IG奪冠 整個電競產業的歡呼:虎牙AppStore登頂、微博搜索癱瘓

2021-01-16 遊戲觀察

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6年,IG最終在韓國仁川圓了中國《英雄聯盟》粉絲的夢,3:0乾脆利落拿下S8冠軍,這是迄今為止中國俱樂部第一個S系列賽冠軍。


這個冠軍的重量對於中國電競而言無疑是目前所獲得的最重量級的幾個冠軍之一,在等待了長達6年,經歷了S3、S4的兩連亞,S5、S6的最好成績8強之後,從離冠軍咫尺之遙,到4強都已成奢望,最終在韓國這個一直被視為中國電競苦主的國家,IG衝到了頂峰。


而在IG奪冠之後,中國電競又一次站在了舞臺的正中央,從官方媒體機構,到普通的電競用戶,無處不在談論IG。



百度指數顯示,IG在奪冠當天的指數來到了227萬的高峰,而在平時這個數據最多也就1萬左右。

微博數據顯示,IG官方發布的奪冠微博達到了17萬的轉發,48萬的點讚,以「IG冠軍」為話題的微博閱讀量達到了8.8億,其它「IG」為主題的微博閱讀量也十分恐怖,甚至微博一度因為IG的奪冠而癱瘓,搜索和熱搜無法訪問。

應用市場同樣受到IG的影響,與電競相關的APP排名都大幅上升。在蘋果AppStore免費榜上:虎牙直播登上榜首,鬥魚也上升到第7位,這也許是遊戲直播APP在AppStore排行榜上最高光的時刻。

 


這樣的熱度,在今年已經不是第一次,更早的時候,RNG拿下MSI的冠軍,OMG拿下PGI的冠軍,以及今年亞運會的賽場上中國電競代表隊獲得金牌時,甚至是LGD在TI賽場的飲恨屈居亞軍,都曾引發類似對於電競的熱度。


為什麼在十幾年前被認為是主流大眾所不認可的電競,到了今天可以散發如此這般的光芒,實際上我們可以從很多方面去解讀,但最核心的一點在於,它是年輕一代的網際網路原住民們的主流娛樂方式


電競,已經不再是一個小眾的項目,它在中國已經真正成為了一項可以媲美足球、籃球等傳統熱門體育運動的項目,為LGD悲傷,為IG歡呼,這就是傳統的競技體育項目。


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很顯然的是,伴隨著這一次次的熱潮,伴隨著IG奪冠將這股熱潮推至最頂端,中國的電競產業將迎來又一次高速發展的機遇,整個電競產業鏈都將從中受益。


而實際上,已經有人從中受益,第三方數據統計平臺小葫蘆顯示,賽事官方指定直播平臺虎牙直播總決賽的直播間在線最高人氣超過7000萬,創歷史新高。


作為電競產業鏈當中最重要的一環之一,遊戲直播平臺一直承載著連接用戶和整個產業,將賽事,明星選手推送至用戶面前。


在這股IG奪冠的電競熱浪當中,遊戲直播平臺是第一線的見證者,是他們將比賽送到了用戶的PC端、手機端,讓用戶見證IG那歷史性的一刻,一起參與這個屬於中國電競的狂歡。



所以,作為遊戲直播的虎牙,歷史性的登頂了AppStore下載榜單的第一位,沒有什麼是比這個事實更能說明遊戲直播平臺在整個電競產業當中所起到的重要作用,而另外一方面也表明,遊戲直播平臺的未來是與整個電競產業的發展息息相關的。


實際上,遊戲直播產業能夠發展,它的起點就是電競遊戲的興起,以遊戲直播行業的發展起點來看,這個時間是2014年初。


儘管在此之前,虎牙的前身,YY遊戲頻道已經收穫了1億用戶,3000萬的月活,但是這個行業標誌性起點是2014年初鬥魚從A站的獨立。此後,戰旗亮相,YY正式將遊戲頻道更名為虎牙直播。而虎牙直播在今年成功登陸紐交所,成為「遊戲直播第一股」,上市當日即大漲33%,開啟了遊戲直播行業新的一個起點。



而2014年,正是電競在中國開始大範圍收割用戶的開始,伴隨著2012年《英雄聯盟》的上線和2013年《DOTA2》的上線,這兩款電競類的遊戲為遊戲直播平臺打下了最牢靠的基礎。


