。必須在目標後面使用。
割裂:
你的下一次攻擊會讓目標流血。除了武器的常規傷害力之外,敵人還會在一小段時間內承受流血傷害。這是一個持續傷害技能,你應該在戰鬥開始時就使用它。
一級 費用:80 要求等級:4
撕裂目標傷口,使其在9秒內受到25點的傷害。
二級 費用:18 要求等級:16
撕裂目標傷口,使其在12秒內受到80點的傷害。
三級 費用:70 要求等級:28
撕裂目標傷口,使其在15秒內受到150點的傷害。
四級 費用:2 要求等級:40
撕裂目標傷口,使其在18秒內受到210點的傷害。
打擊:
讓你的近戰攻擊造成更高的傷害。
一級 費用:無 要求等級:1
強烈打擊,增加近戰戰鬥傷害15點。
二級 費用:10 要求等級:12
強烈打擊,增加近戰戰鬥傷害35點。
三級 費用:40 要求等級:22
強烈打擊,增加近戰戰鬥傷害60點。
四級 費用:1 要求等級:32
強烈打擊,增加近戰戰鬥傷害85點。
防禦類:
閃避:增加一定機率閃避敵人的近身攻擊。
費用:350 要求等級:8
戰鬥狀態類:
作戰狀態:
一個平衡的戰鬥狀態,當你被攻擊和攻擊目標時產生積聚怒氣。
費用:無 要求等級:1
嗜血狀態:
10秒鐘積聚20點怒氣值,消耗生命值,一般在持續戰的情況下使用。
費用:750 要求等級:10
防禦狀態:
一個防禦性的戰鬥狀態,當你被攻擊和攻擊目標時積聚怒氣,同時防禦技能增加10點。
費用:150 要求等級:10
狂暴狀態:
一個攻擊性的狀態,當你被攻擊和攻擊目標時積聚怒氣,同時防禦技能下降10點,攻擊速度增加10%。
費用:20 要求等級:30
決鬥類:
繳械:
如果敵人使用武器作戰,成功使用繳械技能可以在短時間內極大地降低目標的傷害力,這個技能有很長的使用間隔。
一級 費用:25 要求:18級(防禦狀態)
繳械敵人武器10秒鐘。
壓制:
對敵人造成額外的傷害,只能在敵人進行格檔、迴避、閃躲或偏移之後使用。
一級 費用:10 要求:12級
立即壓制敵人的防禦動作,武器傷害增加10點,僅在目標格檔、閃避、迴避和偏斜之後使用。
二級 費用:70 要求:24級
立即壓制敵人的防禦動作,武器傷害增加25點,僅在目標格檔、閃避,迴避和偏斜之後使用。
復仇:
對敵人造成額外的傷害。這個技能只能在進行了一次防禦動作(最好是盾牌格檔)之後使用。
一級 費用:10 要求:12級(防禦狀態)
立即反擊敵人,武器傷害增加10點,這個技能只能在防禦動作(格檔,閃避,迴避)之後使用。
二級 費用:50 要求:24級(防禦狀態)
立即反擊敵人,武器傷害增加20點,這個技能只能在防禦動作(格檔,閃避,迴避)之後使用。
三級 費用:50 要求:36級(防禦狀態)
立即反擊敵人,武器傷害增加30點,這個技能只能在防禦動作(格檔,閃避,迴避)之後使用。
切斬:
你的下一次攻擊可以降低目標的護甲值。斬切的效果可以疊加5次,連續使用能夠讓目標承受更多的傷害。
一級 費用:750 要求:10級(防禦狀態)
斬切敵人盔甲,使用這種攻擊會降低對手防禦50。可以連續5次,持續時間30秒。
二級 費用:40 要求:22級(防禦狀態)
斬切敵人盔甲,使用這種攻擊會降低對手防禦75。可以連續5次,持續時間30秒。
三級 費用:120 要求:34級(防禦狀態)
斬切敵人盔甲,使用這種攻擊會降低對手防禦100。可以連續5次,持續時間30秒
強力攻擊類:
衝鋒:
這項技能可以在戰鬥開始的時候使用以積攢一些怒氣,戰士會高速衝向怪物所在的位置。高等級的衝鋒技能有一定的機會將敵人擊昏一段時間。要使用這項技能,戰士必須沒有參與戰鬥的狀態下,並且不小於使用衝鋒技能最低距離要求的情況下儘可能接近敵人。
