英雄之書,準確的說應該是英雄過去的成長歷史,過去的經歷。有理由相信,官方的出發點是好的,讓玩家更好的了解英雄的過去,但是實際打起來,有點坑。
這是本次冒險模式的烏瑟爾,雖然從遊戲內容來說,可能是個年輕的烏瑟爾,但看圖這話確實說不出口。而技能則是次級治療術,沒錯,就是安度因那個。難道烏瑟爾一開始是個牧師?難怪他跟安度因都信仰聖光的,原來淵源在這啊。而打完了第一關的boss獲得認可後才知道,其實的白銀之手原來並不是炮灰,而是一份榮譽。但怎麼說呢,沒辦法啊,誰讓召喚的白銀之手,都是1/1呢。
第二關,洛丹倫的城牆,連個嘲諷都沒有,如果洛丹倫淪陷了這個空有血量,卻沒有特效,還沒有嘲諷,亡語卻會對玩家造成十點傷害的城牆,一定是最大的內鬼。當然,能守住的話,那才是怪事兒。
第三關,騎士傳統藝能,嘴炮,跟boss互相憐憫,也不知道是幹嘛。一個被古爾丹背叛,一個除了正義一無所有。
第四關,黑暗之門。對面的boss有100血,按照預設的套牌,幾乎不可能打敗。但好在玩家有技能,只要控制一個隨從,就可以用一費對boss造成十點傷害。所以對局思路應該還是比較清晰的,苟住就行了。當然問題是苟不住,對面鋪場太快,自己手牌又特別蠢。一套解場需要三張卡才能湊齊,不然就是25費的卡德加跟奉獻一套。不少玩家都被這一關給勸退了,但只要解掉一兩波,幾乎就穩了,希望各位打的愉快。
第五關,烏瑟爾教導了阿爾薩斯,但顯然阿爾薩斯也是個很有想法的角色。這關的boss簡直不當人,各種武器,各種解場各種悶棍,相比之下,玩家雖然有個不錯的技能,可以四費裝備一把3/4的武器,同時攻擊後會給隨機友方隨從加上嘲諷聖盾,但是依舊談不上容易。當然,不得不說重開好幾次之後,打贏了確實痛快。
第六關,烏瑟爾帶著吉安娜跟阿爾薩斯兩張卡一起上場,boss很噁心,每回合會將一個非傳說的敵方隨從變成1/1的骷髏並獲得其控制權。但還好,不算太難打。
第七關,二王帶走了阿爾薩斯,烏瑟爾說不會讓二王傷害2234,但是我們知道最後阿爾薩斯變成了巫妖王,而烏瑟爾又是2234的導師,將他親手帶大。即便烏瑟爾依舊信仰聖光,2234變成巫妖王,他有沒有責任呢?
第八關,巫妖王是如此強大,以至於玩家的任務,就是活下12回合。烏瑟爾問:是什麼讓你變成了這樣;阿爾薩斯:也許是一個糟糕的導師。這波確實誅心,但說一點問題也沒有,也不合適。
總而言之,從冒險模式短短的八關裡來看,烏瑟爾這輩子,光是以聖光的信徒教育出一位巫妖王,就已經一言難盡了吧?