《魔女之泉》四部曲
今天來給大家推薦一個幾乎家喻戶曉的遊戲系列:《魔女之泉》。
到目前為止,《魔女之泉》系列共有4部正統作品,在劇情上,每部作品都是幾乎獨立存在的,從未接觸過的玩家無論從哪部玩起都可以,在移動平臺上也算是難得一見的佳作了,好了廢話不多說,先簡要介紹一下各作吧。
先來介紹系列的第一作
《魔女之泉1》需要玩家扮演一位被遺棄的魔女:「派莓」,在限定的100天裡不斷進行修煉,你可以去探索地圖,收集材料,或是研習禁書魔錄,發掘全新的魔法,對抗勇士,修復神泉。
這也是全魔女系列個人感覺自由度最高的一作,你可以去跑主線,或是賴在床上100天,或是當做RPG,或是當成養成,都可以完成遊戲,而且遊戲根據玩家這100天不同的進度共設有9個結局,在當時也是非常讓人耳目一新的。
《魔女之泉》的主角並沒有等級,只能通過鍛鍊提高屬性,這也使得魔女之泉系列玩起來像是個養成類遊戲。
說到養成,這作也是奠定了魔女系列主要「養成」玩法基礎的一作,訓練,材料合成,魔法陣組合。
然後是基本的回合制戰鬥,普通攻擊或是魔法,還有寵物系統,這些都是傳統回合制的常規要素,也並無多大特色。
還有記日記,四部都是通過這種方式進行存檔,一方面玩家可以多次讀檔,便於刷成就,但同時,遊戲中也沒有自動存檔,一不小心關了或是忘記存檔還是非常難受的,而且遊戲都是保存在本地,要是換機或是刪除遊戲,存檔也就隨之灰飛煙滅(這才是捨不得刪的主要原因),這也是單機遊戲的通病,不過到了4還是沒有聯網保存進度也確實是蠻難受的。
《魔女之泉1》之後又復刻了一版《疾風魔女》,內容上沒多大差別,主要是多了中文和更新了一些立繪。
之後是《魔女之泉2》
《魔女之泉2》直接捨棄了魔女1中關於100天限制的設定,取而代之的是更加完善的RPG系統:相互契合的主線支線系統,你可以通過支線來提升自己的能力,加上二周目的內容與一周目息息相關:一周目結束後會對玩家的聲望進行評級,而聲望則主要取決於一周目時玩家的支線完成度,評級越高,二周目也會有越多的內容。
所以如果想對遊戲內容有更深入的了解,還是得一個個去做支線,雖說是支線,但也是穿插在主線當中,完成難度也不高,在低肝的情況下還能不影響主線體驗。
在主線劇情上,對女主的塑造也是堪稱教科書級,同樣處在「魔女狩獵」時期的小魔女露娜,從最初的懵懂無知,一個人獨自躲避著勇士生活著,雖然身處艱難的環境但仍然抱有希望,到之後被男主欺騙,險些遇險,開始對這個世界充滿了絕望,到最後男主洗白,迎來大團圓的結局,這是小魔女漸漸獨當一面的故事,也是最純粹的關於成長的故事。
(唯一讓人不滿的可能就是男主了,他也幾乎是四部曲裡口碑最差的男主,好好養的大白菜就這麼被個負心豬給拱了。)
但是同時這樣的模式這直接導致了主線劇情將你限制的很死,遊戲偏向線性。
因為沒有了100天的限制,我們可以睡覺無限提高進行鍛鍊提高自身數值,但全程碾壓也會喪失遊戲樂趣,當然也有玩家挑戰最短通關天數,也使得遊戲的玩法上更加具有多樣性。
在遊戲養成系統上還是魔女1的模式,收集打造以及鍛鍊。但這一代又增加了新的提升實力方式:吃!從地圖各處搜刮素材,或打怪掉落素材,拿去大鍋一陣亂燉,製成各樣增加屬性的道具。
然後是《魔女之泉3》
遊戲中的故事則是發生在德盧卡大陸的獵巫時代,本作的主人公艾露迪是大陸上唯一的白皮膚魔女,為了躲避人類的狩獵,所以隱居在迷霧叢林裡的小屋,背景和魔女2非常類似。
回歸1代,遊戲又加入了多結局,黑白灰,隨著劇情選擇不同,小女巫的衣服也會呈現出不同的顏色,這也正好對應了魔女2。
趕工痕跡明顯的建模,立繪雖然質量不錯,但是重複利用,劇情上進展突兀的感情線,過快的角色成長,除此之外,遊戲各種各樣的兼容問題,這些都讓這款備受矚目的續作,略低於玩家的預期。
設計者也坦言過:「先前設計的內容一半也沒完全實現到,有很多可惜的部分」。
《魔女之泉3》是4部中口碑最差的一部,但是即便如此,比起其他手遊還是非常優秀的。
最後是《魔女之泉4》
《魔女之泉4》講述的是在魔女世界中登場的最後一個大陸"烏爾坡大陸"的故事。主人公魔女摩卡莫莉繼承烏爾坡大陸的神阿加莫的力量,成為烏爾坡大陸的國王。她的目標是將失去的阿加莫的所有力量聚集起來,讓所有人擁有永生。
無論是從劇情新穎性上,還是從各作間的銜接上,抑或是RPG戰鬥數值設計上,本作都做得超出了我的預期。
不同於前作,本作用了一個全新的視角來看魔女之泉世界觀下的世界,不再是「魔女狩獵」下的小魔女,而是一個保護了烏爾坡大陸不受教皇的染指的小女王,但是她的蠻橫也讓她的子民頗有微詞,相比於前作女主開始的嬌羞,本作讓玩家一開始就過了把女王癮,任性的同時又不斷努力著保護自己的人民。
在培養系統上遊戲相較前作也進行了非常多的創新,玩家可以通過鍛鍊來解鎖招式,通過寶箱圖譜來解鎖裝備和技能,在物品的數量上也比前作多了很多,在Boss戰後也能提升能力,在正常情況下主角能力增長曲線還是非常平滑的,和主線戰力要求始終保持接近。
本作在養成上加入了新的「靈魂石」系統。通過靈魂石,角色在戰鬥狀態下擁有成倍的基礎屬性,在靈魂石的加持下,小女王后期可以擁有非常爆炸的數值,是真正的boss級的存在。
本作還有「派遣部下」系統,玩家可以派出部下去尋找材料,部下則相當於前作的小動物和玩偶,在戰鬥之外也可以派上用場,省下了重複找材料的枯燥時間,效率十分之高。
在遊戲「硬體」方面,遊戲製作者這次還請了新的3D模型員工,並將賺來的寶貴時間投入到企劃上,嘗試了之前未能體現的企劃內容。遊戲音樂也是從企劃階段開始,這歷時1年的製作,不僅相比前作提高了質量,同時也更適配遊戲節奏,讓玩家更有代入感。
在立繪上相比前作也是更加豐富,不只是男女主,主角團眾人都有了完整的立繪。
再來說說前作的魔女,歷代都有前代的魔女作為彩蛋存在,但在這作中,前輩有了更多的戲份,派莓、露娜、艾露迪都有露臉,並且實實在在地參與到了劇情當中,也算是一個不小的驚喜了。
《魔女之泉》的故事並沒有結束,《魔女之泉4》還將在今年更新二周目,並且《魔女之泉》系列還將登陸PC平臺,目前《魔女之泉》系列策劃到《魔女之泉5》和《魔女之泉6》,預計今年就能出下部作品,敬請期待吧!