學習逆向工程(外掛)基礎:彙編指令總結

2021-01-16 徐東澤

正文:

首先我們應該先了解逆向工程的一個應用:遊戲外掛,玩過遊戲的人都知道遊戲外掛這個東西,也都想嘗試著去自己做一個,但是不知道怎麼入門,學習方法以及路線不清楚,下面我先教大家怎樣入門逆向工程。

逆向工程的過程也就是把軟體逆向分析成代碼的過程,代碼可以實彙編代碼也可能是原始碼。下面介紹兩種方法:

反彙編,即使用反彙編器,把程序的原始機器碼,翻譯成較便於閱讀理解的彙編代碼。這適用於任何的電腦程式,對不熟悉機器碼的人特別有用。流行的相關工具有OllyDebug和IDA。

反編譯,即使用反編譯器,嘗試從程序的機器碼或字節碼,重現高級語言形式的原始碼。

我們應當了解逆向入門過程中需要的工具:

反彙編工具:OllyDBG

反編譯工具:IDA Plugin

從反彙編這個詞彙中就可以了解到彙編語言在這裡的重要性了,下面簡單介紹彙編指令的作用:

先給大家看一看一款註冊機用OllyDBG打開的界面,裡面顯示的就是彙編指令。

一、數據傳輸指令它們在存貯器和寄存器、寄存器和輸入輸出埠之間傳送數據.1. 通用數據傳送指令. MOV 傳送字或字節. MOVSX 先符號擴展,再傳送. MOVZX 先零擴展,再傳送. PUSH 把字壓入堆棧. POP 把字彈出堆棧. PUSHA 把AX,CX,DX,BX,SP,BP,SI,DI依次壓入堆棧. POPA 把DI,SI,BP,SP,BX,DX,CX,AX依次彈出堆棧. PUSHAD 把EAX,ECX,EDX,EBX,ESP,EBP,ESI,EDI依次壓入堆棧. POPAD 把EDI,ESI,EBP,ESP,EBX,EDX,ECX,EAX依次彈出堆棧. BSWAP 交換32位寄存器裡字節的順序 XCHG 交換字或字節.( 至少有一個操作數為寄存器,段寄存器不可作為操作數) CMPXCHG 比較並交換操作數.( 第二個操作數必須為累加器AL/AX/EAX ) XADD 先交換再累加.( 結果在第一個操作數裡 ) XLAT 字節查錶轉換.BX 指向一張 256 字節的表的起點, AL 為表的索引值 (0-255,即 0-FFH); 返回 AL 為查表結果. ( [BX+AL]->AL )

2. 輸入輸出埠傳送指令.IN I/O埠輸入. ( 語法: IN 累加器, {埠號│DX} ) OUT I/O埠輸出. ( 語法: OUT {埠號│DX},累加器 ) 輸入輸出埠由立即方式指定時, 其範圍是 0-255; 由寄存器 DX 指定時, 其範圍是 0-65535.3. 目的地址傳送指令. LEA 裝入有效地址. 例: LEA DX,string ;把偏移地址存到DX. LDS 傳送目標指針,把指針內容裝入DS. 例: LDS SI,string ;把段地址:偏移地址存到DS:SI. LES 傳送目標指針,把指針內容裝入ES. 例: LES DI,string ;把段地址:偏移地址存到ES:DI. LFS 傳送目標指針,把指針內容裝入FS. 例: LFS DI,string ;把段地址:偏移地址存到FS:DI. LGS 傳送目標指針,把指針內容裝入GS. 例: LGS DI,string ;把段地址:偏移地址存到GS:DI. LSS 傳送目標指針,把指針內容裝入SS. 例: LSS DI,string ;把段地址:偏移地址存到SS:DI.

