《竹鼠:活下去》是一款模擬王權玩法的文字類雙選遊戲,玩家要在遊戲中替竹鼠每天發生的事情做出一個選擇從而讓數值平衡以達到存活更多天的目標,手繪簡筆畫風格讓遊戲整體看起來很可愛,接下來就一起來看看今天的《竹鼠:活下去》吧!
遊戲畫風很可愛,題材原型是以現在網上很火的華農兄弟的竹鼠,看過視頻的小夥伴都知道,華農兄弟每天的日常就是看看那個竹鼠狀態不好然後吃掉它,看著一隻只被吃的竹鼠一臉可憐的表情,可以說是可愛的同時又有一點心疼。而遊戲的畫風方面則將竹鼠的那種圓滾滾蠢萌的樣子表現了出來,音樂是街機風格的,這一點的加入也讓遊戲整體比較可愛治癒。
玩法方面遊戲與著名的王權系列玩法相似,玩家所代表的竹鼠有四項數值,在玩家選擇選項的時候,會相應的對這四個數值產生影響,而四項數值有任何一門滿格了或者為零,則就會導致竹鼠被吃,從而遊戲失敗,遊戲中選項都會四項數值產生不一樣的影響,有些在增加某一項的同時卻降低某一項數值,這一點遊戲與視頻中的被吃理由很相似,比如是否戰鬥,戰鬥會增加武力,可是卻會降低可愛值,不戰鬥卻會降低武力值,增加可愛值(畢竟不喜歡打架的竹鼠才惹人喜歡),吃的東西要選擇什麼樣子的,比如是更溼的竹子還是更幹的竹子,會對可愛和健康產生影響。
在玩家遊戲結束的時候,會對這次生存環境做個總結,比如小編這次是武力值滿格了,所以最終結果是與一條竹蛇打鬥完畢之後,被正在餵食的華農兄弟發現,「好厲害!這麼強壯,做烤竹鼠很合適的。」所以小編就這麼被吃了。這一點讓玩家帶入感很強,有一種看視頻時的搞笑感,而且同時會完成一項成就,這一點滿足了喜歡收集的玩家,而小編這樣的非收集愛好者玩家竟然也有想把這些不同種結局收集全的衝動。
小編在結束完一局重開一句的時候,會發現與最開始玩不一樣的地方,就是開頭有一個重生感悟,這會提示玩家這次要注意些什麼,有點像前輩給後輩鋪路搭橋一樣(然而該被吃的時候還是要被吃)。
不過《竹鼠:活下去》也不只是簡單的平衡數值求生,開發團隊安排了一條主線,當時間推進到一定程度,就會進入鼠生的下一個階段:結婚生子。在這個階段玩家被設定成一隻母竹鼠,這麼操作是有理由的,現實中被華農兄弟吃掉的往往是公鼠(好慘哈哈哈),因為母鼠可以生育下一代,因此存活機會更大。
然而遊戲還是由一定缺點的,其中之一也是最大的就是遊戲的玩法,相較於王權來說,遊戲沒有宏大的世界觀與史詩級的遊戲背景,有的僅僅是竹鼠的生存,遊戲體量很小,整體進程略短,所以當玩家將這多種結局與成就都達成了,之後就會因為沒有接下來的遊戲內容而感到枯燥。
遊戲有著王權的傳統四數值雙選玩法,但是題材卻又是使用的可愛的竹鼠,所以會讓遊戲的體驗感很好,手繪風的界面搭配治癒系街機風格的音樂讓遊戲很清新,文案以及圖片都能讓玩家聯想到華農兄弟的視頻,代入感很強,只是這次玩家可不是看客了。