熟悉莊園的人都知道策劃審美一直都非常迷,第五人格是一款恐怖遊戲,但自從正式上線之後策劃就在審美的路上跑偏了。皮膚做了幾百款形象如同「暖暖」,人物上線幾十個真正恐怖並不多,這樣的審美也是被玩家無數次吐槽,但有自己原則的策劃不喜歡改正錯誤,於是越來越多的人物和皮膚都成為了「廢稿亡魂」。
01反其道設計思路
昆蟲學家是莊園第45個人物,作為一個求生者她被遮蓋了顏值,這是讓玩家最不能容忍的地方,所有求生者都是以真面目示人,同時在背景故事中他們都是要上死亡名單。正式上線之後這種違背常理的設計還是受到了一定好評,但當我們看過廢稿之後才發現,這種設計完全是策劃迷之審美的後果,三款設計初稿每一個都比正式定稿完美,玩家看到這裡之後也是很納悶,為什麼總是在關鍵的時候出現這種選擇錯誤呢?
02小蜜蜂和莊園的不解之緣
根據官方的投放計劃和劇情安排,昆蟲學家是一位在高智商並且知性的女求生者,因為技能框架的限定以及背景故事的限制,她被安排上一種「有趣的生命」小蜜蜂。小蜜蜂和第五人格有諸多不解之緣,其中最讓人記憶深刻的就是莊園底層玩家,被稱之為「小蜜蜂」的玩家就是莊園中的萌新,昆蟲學家的靈感來源小蜜蜂也是一種緣分,造型設計上採用了二十世紀初養蜂人的標準造型,誇張的頭部護網和手持捕蟲網顯得十分有特點。
03設計理念
為了讓她顯得神秘而又有氣質,服裝設計上也增加了不同元素,最初設計稿中護網的造型有點過於誇張,雖然比較符合女性的審美特點,但終究還是過於陰沉。這種陰沉的氣息不太適合現階段的莊園,於是策劃修改了護網的造型,緊接著第二款設計就出現在眼前,這也是最終定稿的一款造型,而其實在這之後還有另一款服裝造型,護網造型改成頭紗樣式,不過策劃考慮到這款造型沒有體現昆蟲學家人設,於是最終採用了我們現在見到的這一款設計。
04違背初心?
既要符合人設還要有自己的特點,服裝設計的難度可想而知,有很多人質疑為什麼不用最好看的一款反而是選最難看的一款呢?這個問題其實在之前的人物設計中策劃就已經給大家解讀過,第五人格是一款恐怖遊戲,而恐怖遊戲的核心內容並不是顏值高低,而是通過畫面帶給玩家的切身感受,所以被大多數人通過的設計反而是不行,真正能給玩家帶來異樣感受的才能被選用,這也就是為什麼昆蟲學家三大初稿只選最難看的一款。
總結
策劃有自己的原則玩家也有自己的堅持,對於莊園的皮膚來說玩家向來都是逆來順受,好看的自己留著難看的一律不問。昆蟲學家的三款服裝確實有不同程度的表現,其實對於第五人格來說初心所剩已不多,想要留住玩家還是要在部分細節上下功夫,屠夫太醜需要更改顏值,求生者不久的將來也會進行調整,與其這麼不停的修改讓玩家吐槽,不如一步到位直接不設顏值,選則最美的不如選則最差的一款讓人更加放心,不知道在做的各位大佬是不是也這麼想的呢?