4. 標誌傳送指令.LAHF 標誌寄存器傳送,把標誌裝入AH. SAHF 標誌寄存器傳送,把AH內容裝入標誌寄存器. PUSHF 標誌入棧. POPF 標誌出棧. PUSHD 32位標誌入棧. POPD 32位標誌出棧.二、算術運算指令ADD 加法. ADC 帶進位加法. INC 加 1. AAA 加法的ASCII碼調整. DAA 加法的十進位調整. SUB 減法. SBB 帶借位減法. DEC 減 1. NEC 求反(以 0 減之). CMP 比較.(兩操作數作減法,僅修改標誌位,不回送結果). AAS 減法的ASCII碼調整. DAS 減法的十進位調整. MUL 無符號乘法. IMUL 整數乘法. 以上兩條,結果回送AH和AL(字節運算),或DX和AX(字運算), AAM 乘法的ASCII碼調整. DIV 無符號除法. IDIV 整數除法. 以上兩條,結果回送: 商回送AL,餘數回送AH, (字節運算); 或 商回送AX,餘數回送DX, (字運算). AAD 除法的ASCII碼調整. CBW 字節轉換為字. (把AL中字節的符號擴展到AH中去) CWD 字轉換為雙字. (把AX中的字的符號擴展到DX中去) CWDE 字轉換為雙字. (把AX中的字符號擴展到EAX中去) CDQ 雙字擴展. (把EAX中的字的符號擴展到EDX中去)三、邏輯運算指令 AND 與運算. or 或運算. XOR 異或運算. NOT 取反. TEST 測試.(兩操作數作與運算,僅修改標誌位,不回送結果). SHL 邏輯左移. SAL 算術左移.(=SHL) SHR 邏輯右移. SAR 算術右移.(=SHR) ROL 循環左移. ROR 循環右移. RCL 通過進位的循環左移. RCR 通過進位的循環右移. 以上八種移位指令,其移位次數可達255次. 移位一次時, 可直接用操作碼. 如 SHL AX,1. 移位>1次時, 則由寄存器CL給出移位次數. 如 MOV CL,04 SHL AX,CL四、串指令DS:SI 源串段寄存器 :源串變址. ES:DI 目標串段寄存器:目標串變址. CX 重複次數計數器. AL/AX 掃描值. D標誌 0表示重複操作中SI和DI應自動增量; 1表示應自動減量. Z標誌 用來控制掃描或比較操作的結束. MOVS 串傳送. ( MOVSB 傳送字符. MOVSW 傳送字. MOVSD 傳送雙字. ) CMPS 串比較. ( CMPSB 比較字符. CMPSW 比較字. ) SCAS 串掃描. 把AL或AX的內容與目標串作比較,比較結果反映在標誌位. LODS 裝入串. 把源串中的元素(字或字節)逐一裝入AL或AX中. ( LODSB 傳送字符. LODSW 傳送字. LODSD 傳送雙字. ) STOS 保存串. 是LODS的逆過程. REP 當CX/ECX<>0時重複. REPE/REPZ 當ZF=1或比較結果相等,且CX/ECX<>0時重複. REPNE/REPNZ 當ZF=0或比較結果不相等,且CX/ECX<>0時重複. REPC 當CF=1且CX/ECX<>0時重複. REPNC 當CF=0且CX/ECX<>0時重複.五、程序轉移指令1>無條件轉移指令 (長轉移) JMP 無條件轉移指令 CALL 過程調用 RET/RETF過程返回.2>條件轉移指令 (短轉移,-128到+127的距離內) ( 若且唯若(SF XOR OF)=1時,OP1<OP2 ) JA/JNBE 不小於或不等於時轉移. JAE/JNB 大於或等於轉移. JB/JNAE 小於轉移. JBE/JNA 小於或等於轉移. 以上四條,測試無符號整數運算的結果(標誌C和Z). JG/JNLE 大於轉移. JGE/JNL 大於或等於轉移. JL/JNGE 小於轉移. JLE/JNG 小於或等於轉移. 以上四條,測試帶符號整數運算的結果(標誌S,O和Z). JE/JZ 等於轉移. JNE/JNZ 不等於時轉移. JC 有進位時轉移. JNC 無進位時轉移. JNO 不溢出時轉移. JNP/JPO 奇偶性為奇數時轉移. JNS 符號位為 "0" 時轉移. JO 溢出轉移. JP/JPE 奇偶性為偶數時轉移. JS 符號位為 "1" 時轉移.3>循環控制指令(短轉移) LOOP CX不為零時循環. LOOPE/LOOPZ CX不為零且標誌Z=1時循環. LOOPNE/LOOPNZ CX不為零且標誌Z=0時循環. JCXZ CX為零時轉移. JECXZ ECX為零時轉移.4>中斷指令 INT 中斷指令 INTO 溢出中斷 IRET 中斷返回5>處理器控制指令 HLT 處理器暫停, 直到出現中斷或復位信號才繼續. WAIT 當晶片引線TEST為高電平時使CPU進入等待狀態. ESC 轉換到外處理器. LOCK 封鎖總線. NOP 空操作. STC 置進位標誌位. CLC 清進位標誌位. CMC 進位標誌取反. STD 置方向標誌位. CLD 清方向標誌位. STI 置中斷允許位. CLI 清中斷允許位.六、偽指令 DW 定義字(2位元組). PROC 定義過程. ENDP 過程結束. SEGMENT 定義段. ASSUME 建立段寄存器尋址. ENDS 段結束. END 程序結束.七、處理機控制指令: 標誌處理指令 CLC(進位位置0指令) CMC(進位位求反指令) STC(進位位置為1指令) CLD(方向標誌置1指令) STD(方向標誌位置1指令) CLI(中斷標誌置0指令) STI(中斷標誌置1指令) NOP(無操作) HLT(停機) WAIT(等待) ESC(換碼) LOCK(封鎖)

