天涯裡自會相逢,大家好,我是棋客。
碧藍航線今天入坑的萌新前來寫文章了(不會真有人信吧,滑稽.jpg),這款手遊立繪,雖然不夠好但是也夠好(沒有矛盾hh);玩法,可肝可鹹,也不逼肝,比特別肝的放置遊戲好多了;運營,你遊是真的不逼氪(雖然我氪了不少emmm)。
出貨率也還不錯,主要是你遊玩法決定了你遊沒有人權一說,所以沉船也沒個什麼大不了,起碼通關13圖外加大活動sp都還是很簡單的。我在你遊逝去的時間,算不過來了。
因為我感覺你有還有上升空間,也希望你有能越來越好,那就隨便提點意見吧。遊戲的jjc獎勵可以提高點的,然後jjc最好也能做的平衡點,一套陣容吃遍天有點無趣。大艦隊快要完善了,聽說有共同對敵,希望能有較豐厚的獎勵,至於難度嘛,最好是可難可易,自選難度得分不同。
我的手機剛進圖會有點卡頓,雖然這不是啥大問題,不過還是希望能夠優化下,當然是希望你有做得越來越好囉,天下豈有六十年太子?
遊戲挺不錯的,蠻啾還經常給我們整一些奇怪的活(玩法)讓我們開心。出貨率也是我目前玩過的所有二次元遊戲裡面出貨率最高的(但是200多個心智魔方沒有抽出彌塞留的仇我是記下了,蠻啾你完蛋了)。
立繪也很社保,唯一比較遺憾的就是主線劇情比較少,而且基本上就是把太平洋戰爭的前半段復刻了一遍。別跟我說常駐活動和活動劇情也給我算在主線劇情裡面,但是PC版的劇情還蠻有意思。
總的來說,這個遊戲帶給我最大的樂處就是通過艦娘查到了許多歷史,就像fgo那樣雖然最後總是增加了一堆奇奇怪怪的對考試毫無用處的知識,但是把我對歷史的興趣培養出來了。
感謝碧藍陪我走過2年,第一次入坑是阿芙樂爾復刻時吧,後面就開了長門活動,因為是自建號活動最後一天才抽出長門hh,後面魔方也就多了起來,玩起來就是舒服。當初還是用模擬器玩的,邊打撈邊追番什麼的現在回憶起來也算是挺美好的啊。
永遠記得讓我打撈一個月的摩耶,唯一一艘打撈最久的船當時真的挺自閉,一轉眼2年過去了啊,當初那個瘋狂找攻略查什麼船好用,要帶什麼裝備的新手,到現在在教其他入坑的新手了,時間過得真快。
三次元多麼枯燥乏味啊,謝謝讓我遇見碧藍航線,枯燥之餘能讓我感受到快樂真的很謝謝,感謝陪伴的兩年最難熬的兩年,希望以後能永遠陪伴在我身邊。這款手遊充滿了太多回憶,歐的時候非的時候在貼吧瘋狂水貼的時候,希望能製造更多回憶。
希望碧藍永遠走下去。就體驗而言,自建號前期開荒比較肝,到了七八十級的樣子就可鹹可肝,本質單機遊戲玩法+聊天室。我玩這遊戲一是滿足收藏癖二是打發時間,屬於略鹹的那種。
另外碧藍的wiki也是了解二戰海戰歷史的好地方,可以說我所有對於海戰的了解都建立在玩碧藍的基礎之上。而碧藍在艦船的技能臺詞方面也很好地還原了歷史。感覺碧藍最大的硬傷就是劇情,主線相當於歷史課本,劇情全靠活動撐起來。
反派塞壬的形象也塑造得不夠清晰,我覺得如果碧藍能在這方面有改善應該能進一步擴大遊戲受眾,從而延長遊戲壽命,也希望碧藍能夠屹立不倒吧。