《月圓之夜》:遊戲玩法獨特,每個怪物都有自己獨特的故事

2021-01-17 哈嬋說遊戲

現在四個職業都打了一遍,但只有騎士通了,感覺其他的職業難度跟騎士差距好大啊,騎士抽卡流就是無腦平A,加處決收人頭,打狼人也是很快就能過,狼人的重生和減傷buff都能被拆武器的牌解,掉然而玩修女徹底卡死在第三章boss了,試了好幾遍根本撐不了幾回合,樹精boss每輪輸出都有四五十左右,多的時候得有六七十,治療跟不上呀。官方之後應該有平衡性更新吧?不得不說,國產遊戲做成這樣真的很棒。遊戲玩法獨特,每個怪物都有自己獨特的故事。很容易將人帶入遊戲的氛圍之中。卡牌的設置和遊戲的畫風使我愛上了這款遊戲。當然,我比較期待的還是什麼時候出新的DIY以及以後發展有沒有區域網聯機功能。希望劇情越來越豐富!

遊戲很不錯,每章都很有特色仔細玩會有這種感覺(以一章為分界):怎麼這麼簡單?哎?有點難哇,打不過嗯,可能這樣就行了對,這樣打就可以了然後,當你覺得你的打法很ok了,不好意思,這章剛好過了,然後下一章,全新的玩法你用你前一章的通關辦法繼續會發現:請把上面幾行字複製下來數據設計真的很不錯,很平衡,就跟上面那幾行字一樣,如果不花點心思去想,是過不去的,但是又不需要多麼費腦子,給人一種很舒服的感覺目前玩了兩個角色,其他的等後面再試。

默認和戰士默認(定位應該是奶媽)的話,物法奶坦但又不厲害,有點那種普通rpg裡什麼都會的萬能廢材主角的感覺,建議一開始就玩這個,可以很好理解這個遊戲戰士的話,就跟難度給的星星一樣,是最簡單的,一開始有點難(還是那句話,需要一點腦子),然後等拿到關鍵卡之後,就成了滑屏遊戲,不需要法力值,各種特技普攻,無限抽牌,牌沒有了?不好意思,這個遊戲設定就是沒牌重新抽,抽到一樣的也是可以的!最後變成可以無縫連接一波帶走同時又很好的擦乾淨自己愛機的光滑表面(什麼鬼?)的遊戲。要是被虐了,來一下戰士會比較解氣等。

我就是剛玩前幾章,後面不太了解,不過應該不會太多改變吧?否則打我的臉就不好了,總之遊戲很棒,唯一覺得比較遺憾的有兩個,一個是玩了一個角色想玩另一個,換角色的時候會提示覆蓋之前角色,也就是只有一個存檔。然後就是,如果玩到後面血不夠,卡關了,那就是真的卡關了,沒法前進沒法後退,死了會重新在你卡關的地方復活,說白了就是,一旦玩脫就只能重來,突然就腦補到了開發者那種你打我啊?我不刪你的角色,但又不給你過,就是著急死你的欠扁的表情至於其他,劇情存在於怪物的對話中,配音很有特點很有感情。

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