武將技能:
凌人:出牌階段限一次,當你使用【殺】或傷害類錦囊牌指定目標後,你可以猜測其中一個目標的手牌是否有基本牌、錦囊牌或裝備牌。至少猜對一項則此牌對其傷害+1;至少猜對兩項則你摸兩張牌;猜對三項則你獲得「奸雄」和「行殤」直到你下回合開始。
伏間:鎖定技,結束階段,你隨機觀看一名其他角色的X張手牌(X為全場手牌數最少的角色手牌數)。
奸雄:當你受到傷害後,你可以摸一張牌或獲得造成此傷害的牌。
行殤:當其他角色死亡時,你可以獲得其所有牌。
技能解析:三個效果可以疊加。如果猜對三項,可以同時觸發對其傷害+1,摸牌和獲得技能所有效果。猜對三項獲得的【奸雄】和【行殤】持續到曹嬰下回合開始。判定階段被閃電劈中,【奸雄】已失去,無法獲得閃電
神張遼可以【奪銳】獲得【凌人】卻搶不走【奸雄】和【行殤】(衍生技能不能被【奪銳】獲取);同樣,神張遼獲得【凌人】後得到的【奸雄】和【行殤】效果也會持續到神張遼的下個回合開始,卻不會因為失去【凌人】而導致技能失效。
【伏間】是鎖定技,不會因為回合內被馬超屏蔽了非鎖定技而無法發動,由於看牌在結束階段,發動【凌人】卻在出牌階段。信息差可能導致猜測存在一定誤差。但其他角色同樣不知道曹嬰看的是誰的牌,信息差是雙重的。發動【伏間】時,會知道這X張牌的信息以及這些牌來自誰。但【伏間】隨機的目標未必恰好是手牌數最少的角色,並且可能會是隊友。
注意事項:
1.使用曹嬰時,需要注意五穀豐登的牌、一些暴露手牌的武將等明牌(至少要記住類別),還有【伏間】觀看的手牌,並結合局勢加以判斷到底對誰發動、如何猜測合適
2.過牌量特別大的武將,比如孫權、許攸,雖然不一定能殺中,但基本牌往往過剩。
3.連續幾輪不作為的角色,如果斷距離,一般手牌沒有裝備;如果不斷距離,手牌可能會有桃。
4.遊戲前期時,曹嬰可能難以猜對,限制發揮。中期,則往往有角色手牌數很少或甚至為0,限制了【伏間】卻有利於【凌人】發動。遊戲後期,敵方角色的手牌透明度對曹嬰會越來越高,增強【凌人】的作用
5.殘局時,曹嬰應儘可能控制結束階段時自己的手牌數不要太少,以免觀看其他角色手牌時,收穫大打折扣
6.若觀看的是隊友的牌,可以在更恰當的時機打無懈可擊保全隊友,或是視情況決定開AOE與否。變相起到規則內所允許的「通牌」。
7.若觀看的是敵方角色的牌,既可以探明虛實,決定下次如何進攻,還可以提高【凌人】的準確性。
8.前面提到,何時發動【凌人】也具有策略性。如果曹嬰有火攻和殺,想要打出儘可能高的傷害,可以火攻的時候就用【凌人】;如果想猜對儘可能多的項,以獲得【奸雄】【行殤】兩個關鍵技能,可以先火攻,等到殺的時候再【凌人】,但也可能面臨不能命中的問題。
你們都上手曹嬰了嗎?覺得怎麼樣呢?