相關焦點

  • ARM彙編偽指令 宏的用法詳解
    宏是一段獨立的程序代碼,它是通過偽指令定義的,在程序中使用宏指令即可調用宏。當程序被彙編時,彙編程序將對每個調用進行展開,用宏定義取代源程序中的宏指令。用MACRO及MEND定義一段代碼,稱為宏定義體,這樣在程序中就可以通過宏指令多次調用該代碼段。其中, $ label在宏指令被展開時,label會被替換成相應的符號,通常是一個標號。在一個符號前使用$表示程序被彙編時將使用相應的值來替代$後的符號。macroname為所定義的宏的名稱。$parameter為宏指令的參數。
  • ARM彙編之合法立即數的快速判斷方法
    在ARM彙編的數據處理指令中經常會使用到常數,而ARM彙編中規定使用的常數必須是立即數。在討論什麼是立即數,為什麼有立即數,如何快速判斷立即數之前,我們先來弄明白一個問題:什麼不是立即數。本文引用地址:http://www.eepw.com.cn/article/201611/317885.htm彙編指令是對數據(指令、數據)對象的操作,很關鍵的一個問題我們如何尋找我們的操作對象?彙編指令是一門關於尋址的藝術。ARM有九種尋址方式:1.
  • 《我的世界》基礎指令教學 指令使用攻略
    導 讀 《我的世界》指令怎麼用呢?不少玩家都想知道,下面就為大家帶來我的世界基礎指令教程,一起來看看。 tp的語法有很多 大家都知道,@e是所有實體。
  • 8051單片機指令系統的用法介紹
    一個計算機的指令系統就是它能執行的全部指令的集合。8051的指令系統共有111條指令,由42種助記符和7種尋址方式組合而成。 8051的指令通常包括操作碼,和操作數兩部分。操作碼規定指令進行什麼操作,採用助記表示;操作數表示指令的操作對象。 彙編語言指令的基本形式是:操作碼助記符 目的操作數,源操作數。 操作碼助記符與操作數分開書寫,操作數中目的操作數在前,源操作數在後,操作數之間用逗號分隔。
  • 《絕地求生》手遊外掛輔助大全有哪些 好用外掛輔助推薦
    導 讀 絕地求生手遊外掛介紹,絕地求生手遊有哪些外掛?為什麼開外掛?就為了吃雞,不過卻一點遊戲體驗都沒有!
  • 小學語文:ABB+AABB+AABC+ABAC成語彙編!貼牆背會,6年寫作不愁
    小學語文:ABB+AABB+AABC+ABAC成語彙編!貼牆背會,6年寫作不愁在語文的學習中,字詞是基礎,只有基礎打好了,語文的學習才會更加的容易。語文的學習就像是在修建房屋,只有將根基打牢了,才會修建出堅固的房子,同理語文也是如此,字詞就是語文學習的根基。
  • 數學是怎樣學好的 高三數學零基礎從哪補
    數學是怎樣學好的 高三數學零基礎從哪補很多人想知道學好數學的方法有哪些,高三數學零基礎怎麼補呢?有哪些方法呢?下面小編為大家介紹一下!高三數學零基礎補習方法有哪些一、首先構建知識網絡。
  • 我的世界:四個新版村民繁殖的基礎條件,而且這個指令也要關掉?
    其實,新版村民繁殖必須滿足四個基礎條件,否則得不到小村民!第一個條件是比新版村民數量更多的床:為什麼需要準備這麼多的床?主要有三個原因,其一是新版村莊的判定因素不再是有效門,而是床;其二是新版村民擁有上床睡覺的特性,這是它們的日程安排內容之一;其三是床的數量比現有的新版村民少就會引發佔床或者沒床睡覺的事情,而且繁殖出來的小村民也會上床睡覺!
  • 博人擁有多少外掛?淨眼只是基礎,最後一種足以毀滅忍界!
    今天小編給大家介紹火影博人傳中的漩渦博人,在新一代中漩渦博人也擔任了主角,而博人天生自帶主角光環,其實博人在出生之後就擁有了很多外掛。博人擁有多少外掛?淨眼只是基礎,最後一種足以毀滅忍界!而且對於博人來說淨眼只是他開啟力量的基礎。
  • 小學英語遊戲教學中英語指令的應用策略
    例如:你比我猜(幼兒)老師或學生通過肢體動作演繹單詞, 學生通過觀察思考說出答案,通常由學生做動作,過渡到學生根據動作說出單詞,對於幼兒學習單詞有很大的幫助,可以活動肢體, 也能幫助孩子集中注意力。開展此類遊戲, 教師一般會用到指令「Now let’s play a game 'I do you say'.