與此前傳統的MMORPG遊戲相比,電競遊戲天然的適合直播,MMORPG的遊戲化設置從觀賞角度而言,並不出彩,而電競類遊戲的高頻次快節奏的對抗,對抗當中的各種炫麗操作,天然帶有吸聚眼球的效應。


而直到今天,我們去看各大遊戲直播平臺,其大部分的流量來源依舊是電競類的產品,各大平臺的頂級主播不說100%,但80%幾乎都來源於電競品類。


當回看遊戲直播的發展,我們會發現它的上揚線與中國電競的上揚線是相互吻合的。


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因此,對於遊戲直播平臺而言,如何更好的擁抱電競產業,將成為自己的核心競爭力是否足夠的最大籌碼,遊戲直播平臺的競爭最終落腳點在於對電競項目的競爭。


以這次登頂的虎牙為例,為什麼虎牙能夠歷史性的登頂AppStore下載榜,IG的奪冠帶來的效應是最重要的因素,但這個因素之外,自己是否做的足夠好也是另外需要著重考慮的,在機會出現的時候,是否能夠把握機會。


根據Gamewower的了解,2017年虎牙就開始在賽事中使用藍光級別的畫質,經過一年的洗禮,成為行業首家三端支持藍光的遊戲直播平臺,今年再次率先推出20M藍光,成為遊戲直播平臺最高傳輸碼流。


實際上,在技術上虎牙一直毫不吝嗇,2014年就率先在行業推出1080P高清碼率直播服務,並具備支撐百萬級用戶同時在線觀看直播能力;2016年,虎牙直播正式全網啟用HTML5直播技術,讓用戶享受「1秒即開看直播」的暢快體驗;2017年除推出藍光畫質外,還先後和英特爾、Insta360等企業合作,利用AI、VR等技術為用戶提供超越想像的體驗。


針對此次S8,虎牙更是大幅度提昇平臺畫面傳播速度。多家測評媒體顯示,虎牙除了打開速度快之外,畫面傳輸速度比其他平臺至少快5-10秒。也就是說,虎牙是所有平臺中最先知道賽果的平臺。當其他平臺剛剛顯示團戰推高地的時候,虎牙直播間的網友已經振臂高呼慶祝勝利了。


而除了播放技術之外,針對賽事內容,虎牙也做了最完善的內容打造,賽前請專業解說主播對比賽日當天的內容進行詳盡的分析;賽中推出多項配合賽事的活動、福利來進一步增加了網友的觀賽氛圍;賽後第一時間奉上賽事重播畫面。


虎牙在積極的擁抱電競,因為它早已經清楚,電競才是遊戲直播平臺生存的根本,做好電競才是遊戲直播平臺最重要的事情,為此所投入的人力、物力再大也必須要做。


最簡單體現這個邏輯的地方即遊戲直播平臺高昂的籤約頂級的電競主播,這些主播從單純的收益來看,是虧損的,但是他們是流量型主播,只有將這些主播籤下,那麼後續才有更多可能,才能有收益型主播。


當然,有關遊戲直播平臺和中國電競,這是一個魚和水的關係,沒有水,魚將無法存活,沒有魚,水將成為死水。


中國電競與遊戲直播平臺,沒有電競就不會誕生遊戲直播這一概念,沒有遊戲直播,中國電競絕對不會如此繁榮。


對於雙方而言,他們早已經是利益共同體,一榮俱榮一損俱損,IG奪冠的榮光,虎牙享受到了,虎牙為了用戶更好的享受電競所投入的巨大人力物力,中國電競也受益了。


早在IPO時,虎牙CEO董榮傑接受媒體採訪時就曾表示,對於本次募資的用途,希望能夠集中在遊戲直播,電子競技周邊的上下遊領域,通過資本的方式,加強與行業上下遊的聯繫。今年二季度財報電話會議,董榮傑再次提到,「我們也會嘗試通過股權投資的方式進入電子競技的上下遊領域。」可見直播平臺對於電競的態度。



正是由於虎牙這樣的遊戲直播平臺在這方面的巨大投入,使得中國的電競相互在PC前,在手機前,享受到了一場場的電競盛宴。


對於中國電競產業而言,遊戲直播平臺承擔著面向用戶的最後一道關口,遊戲直播平臺能否做好將直接關係到中國電競在用戶那一端的感官。


舉例來說,如果你在觀看IG的總決賽過程當中,畫質不清晰,經常卡頓丟包、賽事相關的內容製作粗糙,那麼用戶的體驗將是極為糟糕的,這樣的體驗將會使得用戶一點一滴的流失殆盡。