一個「*」會顯示在你的名字旁,表示你剛剛進入戰鬥。你需要花一段時間來學習如何正確使用衝鋒技能。
一級 費用:80 要求:4級
衝鋒一個敵人,產生15點的怒氣,不能在戰鬥中使用。
二級 費用:13 要求:14級
衝鋒一個敵人,產生15點的怒氣,震暈敵人4秒,不能在戰鬥中使用。
心靈之怒:
立刻提高怒氣值!這項技能的使用間隔時間很長,因此你無法頻繁使用它。心靈之怒的設計意圖是讓戰士在被群敵包圍的緊急關頭可以有足夠的怒氣值來挽回局面,同時也可以在那些艱難無比的大型戰鬥中發揮作用。
一級 費用:30 要求:20級
戰士立刻釋放他的心靈怒氣,立即獲得50點的怒氣值。
狂亂:
一級 費用:50 要求:24級
在接下來的15秒內所有的攻擊將引起致命的打擊,但是盔甲減少50點。
盾牌類:
盾擊:
用盾牌攻擊敵人,對其造成額外的傷害,並有75%的機會打斷敵人施法。
一級 費用:750 要求:10級(防禦狀態)
用盾攻擊目標,對其造成額外的傷害,並有75%的機會打斷敵人施法,還可以造成15點傷害。
二級 費用:25 要求:18級(防禦狀態)
用盾攻擊目標,對其造成額外的傷害,並有75%的機會打斷敵人施法,還可以造成25點傷害。
三級 費用:70 要求:28級(防禦狀態)
用盾攻擊目標,對其造成額外的傷害,並有75%的機會打斷敵人施法,還可以造成40點傷害。
四級 費用:170 要求:38級(防禦狀態)
用盾攻擊目標,對其造成額外的傷害,並有75%的機會打斷敵人施法,還可以造成60點傷害。
盾牌格檔:
大幅度提高格檔的機率,但只能格檔對你正面發動的進攻。除了降低受到的傷害之外,在使用這個技能之後,你還可以使用復仇技能來反擊敵人。
費用:13 要求:14級(防禦狀態)
在5秒鐘內增加75%的命中率,但是僅能夠格檔一次攻擊。
盾牆:
10秒內減少近身攻擊和魔法攻擊的傷害75%。
一級 費用:40 要求:22級(防禦狀態)
吼叫類:
戰士擁有數種吼叫技能,在戰鬥中可以發揮很大的作用。所有的吼叫都需要消耗怒氣來使用,使用之後即時生效,有一定的使用間隔時間。
戰鬥吼叫:
提高小隊成員的近戰和遠程傷害力。
一級 費用:750 要求:1級
戰士發出怒吼,小隊成員近戰和遠程傷害增加3點,持續2分鐘。
二級 費用:40 要求:16級
戰士發出怒吼,小隊成員近戰和遠程傷害增加6點,持續2分鐘。
三級 費用:120 要求:32級
戰士發出怒吼,小隊成員近戰和遠程傷害增加10點,持續2分鐘。
挑戰吼叫:
嘲笑所有附近的敵人。
一級 費用:60 要求:26級
挫志吼叫:
降低附近敵人的近戰傷害力。
一級 費用:13 要求:14級
在30秒內減少周圍敵人的傷害5點。
二級 費用:70 要求:28級
在30秒內減少周圍敵人的傷害10點。
挑戰吼叫:
嚇退附近的敵人。目標會因為恐懼而退縮。這項技能有很長的使用間隔時間,因此最好用來在緊急關頭逃生用。
一級 費用:30 要求:20級
戰士發出怒吼,產生8秒鐘的恐懼使附近所有的敵人逃跑,被攻擊的目標將在驚嚇中變得畏縮。
嘲諷類技能:
嘲諷:
嘲諷某個敵人,成功之後就會吸引目標的注意力,讓他們轉而攻擊你。當然,你需要治療者來幫助你恢復生命值。
一級 費用:750 要求:10級
嘲諷對手使之攻擊你,造成小量的威脅。
二級 費用:30 要求:20級
嘲諷對手使之攻擊你,造成中量的威脅。
三級 費用:120 要求:34級
嘲諷對手使之攻擊你,造成大量的威脅。