  • 《絕地求生》最新外掛介紹 免費輔助吃雞工具分享
    導 讀 絕地求生外掛介紹,絕地求生有哪些外掛?為什麼開外掛?就為了吃雞,不過卻一點遊戲體驗都沒有!下面就來和小編一起看看絕地求生有哪些遊戲外掛吧!
  • 全國2008年1月自學考試彙編語言程序設計試題
    全國2008年1月高等教育自學考試彙編語言程序設計試題課程代碼:02321一、單項選擇題(本大題共20小題,每小題1分,共20分)在每小題列出的四個備選項中只有一個是符合題目要求的,請將其代碼填寫在題後的括號內
  • 小升初必用「神器」閱卷老師巧妙彙編:成語考點專項分類彙編
    積累和運用好成語是學生語文基礎知識與語文綜合素養、能力的具體體現。積累、掌握、運用好成語對於每一位中小學生來說,它的意義舉足輕重。因為成語本身就具有準確性、鮮明性、生動性,具有極強的表現力,能夠給人留下深刻的印象。恰當地運用成語,可以使語言經濟,一個簡單的詞組就可以表現出豐富複雜的意義。我把這些年來小升初·初升高試卷中經常出現成語分類整理出來,供教師、家長、學生參考學習。
  • 史上最嚴重洩密,美國國防情報局長承認外星飛船逆向工程!
    2019年6月上旬發生了兩件事,證明了流傳已久的觀點——美國不但擁有外星飛船,而且還在秘密逆向工程中。 首先,電影《鮑勃·拉扎爾:51區和飛碟》在Netflix上映。
  • UFO的逆向工程,2年拿諾貝爾物理學獎
    這篇文章在開篇就提到了1947年的羅斯威爾的ufo墜落事件,而就在同一年,電晶體被發明出來了,文章說這是外星技術的逆向工程。我們所知道的是,電晶體是由貝爾實驗室的三位科學家在1947年發明出來的,這項發明還獲得了1956年的諾貝爾物理學獎。那頒獎詞說電晶體的發明,對今後的技術革命和創新具有重要的啟示意義。為什麼會有人質疑電晶體是逆向工程?文章中說這個與一家電腦公司有關。
  • 科學家以雞為藍本,逆向工程培育「雞龍」,力圖再現恐龍演化過程
    法國的一隻狐狸偷跑進雞舍,沒先到卻被群雞啄死,這個小「事故」引起了不小的討論,最終生物學家站出來平息了討論:不要小看雞,它們是恐龍演化來的,一些人正打算逆向工程培育一種叫「雞龍」的生物。被啄死的狐狸只有6個月大,它偷偷摸摸鑽進了法國西北部布列塔尼的一所農業學校的雞舍。
  • 指令不是命令
    但是~等到兩個指令都會了之後,小女孩的音量跟語調忽然提高變成命令式的,並不斷揮舞著強勢的手勢重複著:「坐下! 趴下! 坐下!趴下! 坐下!趴下!」在可憐的阿龐哥頭越來越歪之前,我趕緊打斷小女孩,問她怎麼跟剛剛學習時做的不一樣? 她說: 「爸爸媽媽叫我做事時就是這樣啊!」 頓時我愣了一會兒,也忽然明白了這孩子並不是故意的。
  • 對待外掛0容忍,全球第一射擊手遊《和平精英》的做法值得學習
    其中最值得稱讚的,就是《和平精英》對待外掛的解決方式,堪稱是業內的模範級別。經常玩遊戲的小夥伴們肯定都知道,在眾多的遊戲種類裡,FPS射擊類遊戲是最容易有外掛的。很多爆火的同類遊戲,比如《h1z1》、《APEX》等,剛發布的時候很美好,最後都因為外掛太多破壞平衡而冷清下來。對於《和平精英》這樣火爆的遊戲來說,沒有外掛肯定是不現實的。
  • 初探iOS 快捷指令
    快捷指令快捷指令可讓您使用 App 快速完成任務,只需輕點一下或詢問 Siri 即可。小結:通過上面的概念解析和兩個快捷指令實例的演示,想必大家應該對快捷指令的概念有一定的理解了吧。快捷指令的高效、便捷、響應迅速的特點註定了其大有可為。並且由於快捷指令有一定的開放性生態,因此在這基礎上可以開發編寫出眾多有趣好玩、快捷高效的工具,極大的提升手機的使用體驗。
  • 如何讓貓懂「過來」的指令
    ​(⊙_⊙) 我和愛寵的一次相遇愛寵醬C.0312-如何讓貓咪懂「過來」指令我們用肢體語言需要有相同的文化,或者相同知識基礎。你和雪梨還沒有這個基礎,這就需要學習和練習,不僅雪梨需要學習,你也需要學習。