起死回生完成逆襲的傳奇遊戲:命運系列

2021-01-07 騰訊網

龍會長:遊戲產業何其之大,成功者寥寥無幾,許多遊戲甚至還未濺出波紋便被歷史的浪花掩埋。但有的作品仍然在初期的失敗後,通過不斷更新厚積薄發,最終成為傳奇。遊戲開發工作並非易事,就算有著最好的開發工具和最雄厚的預算,通過首日補丁來加入光碟中沒有的內容已是常態。最終決定遊戲命運的還是成千上萬的玩家。有的遊戲在發售時並不擔心玩家給出差評,但後續的支持工作也同樣重要。也許是幾周、幾月或是幾年後,開發者們才能找到遊戲的著力點。有許多遊戲在發售時遭遇重大失利、最後卻凱旋而歸。

命運系列在 Bungie 放棄光環離開微軟,與動視籤下十年合約後,粉絲們都熱切期望他們能帶來什麼樣的作品。最終迎接他們的是開創歷史的第一人稱合作射擊遊戲 ——命運系列。在 A 測與 B 測結束後,玩家們開始猜疑。雖然遊戲的槍戰部分很棒(畢竟是光環的開發者),但遊戲的劇情任務與玩法閉環卻有待優化。

當命運終於在 2014 年發售時,玩家反響卻不溫不火。發售版相比 B 測時並無多少改進。劇情故事隱晦難懂,一點不像 Bungie 的以往風格。除了暢爽的戰鬥,在簡短的劇情之外也沒什麼可做的了。發售一年後陸續推出了兩款 DLC,加入了些許劇情、新的武器、新突襲任務,但命運玩起來總感覺少了點什麼。

幸運的是,命運在發售第二年推出「邪神降臨」資料片,開啟了自己的逆襲之路。這個大型更新重做了遊戲的許多核心元素,甚至重塑了進程系統、戰利品掉落機制與任務管理邏輯,還加入了賞金系統。不過最重要也是最有意義的更新還是新的劇情。「邪神降臨」帶來了更容易理解的戰役,以及更棒的過場動畫與配音演出,讓玩家們更加心系遊戲角色。

許多命運玩家(包括我在內)都堅信 Bungie 有朝一日會帶來他們承諾中的那款遊戲。Bungie 的社區團隊密切關注玩家反饋,每周帶來開發者更新讓玩家一覽後臺進度。命運的重生也為命運 2打下了基礎。雖然遊戲仍有瑕疵,但續作帶來了更有吸引力的角色、故事、以及更深度的遊戲世界,帶來了市面上最棒的共享世界遊戲之一,獲得了更忠誠的粉絲。

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