本篇我們要介紹的寶可夢就是請假王了,請假王真的是很有話題性的一隻寶可夢,而基本上玩家對其的話題都圍繞在它的高種族值上面,高達670的總種族值已經是堪比一級神的存在,但是在對戰上請假王卻並沒有給玩家造成很大的威脅,也沒有像六代的袋獸以及現在的赤焰咆哮虎一樣稱霸一整個世代的對戰環境,這又是為什麼呢?難道高種族值只是一種擺設嗎?這就是本篇我們要探討的問題啦,首先讓我們先來看看它的種族值分配和特性。
請假王:屬性(一般)、特性(懶惰)。【本文純屬個人看法,如有錯誤,望多多包涵】
負面特性,,高種族值也扛不住啊,,
請假王的種族值分部非常,,可怕,作為一隻普通的寶可夢,在物攻上竟然達到了160,而耐久也達到了令人髮指的地步,150/100/65的坦度從某種方面上來說也足以作為一隻盾牌而存在了,特別是在物耐端上,配合本身一般系少弱點的特點,多下點功夫確實有做受的潛質,當然了,放著160的高物攻不用怎麼說都是浪費,速度雖然不盡人意但是好歹達到了100,特攻也有著95,看起來非常可怕的面板,即便是一般系肯定也是可以搞出大動作的,但是請假王始終掀不起來什麼大波浪,主要還是因為其特性實在是太限制它的發揮了。
沒錯,請假王的特性只有一個,那就是懶惰,這就讓所有的請假王都不得不變成一個對對戰心不在焉的懶子,懶惰特性的效果是如果使出招式,下一回合就會休息,這就意味著即便有著160的高輸出,所有的請假王基本都規避不了打一次就得停一次的步調,所以別說做盾了,就連做攻都很受阻礙,雖然不妨礙換場,但是打一次就跑一次也極大地拖慢了我方的節奏,這也是為什麼在63或者64這樣的快節奏舞臺,請假王有著高種族值使用率也很低下。
就是幹!
在有著懶惰特性的情況下,請假王是站不來場的,所以對戰職能基本上只有一個,那就是上場直接幹,好在懶惰特性不是第一回合懶惰而是第二回合,因此請假王可以實施打一發就跑的中專打法,不過這樣的操作會很拖累隊友,所以實際上對隊伍的構築要求是比較高的,因為攤上了一般屬性,所以請假王的技能學習面還是不錯的,因為經常要實現換場,所以請假王跟報仇這個招式契合度也莫名地高,所以普本可以選擇報仇,在補盲方面則有著常規的地震,以及重臂拳、火焰拳、偷襲、試刀等等,當然怎麼搭配還是要看玩家自身了。
因為懶惰大大限制了請假王的發揮,所以也有無數的玩家在想方設法把請假王的特性換掉,不過很可惜的是,懶惰無法被煩惱種子、單純光線以及找夥伴之類的替換掉,能替換請假王特性的方法只有兩個——胃液或者是特性互換,胃液的話首先得考慮有沒有對手會對我方的請假王使用,除非讀換不然能成功還真的有鬼了,,而特性互換的話,把請假王特性換掉意味著另外一隻寶可夢會得到懶惰這個特性,這本身是無法把對戰收益最大化的,,而且也比較拖節奏,所以比起63和雙打,請假王還是比較適合讀換比較多而且節奏也比較慢的66舞臺(不過其實63快節奏請假王上來打一發應該成效也有?小二也不是很清楚,有錯誤望小夥伴指正)。
好了,以上就是小二本次要介紹的關於請假王對戰的個人看法啦,Emmm,,從請假王的例子我們可以看出來,普通寶可夢要有神獸的面板,是要付出代價的。。