當然,遊戲直播平臺對中國電競的繁榮絕不僅僅是一個賽事的輸出作用,它的功能還體現在多方面,比如為職業選手在退役後提供了一條重要的出路,做主播,這對整個電競產業而言是極為重要的,這才是一個健康的生態體系所應有的樣子,這樣才能吸引更多有天賦的選手進入這個行業。


再比如,任何一個文體項目想要發展,那麼必然需要有幾個明星效應一樣的人物,劉翔、姚明、李娜,他們對中國的短跑、籃球、網球這三個體育項目的重要性不言而喻,而打造明星,塑造粉絲經濟這方面,遊戲直播平臺是最重要的一個環節。


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從投資運營戰隊,到人才培養、內容打造,再到賽事宣推、線上線下體驗升級,遊戲直播扮演的角色早已貫穿整個產業鏈。


以虎牙為例,截至2018年6月底,虎牙直播早已集齊LPL、LCK、LCS(NA)、LCS(EU)、LMS五大LOL聯賽版權,並與超過110個電子競技組織合作,主辦或直播了超過510場電競賽事;今年9月份,虎牙更是宣布成立OWL戰隊,2019賽季起加入守望先鋒聯賽,深入電競產業上遊。



基於遊戲直播平臺對於中國電競的重要性,遊戲直播平臺的未來是有著無限可能的,因為中國電競未來的市場誰也無法估量。


樂觀的預計,單純的電競市場,即賽事版權、門票、粉絲經濟等方面的收入超過催生電競的遊戲市場也不是沒有可能。


以傳統體育為例,傳統的體育裝備巨頭,耐克的年營收約350億美元左右,阿迪達斯在200億歐元左右,根據美國券商機構Wedbush的預計,這兩巨頭吃掉了體育器材市場56%的份額。也就是說全球的體育器材市場約在1000億美元的規模。


而單一個英超的曼聯俱樂部,其營收就達到了6億英鎊,根據德勤的統計,排名前20的足球俱樂部的年營收總計達到了約80億歐元的收入。


僅僅一個足球,僅僅前20的俱樂部,收入已經達到了這個規模,全球的傳統體育賽事生意之規模由此可以想像到底有多麼的巨大。


電競的未來也完全是有可能出現這樣的狀況的,因為一個無法忽視的事實是到今天為止,很多人已經不玩《英雄聯盟》這款遊戲了,但他依舊是賽事和直播的忠實用戶。


在這樣一個充滿無限可能的產業當中,作為連接用戶和賽事,連接選手和粉絲,連接流量和熱愛的遊戲直播平臺也就誕生了無限的可能。


甚至,一個ESPN都無法完全體現其價值所在,屬於遊戲直播的未來應該是ESPN與Youtube的共同體。


歷 史 文 章 回 顧

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丨陳一發打出GG丨海外的遊戲工作室不夠用了丨冰封15載丨騰訊電競:開了門關了窗丨兩巨頭的新賽道:主機丨360遊戲不能再輸了丨虎牙上市:成功背後的起起伏伏丨遊族副總裁李博:遊戲的情感和內涵丨騰訊遊戲的下一個十年丨騰訊投資育碧的伏筆丨逐風者王峰丨FGO救了B站也是隱患丨你還在吃雞嗎丨虎牙的毒藥和解藥丨這屆玩家不行丨2018遊戲市場的機遇丨為什麼喜歡鬥魚丨微信小遊戲的意義丨吃雞大戰中的騰訊和網易丨尷尬的小米互娛丨吃雞對騰訊的意義 遊戲產業的灰色地帶丨吃雞的外掛戰爭丨熟悉的4399丨任天堂和騰訊聯手?丨阿里收購簡悅背後丨王者榮耀:一將功成萬骨枯丨流放之路的秘密丨CF九周年:世界屬於年輕人丨盛大遊戲的鬧劇丨騰訊的手遊棋局丨LOL的盛世危機丨從魔獸到王者榮耀:似曾相似丨 獨立遊戲的2017:一場虛無丨 淘米怎麼了 | 暴雪的電競:守望的困境 | 野蠻成長後的遊戲直播 | 幸運的王悅 | 手遊五年騰訊還是騰訊 | 留給阿里遊戲的時間和空間 | 你的騰訊夢少一個TGP  | 三七互娛第三大公司? | 騰訊必須邁出的一步:成長守護 | 手機廠商主打遊戲為哪般  | 正在崩塌的手遊渠道 | 

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