陰陽師大嶽丸的技能是什麼?大嶽丸是新推出的式神,技能方面也已經正式公開了,那麼大嶽丸的技能強度如何?值不值得培養呢?小編將大嶽丸的技能玩法分享在下方,大家可以簡單了解一下大嶽丸的強度,分析是否培養。
陰陽師大嶽丸技能實戰解析
先說基礎面板,攻擊S、生命S、暴擊S、防禦和速度都是B,防禦接近400,速度100比較慢。攻擊方面高達3323,算是很優秀的級別了。整體面板還算可以,不過作為輸出來說,要做超星打手成本相對就比較高了。
一技能
麓鳴轟效果:普攻造成100%傷害,100%概率降低10點速度,持續兩回合。(滿級傷害增加至125%)
敵方被無盡劍獄放逐的時候技能進化,額外獲得雙重暴擊(暴擊時,暴擊傷害結算兩次)和協戰效果(友方用普攻,一併發動普攻),並繼承傷害強化效果。
麓鳴斬效果:普攻不觸發目標御魂被動,如果暴擊必定雙重暴擊,降速提高到30點,持續兩回合,50%概率協戰。
解讀:看似很普通的降速普攻,實際效果還不錯,尤其是進化後的雙重暴擊能力,其實就是自帶破軍御魂效果,平砍傷害非常值得期待一下。
二技能:被動,覆土之術
效果:每回合結束自己生成BUFF,每次受到傷害減免60%,減免量不超過自身攻擊50%(極限5000左右吧)能承受兩次攻擊。
滿級後減免量達到80%,且變成3次承受機會,同時獲得先機效果
解讀:被動防禦向技能,靠譜的減傷被動,不過能被封被動克制,這個減傷被動和護盾類似,不過機制不同,這屬於硬性持續3回合的減傷護盾,和常規的打破了護盾後需要重新放盾不同,這個更省事一點,而且滿級後有開局蚌精的效果。
技能三:八尺瓊劍獄(4火大招)
效果:用劍獄放逐敵方目標直到大嶽丸下回合結束,然後造成全體346%AOE傷害。劍獄關閉時,懸浮的巨石對放逐目標造成攻擊346%傷害,傷害無法分攤、不觸發目標御魂被動,同時大嶽丸自我拉條40%,無盡劍獄在的時候無法釋放該技能。
無盡劍獄:debuff,被放逐目標之外,每有1名額外敵方目標,石浪和落石造成傷害降低10%,大嶽丸GG或者被放逐目標之外的地方全部掛了時,劍獄即刻關閉。若釋放時只有1名敵方、或免疫控制,則不開啟劍獄,但石浪將對其造成雙倍傷害。
放逐:無法行動也不能被選中,行動條被鎖,被動和御魂失效,免疫傷害、治療、增益和減益。
滿級後石浪和落石傷害增加到398%,劍獄存在期間,造成的總傷害25%傷害(不超過大嶽丸攻擊600%)額外附加在落石傷害中。
這個三技能讓人看懵了,因為無法具體測試,所以簡單分析一下這個技能的機制,先放逐對方一個單位,被放逐的差不多就是無敵了。差不多是強行讓對方減員一人,一定程度克制擁有回合外行動能力的式神,比如說御饌津等等。
有點和茨林的機制差不多,都是先AOE,然後定點打一個單位。不同的是大獄丸放逐的單位不吃那波AOE,且過段時間才受到單體的巨額傷害(和茨林的抓那一下的傷害真的相似)。這個AOE傷害是目前遊戲最高係數的AOE,但實際上會根據對手數量減少,400%看著高,實際上鬥技你打對面五個的話,給你直接扣到200%。但到底扣的是係數還是最終傷害未知。而放逐理論上應該是印記,無法驅散的。
總結來說目前的大嶽丸算是平砍能力更給力的變種SP茨林,不過他有三個硬傷,一個是掛自動的時候他的三技能到底是怎麼放的,到底放逐誰是個問題。然後就是四火的三技能,消耗成本過高。最後就是初始100的速度實在是拖後腿。就算有自我拉條,用起來多少也有點費勁。沒有SP茨林那麼省心省力,到底強不強等後續具體實戰表現。